Cassino virtual


 

Vinte-e-um (multijogador)


Autoridade de regra:

O intercassino Vinte-e-um é jogado e programado segundo as regras de Vinte-e-um de Atlantic City.

Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.

Exceções de regra: O convés é rearranjado depois que aproximadamente um terço do sapato (os 8 conveses de cartões) foi tido negócios, os pares não podem ser re-partidos, e os jogadores podem não desenhar cartões adicionais em Ases de divisão.

Premissa:

No Vinte-e-um, você e o negociante (o computador) são tidos negócios dois cartões para começar. O objetivo do Vinte-e-um é acumular cartões que fazem sentido mais perto a 21 do que aquele dos cartões do negociante, sem passar 21. Os cartões merecem o seu valor de cara com a exceção de Reis, Rainhas, e Macacos que são cada digno 10 e Ases que merecem ou 1 ou 11. Se o valor da sua mão for mais fechado para 21 do que aquele do negociante você ganha. Se o valor da mão do negociante for mais alto do que sua você perde. Se as mãos forem do valor igual o acordo é um empurrão e o seu dinheiro é devolvido. Se você tiver um total de 22 ou mais alto (uma mão prendida), você perde mesmo que o negociante também prenda.

Sumário de regras:

  1. 8 conveses de 52 cartões são usados
  2. O convés é rearranjado depois que aproximadamente um terço do sapato (os 8 conveses de cartões) foi tido negócios.
  3. O negociante está em todo o 17
  4. Dobrar-se depois de partir-se permitido
  5. Nenhuma re-divisão de cartões permitida
  6. Nenhuma rendição
  7. Só um cartão adicional permitido em cada Ás partindo um par de Ases
Como jogar:

Valores de cartão: o Vinte-e-um de Intercassino é jogado com oito cinqüenta e dois conveses de cartão. O convés é rearranjado depois que aproximadamente um terço do sapato (os 8 conveses de cartões) foi tido negócios. Todos os cartões de cara são valorizados em dez e os cartões de 2-10 são valorizados como indicado. Os ases podem ser valorizados em ou um ou onze; se contar o Ás como onze poria a mão mais de vinte e um, o Ás é automaticamente contado como um em vez disso. Você não tem de especificar que valor o Ás tem. Sempre se supõe que ele tenha o valor que faz a melhor mão. O valor de uma mão é simplesmente a soma dos valores dos cartões individuais. Por exemplo, uma mão que contém Jack, de 3 anos, e 4 tem um valor de 17.

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da tela acima da sua etiqueta de Usuário. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. O montante apostado por mão pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

O multijogador governa: Na versão de multijogador do Vinte-e-um, cada mesa pode alojar cinco jogadores e o negociante. O seu lugar na mesa será observado por uma luz branco-viva. Você pode modificar a sua posição quanto à mesa clicando no lugar desejado entre mãos. Cada jogador começa uma mão colocando uma aposta na mesa como descrito em cima. Uma vez que você colocou uma aposta na mesa, você pode decidir omitir o acordo dado (antes que o seu primeiro cartão seja tido negócios) clicando no botão "Pass" ou prosseguir com a aposta apertando "Acordo". Se você não apostar ou passar dentro de 15 segundos do começo da sua volta (marcado por uma luz que brilha no seu círculo branco), você será automaticamente excluído daquela determinada mão. Observe que se você juntar uma mesa no meio de uma mão, você deve esperar até que o círculo seja acabado e depois que você será capaz de apostar à seguinte mão. Cada jogador então receberá duas cara de cartões. O negociante receberá uma cara de cartão e cada um encara.

Quando é a sua volta apropriada (marcado por uma luz que brilha no seu círculo branco), e baseado nos cartões você mantém-se e um visível da mão do negociante, você pode fazer o seguinte do clique esquerdo no botão apropriado:

Golpe:
Pedidos outro cartão. Você pode solicitar um golpe como muitas vezes como queira, mas se o seu total passar vinte e um, você Prenderá e perderá a mão.

Estante:
Os pedidos que você não receba mais cartões. A mão como ele atualmente está será julgada contra os negociantes.

Divisão:
Se você tiver dois cartões da mesma denominação, um botão Split aparecerá. Esta opção só estará disponível imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões.

Você pode partir os seus cartões em duas mãos e jogar cada mão separadamente. A sua aposta original será duplicada para a nova mão. Cada mão será acabada como de hábito menos quando partir Ases, onde só um cartão adicional por mão é tido negócios. Uma caixa branca que expõe o seu total de cartão aparecerá por cima de cada mão que indica que mão é ativa.

A opção de divisão só pode ser usada uma vez por mão - você não pode partir a parte de uma mão de divisão. Qualquer vitória 21 obtido depois de partir um par é paga 1 a 1.

Duplo Abaixo:
Esta opção só estará disponível imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões. Se você selecionar esta opção, três coisas acontecerão: você adquirirá exatamente um mais cartão, a sua volta terminará, e a sua aposta será dobrada.

Seguro:

Sempre que o-cartão do negociante seja um Ás, o jogador tem a opção de tomar o seguro da metade do montante da aposta.

Se você deseja tomar o seguro, clicar no botão "Insurance". Se você não desejar tomar o seguro, você simplesmente clica no botão "Pass" para prosseguir com o resto da mão.

Quando você compra o seguro, você está apostando efetivamente no fato que o negociante abaixo cartão é uns dez ou cartão de cara, isto é um vinte-e-um natural.

Se o negociante realmente tiver um 10 cartão que figura, pagam imediatamente ao jogador 2 a 1 na aposta de seguro, mas a aposta original é perdida a menos que o jogador também tenha um vinte-e-um e empurrões com o negociante. Se o negociante não tiver um vinte-e-um natural, o resto da mão é acabado como de hábito, e você perde o seu dinheiro de seguro.

Se você conseqüentemente ganhar a mão, você devolverá a sua aposta original mais o mesmo montante no lucro.

Se você ganhar com um vinte-e-um natural, você será pagado em 3 a 2 desacordo, que significa que você recobra a sua aposta original mais o lucro de 150 %. (Assim se você apostar US$ 50 e ganhar com um vinte e um natural, você adquire US$ 50 (a sua aposta) mais US$ 75 (a sua aposta mais a metade da sua aposta), que totais a US$ 125.

OBSERVE BEM: modo In Multi-player, você pode selecionar o seu seguinte movimento enquanto você está esperando por outros jogadores para concluir o seu jogo. Uma caixa de diálogo aparecerá na metade mais baixa da tela. Você será convidado a selecionar o seu seguinte movimento (Golpe, Estante, Dupla Abaixo ou Divisão). Você pode selecionar a sua escolha clicando no checkbox para a esquerda da sua escolha.

Alternativamente, você pode esperar até os brilhos leves no seu círculo branco para fazer o seu seguinte movimento.

Pagamentos de salários:

Resultado Pagamento de salários
Vitória de Mão 1 a 1
Vinte-e-um 3 a 2
Seguro 2 a 1


Aposta de Limites:

$5 aposta inicial mínima
$300 aposta máxima.

As mesas individuais podem ter uma aposta mínima mais alta e uma aposta máxima mais baixa. Há dois modos de determinar o limite de aposta de mesa de uma mesa específica. Você pode colocar o seu ponteiro de rato em uma mesa específica. Depois de 2 ou 3 segundos uma caixa parecerá identificando do número de mesa e a aposta mínima e máxima. Alternativamente, você pode clicar em uma mesa específica. Uma nova janela abrirá a exposição da aposta mínima e máxima.

Definir a sua mesa apostou o limite:

Você também pode definir o seu limite de aposta de mesa em baixo do limite especificado máximo selecionando "Opções de Aposta" do "Cardápio de Jogo". A janela de "Modify Table Bet Limit" aparecerá na tela. Para reduzir a sua aposta de mesa máxima limitam o tipo no novo limite na caixa apropriada e confirmá-lo datilografando o seu PIN na caixa abaixo. Clique na Tecla OK para concluir a atualização. Por favor esteja sabendo que você pode modificar o seu limite de aposta de mesa não mais do que uma vez por semana (na sexta-feira 0h00 EST) e que a utilização o "Modifica Table Bet Limit" função afeta o limite de aposta de todos os jogos e não somente o jogo que você está jogando atualmente.

Mesa de Estratégia do blackjack básica

A estratégia do blackjack básica é definida como o jogo próprio de cartões sabendo só a sua mão e o cartão exposto do negociante. Ele não implica a contagem de cartão (uma vantagem perdida no jogo de Intercassino com 8 conveses rearranjados depois que cada mão) ou lembrar-se que cartões foram jogados anteriormente. A estratégia do blackjack básica é criada por meio de simulações de computador intensivas que executam uma análise combinatória completa. Neste método, as dezenas de milhares "de jogos" de computador de mãos de cada situação de Vinte-e-um possível e por meio de estatística decide que decisão os melhores favores o jogador.

A estratégia básica é normalmente impressa como as mesas com o negociante cardam a primeira linha e a sua duas combinação de cartão a primeira coluna. Outras entradas na mesa dizem-lhe que fazer (Estante, Golpe, Duplo abaixo, Divisão) com as combinações diferentes de mãos de jogador e negociante. As mesas de estratégia do blackjack básicas de regras de Intercassino (8 conveses, estantes de negociante em 17, duplo abaixo em qualquer dois cartão, duplo depois partir permitido, nenhuma re-divisão de cartões permitidos, nenhuma rendição) são mostradas abaixo para totais difíceis, totais suaves, e pares junto com uma lenda.

Lenda:
S - Estante
H - Golpe
D - Duplo
Y - Sim, divisão
N - Não, não se partir

Upcard de Negociante
Os seus Cartões 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
17 S S S S S S S S S S
16 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 D D D D D D D D D H
10 D D D D D D D D H H
9 H D D D D H H H H H
8 H H H H H H H H H H


Totais suaves:

Upcard de Negociante
Os seus Cartões 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A, 9) S S S S S S S S S S
(A, 8) S S S S S S S S S S
(A, 7) S D D D D S S H H H
(A, 6) H D D D D H H H H H
(A, 5) H H D D D H H H H H
(A, 4) H H D D D H H H H H
(A, 3) H H H D D H H H H H
(A, 2) H H H D D H H H H H


Pares:

Upcard de Negociante
Os seus Cartões 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A, A) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(10,10) N N N N N N N N N N
(9,9) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(8,8) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(7,7) Y Y Y Y Y Y N N N N
(6,6) Y Y Y Y Y N N N N N
(5,5) N N N N N N N N N N
(4,4) N N N Y Y N N N N N
(3,3) Y Y Y Y Y Y N N N N
(2,2) Y Y Y Y Y Y N N N N


Conversa:

Você pode conversar com outros à mesa datilografando em uma mensagem no fundo da janela de conversa e prensagem Enviam. Se você preferir não conversar, você pode fechar a janela de conversa clicando no botão "x" na esquina de mão direita superior da janela de conversa. Você pode reabrir a janela de conversa em qualquer momento clicando "em Conversa" na barra de cardápio superior.

Por favor abstenha-se de usar qualquer língua ou discutir tópicos que os outros podem considerar a ofensiva. O fracasso de cumprir com esta regra pode resultar na sua remoção do Intercassino. Se você sentir que alguém está abusando desta regra, por favor envie um e-mail à nossa equipe de suporte e o investigaremos.

Observe:
Você pode virar liga/desliga o Som, Voz e Animação durante o jogo clicando no botão Options localizado na área canhota mais baixa do consolo. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a característica de Animação.

Referências:

Para obter mais informações sobre o vinte-e-um, por favor consulte as seguintes referências:

Carlson, Bryce. Vinte-e-um de Sangue, Prensa de Compustar, 1992.

Humilde, Lança e Tanoeiro, Carl. O Maior Livro de Vinte-e-um do Mundo, Doubleday, 1987.

Scoblete, Frank. O melhor Vinte-e-um, Livros de Bônus, 1996.

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

Uston, Ken. Vinte-e-um de Milhão de dólares, Grupo editorial de Cântico, 1994.

 

 

Parceiros: Diretório de Cassino e os Melhores Bônus de Cassino

 

Regras de jogo

Bacará
Multijogador de Bacará
Vinte-e-um
Multijogador de Vinte-e-um
Vinte-e-um de Um andar
Pôquer de Cravo caraíba
Multijogador de Pôquer de Cravo caraíba
Dados
Roleta européia
Deixe-o Pôquer de Passeio
Deixe-o Montar Multijogador de Pôquer
Vinte-e-um multida mão
Multientregue Vinte-e-um Progressivo
Fendas de Linha multi
Multijogador Vinte-e-um Progressivo
Pôquer de Pai-Gow
Vinte-e-um progressivo
Cão vermelho
Roleta
Multijogador de Roleta
Fendas
Loto vídeo
Pôquer vídeo
Multimão de Pôquer vídeo
Fendas vídeo

 

© 2004 Virtual Casino Bonus