Casino effettivo


 

Ventuno (multigiocatore)


Autorità di regola:

Il Ventuno d'royalvegas è giocato e programmato secondo regole di Ventuno di Città Atlantiche.

Autorità: Commissione di Controllo di Casino di New Jersey.

Eccezioni di regola: La coperta è rimpastata dopo che hanno affrontato approssimativamente un terzo della scarpa (le 8 coperte di biglietti), i paia non possono esser rispaccate, e i giocatori non possono tirare biglietti supplementari su Assi di spacco.

Premessa:

In Ventuno, La affrontano e il commerciante (il computer) due biglietti per cominciare. L'obiettivo di Ventuno è quello di accumulare biglietti che sommano più vicino a 21 che quello di biglietti del commerciante, senza passare 21. I biglietti valgono il loro valore nominale ad eccezione di Re, Regine, e Cric che sono ogni che vale 10 e gli Assi che sono che vale o 1 o 11. Se il valore della Sua mano è più vicino a 21 che quello del commerciante Lei vince. Se il valore di mano del commerciante è più alto che vostra Lei perde. Se le mani sono di valore uguale l'affare è una spinta e i Suoi soldi sono restituiti. Se Lei ha in totale 22 o più in alto (una mano rotta), Lei perde senza badare a se il commerciante anche si rompe.

Riassunto di regole:

  1. 8 coperte di 52 biglietti sono usate
  2. La coperta è rimpastata dopo che hanno affrontato approssimativamente un terzo della scarpa (le 8 coperte di biglietti).
  3. Il commerciante sta in piedi su tutto il 17
  4. Raddoppiamento dopo spaccatura di permesso
  5. Nessuna rispaccatura di biglietti permessa
  6. Nessuna capitolazione
  7. Solo un biglietto supplementare permesso su ogni Asso spaccando un paio d'Assi
Come giocare:

Valori di biglietto: il Ventuno d'Intercasino è giocato con otto cinquantadue coperte di biglietto. La coperta è rimpastata dopo che hanno affrontato approssimativamente un terzo della scarpa (le 8 coperte di biglietti). Tutti i biglietti di faccia sono valutati a dieci e i biglietti da 2-10 sono valutati come indicato. Gli assi possono esser valutati a o un o undici; se contare dell'Asso come undici metterebbe la mano più di ventuno, l'Asso è automaticamente contato come un invece. Lei non ha bisogno di specificare quale valore l'Asso ha. Sempre si presume che si abbia il valore che fa la mano migliore. Il valore di una mano è semplicemente la somma dei valori dei biglietti individuali. Ad esempio, una mano che contiene Jack, di 3 anni, e 4 ha un valore di 17.

Scommettere: Le Sue patate fritte sono accatastate da denominazione (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) nella parte inferiore dello schermo al di sopra della Sua etichetta d'Utente. Scelga la quantità che Le piacerebbe scommettere su una mano data facendo scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta di quella denominazione. La quantità scommessa per mano può esser aumentata o diminuita mettendo il topo sulla pila che Lei vuole aggiungere o sottrarre alla Sua scommessa. Ogni volta che Lei fa scattare il pulsante di topo sinistro Lei aggiungerà una patatina fritta da quella pila alla Sua quantità di scommessa progettata. Allo stesso modo cliccando il pulsante di topo giusto Lei può diminuire la Sua quantità di scommessa progettata. Lei può ripetere il Suo ultimo scommesso semplicemente sbattendo "0" il pulsante della Sua tastiera numerica. Altre scorciatoie di tastiera sono riassunte sotto. Se Lei mette una scommessa che è più bassa che il limite di scommessa di tavolo minimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa minima.

Il multigiocatore governa: Nella versione di multigiocatore di Ventuno, ogni tavolo può adattare cinque giocatori e il commerciante. Il Suo posto sul tavolo sarà annotato da una luce bianco vivo. Lei può cambiare la Sua posizione sul tavolo cliccando il posto desiderabile tra mani. Ogni giocatore comincia una mano mettendo una scommessa sul tavolo come descritto sopra. Appena Lei ha messo una scommessa sul tavolo, Lei può preferire saltare l'affare dato (prima che affrontano il Suo primo biglietto) cliccando il pulsante "Pass" o procedere nella scommessa premendo "l'Affare". Se Lei non scommette o passa tra 15 secondi all'inizio del Suo giro (segnato da una luce che brilla sul Suo cerchio bianco), Lei sarà automaticamente escluso da quella mano particolare. Annoti che se Lei si unisce un tavolo nel mezzo di una mano, Lei deve aspettare finché il cerchio è finito e dopo che Lei sarà capace di scommettere sulla vicina mano. Ogni giocatore allora riceverà due faccia di biglietti su. Il commerciante riceverà una faccia di biglietto su e uno sopraffa.

Quando è il Suo giro adatto (segnato da una luce che brilla sul Suo cerchio bianco), e basato sui biglietti Lei rimane e un visibile da mano del commerciante, Lei può fare il seguendo da cliccare sinistro il pulsante adatto:

Colpo:
Richieste altro biglietto. Lei può richiedere un colpo così molte volte siccome Le piace, ma se il Suo totale passa ventuno, Lei Romperà e perderà la mano.

Stand:
Le richieste che Lei non riceva più biglietti. La mano siccome questo attualmente si trova sarà giudicata contro i commercianti.

Spacco:
Se Lei ha due biglietti della stessa denominazione, un pulsante di Split apparirà. Questa scelta sarà solo disponibile immediatamente dopo che Lei riceve i Suoi due primi biglietti.

Lei può spaccare i Suoi biglietti in due mani e giocare ogni mano separatamente. La Sua scommessa originale sarà duplicata per la nuova mano. Ogni mano sarà finita come al solito tranne quando spaccatura Assi, dove affrontano solo un biglietto supplementare per mano. Una scatola bianca che espone il Suo totale di biglietto apparirà sopra ogni mano che indica quale mano è attiva.

La scelta di spacco può solo esser usata una volta per mano - Lei non può spaccare la parte di una mano di spacco. Qualsiasi vincita 21 ottenuto dopo spaccatura di un paio è pagata 1 a 1.

Doppio Giù:
Questa scelta sarà solo disponibile immediatamente dopo che Lei riceve i Suoi due primi biglietti. Se Lei sceglie questa scelta, tre cose avverranno: Lei riceverà esattamente ancora uno biglietto, il Suo giro terminerà, e la Sua scommessa sarà raddoppiata.

Assicurazione:

Ogni volta che il su-biglietto del commerciante è un Asso, il giocatore ha la scelta di prendere l'assicurazione per metà della quantità della scommessa.

Se Lei vuole prendere l'assicurazione, clicchi il pulsante di "Insurance". Se Lei non vuole prendere l'assicurazione, Lei semplicemente clicca il pulsante "Pass" per procedere nel resto della mano.

Quando Lei compra l'assicurazione, Lei sta efficacemente scommettendo sul fatto che il commerciante giù il biglietto è dei dieci o un biglietto di faccia, cioè un ventuno naturale.

Se il commerciante proprio ha un 10 biglietto collocante, il giocatore è immediatamente pagato 2 a 1 sulla scommessa di assicurazione, ma la scommessa originale è persa a meno che il giocatore anche abbia un ventuno e delle spinte con il commerciante. Se il commerciante non ha un ventuno naturale, il resto della mano è finito come al solito, e Lei perde i Suoi soldi di assicurazione.

Se Lei alla fine vince la mano, Lei riotterrà la Sua scommessa originale più la stessa quantità in profitto.

Se Lei vince con un ventuno naturale, Lei sarà pagato a 3 a 2 probabilità, il que significa che Lei ricupera la Sua scommessa originale più profitto del 150 %. (Così se Lei scommette 50$ e vince con un ventuno naturale, Lei riceve 50$ (la Sua scommessa) più 75$ (la Sua scommessa più metà della Sua scommessa), quale i totali a 125$.

NB: In modo di Multigiocatore, Lei può scegliere il Suo vicino movimento mentre Lei sta aspettando gli altri giocatori per completare il loro gioco. Una scatola di dialogo apparirà sulla metà più bassa dello schermo. Lei sarà invitato a scegliere il Suo vicino movimento (Il colpo, lo Stand, Doppio Giù o lo Spacco). Lei può scegliere la Sua scelta cliccando il checkbox a sinistra della Sua scelta.

In alternativa, Lei può aspettare fino agli splendori leggeri sul Suo cerchio bianco per fare il Suo vicino movimento.

Saldi:

Risultato Saldo
Vincita di Mano 1 a 1
Ventuno 3 a 2
Assicurazione 2 a 1


Scommettere di Limiti:

$5 buio iniziale minimo
$300 scommessa massima.

I tavoli individuali possono avere una scommessa minima più alta e una scommessa massima più bassa. Ci sono due strade di determinare il limite di scommessa di tavolo per un tavolo specifico. Lei può mettere la Sua lancetta di topo sopra un tavolo specifico. Dopo di 2 o 3 secondi una scatola apparirà identificante del numero di tavolo e la scommessa minima e massima. In alternativa, Lei può cliccare un tavolo specifico. Una nuova finestra aprirà la mostra della scommessa minima e massima.

Installazione del Suo limite di scommessa di tavolo:

Lei può anche mettere il Suo limite di scommessa di tavolo sotto il limite specificato massimo scegliendo "Scelte di Scommessa" dal "Menù di Gioco". La finestra di "Modify Table Bet Limit" apparirà sullo schermo. Per ridurre la Sua scommessa di tavolo massima limitano il tipo nel nuovo limite nella scatola adatta e confermarlo battendo a macchina il Suo numero di identificazione personale nella scatola sotto. Clicchi va bene il pulsante per completare l'aggiornamento. Per favore sia conscio che Lei può modificare il Suo limite di scommessa di tavolo non più di una volta per settimana (venerdì il fuso orario della costa orientale degli Stati Uniti di 0:00) e che l'utilizzazione "Modifica Table Bet Limit" la funzione intacca il limite di scommessa per tutti i giochi e non soltanto il gioco che Lei sta attualmente giocando.

Tavolo di Strategia di Ventuno fondamentale

La strategia di ventuno fondamentale è definita come il gioco appropriato di biglietti sapendo solo la Sua mano e biglietto esposto del commerciante. Questo non coinvolge il contare di biglietto (un vantaggio perso in interpretazione d'Intercasino con 8 coperte rimpastate dopo che ogni mano) o il ricordo quali biglietti furono giocati prima. La strategia di ventuno fondamentale è creata per simulazioni di computer intensive che compiono un'analisi combinatoria completa. In questo metodo, le decine di migliaia "di giochi" di computer di mani per ogni situazione di Ventuno possibile e statisticamente decide quale la decisione i favori migliori il giocatore.

La strategia fondamentale è di solito stampata siccome i tavoli con il commerciante su cardano la prima fila e la Sua due combinazione di biglietto la prima colonna. Le altre entrate nel tavolo Le dicono che fare (lo Stand, il Colpo, Doppio giù, lo Spacco) con le combinazioni diverse di mani di giocatore e commerciante. I tavoli di strategia di ventuno fondamentali per regole d'Intercasino (8 coperte, stand di commerciante su 17, doppio giù su qualsiasi due biglietto, doppio dopo spaccare permesso, nessuna rispaccatura di biglietti permessi, nessuna capitolazione) sono mostrati sotto per totali duri, totali morbidi, e paia insieme con una leggenda.

Leggenda:
S - Stand
H - Colpo
D - Doppio
Y - Sì, spacco
N - No, non si spacchi

Upcard di commerciante
I Suoi Biglietti 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
17 S S S S S S S S S S
16 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 D D D D D D D D D H
10 D D D D D D D D H H
9 H D D D D H H H H H
8 H H H H H H H H H H


Totali morbidi:

Upcard di commerciante
I Suoi Biglietti 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A, 9) S S S S S S S S S S
(A, 8) S S S S S S S S S S
(A, 7) S D D D D S S H H H
(A, 6) H D D D D H H H H H
(A, 5) H H D D D H H H H H
(A, 4) H H D D D H H H H H
(A, 3) H H H D D H H H H H
(A, 2) H H H D D H H H H H


Paia:

Upcard di commerciante
I Suoi Biglietti 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A, A) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(10,10) N N N N N N N N N N
(9,9) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(8,8) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(7,7) Y Y Y Y Y Y N N N N
(6,6) Y Y Y Y Y N N N N N
(5,5) N N N N N N N N N N
(4,4) N N N Y Y N N N N N
(3,3) Y Y Y Y Y Y N N N N
(2,2) Y Y Y Y Y Y N N N N


Chiacchiera:

Lei può chiacchierare con altri alla tavola battendo a macchina in un messaggio nella parte inferiore della finestra di chat e l'insistenza Mandano. Se Lei preferisce non chiacchierare, Lei può chiudere la finestra di chat cliccando il pulsante "x" nell'angolo di mano destra ultimo della finestra di chat. Lei può riaprire la finestra di chat in qualsiasi momento cliccando "il Chat" nel bar di menù ultimo.

Per favore si trattenga da usare qualsiasi lingua o discutere argomenti che gli altri possono considerare l'offensiva. Il fallimento di soddisfare a questa regola può avere come conseguenza la Sua eliminazione da InterCasino. Se Lei pensa che qualcuno sta abusando di questa regola, per favore mandi una posta elettronica alla nostra équipe di sostegno e lo investigheremo.

Annoti:
Lei può girare su/da il Suono, la Voce e l'Animazione durante il gioco cliccando il pulsante di Options situato nell'area a sinistra più bassa della console. L'installazione è accesa quando il checkbox è controllato e è spento quando il checkbox è incontrollato. Lei deve uscire e rientrare nel gioco per attivare la caratteristica d'Animazione.

Riferimenti:

Per informazione più lontana su ventuno, per favore consulti i riferimenti seguenti:

Carlson, Bryce. Il ventuno per Sangue, Stampa di Compustar, 1992.

Umile, la Lancia e il Bottaio, Carl. Il Più gran Libro di Ventuno Del mondo, Doubleday, 1987.

Scoblete, franco. Il Ventuno migliore, i Libri di Gratifica, 1996.

Tamburin, Henry. La Guida di riferimento di Gioco d'azzardo di Casino, i Servizi di Ricerca Illimitati, 1993.

Uston, Conoscenza. Il Ventuno di Milione di dollari, il Gruppo d'Editoria di Canto, 1994.

 

 

Compagni: Elenco telefonico di Casino e Gratifiche di Casino Migliori

 

Regole di gioco

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