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Ventuno (la Coperta sola)


Autorità di regola:

Il Ventuno della Coperta sola d'Intercasino è giocato e programmato secondo regole di ventuno di Città Atlantiche.
Autorità: Commissione di Controllo di Casino di New Jersey.
Eccezioni di regola: I biglietti sono mescolati dopo ogni mano, i paia non possono esser rispaccate, e i giocatori non possono tirare biglietti supplementari su Assi di spacco.

Premessa:

In Ventuno della Coperta sola, La affrontano e il commerciante (il computer) due biglietti per cominciare. L'obiettivo di Ventuno è quello di accumulare biglietti che sommano più vicino a 21 che quello di biglietti del commerciante, senza passare 21.

Riassunto di regole:

  1. Una coperta di 52 biglietti è usata
  2. La coperta è rimpastata dopo ogni mano
  3. Il commerciante tira a 17 morbido e gli stand su 17 duro
  4. Raddoppiamento dopo spaccatura di permesso
  5. Nessuna rispaccatura di biglietti permessa
  6. Nessuna capitolazione
  7. Solo un biglietto supplementare permesso su ogni Asso spaccando un paio d'Assi
Come giocare:

Il Ventuno della Coperta sola d'Intercasino è giocato con una cinquantadue coperta di biglietto. Dopo che ogni gioco è stato giocato, i biglietti usati sono mescolati indietro nella coperta. Tutti i biglietti di faccia sono valutati a dieci e i biglietti da 2-10 sono valutati come indicato. Gli assi possono esser valutati a o un o undici; se contare dell'Asso come undici metterebbe la mano più di ventuno, l'Asso è automaticamente contato come un invece. Lei non ha bisogno di specificare quale valore l'Asso ha siccome sempre si presume che si abbia il valore che fa la mano migliore. Il valore di una mano è la somma dei valori dei biglietti individuali. Ad esempio, una mano che contiene Jack, di 3 anni, e 4 ha un valore di 17.

Scommettere: Le Sue patate fritte sono accatastate da denominazione (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) nella parte inferiore dello schermo al di sopra della Sua etichetta d'Utente. Scelga la quantità che Le piacerebbe scommettere su una mano data facendo scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta di quella denominazione. La quantità scommessa per mano può esser aumentata o diminuita mettendo il topo sulla pila che Lei vuole aggiungere o sottrarre alla Sua scommessa. Ogni volta che Lei fa scattare il pulsante di topo sinistro Lei aggiungerà una patatina fritta da quella pila alla Sua quantità di scommessa progettata. Allo stesso modo cliccando il pulsante di topo giusto Lei può diminuire la Sua quantità di scommessa progettata. Lei può ripetere il Suo ultimo scommesso semplicemente sbattendo "0" il pulsante della Sua tastiera numerica. Altre scorciatoie di tastiera sono riassunte sotto. Se Lei mette una scommessa che è più bassa che il limite di scommessa di tavolo minimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa minima.

Appena la Sua scommessa è stata messa, Lei allora riceverà due faccia di biglietti su. Il commerciante riceverà una faccia di biglietto su e uno sopraffa. Appena Lei è stato affrontato i Suoi due biglietti (e basato per la natura di questi biglietti) Lei può fare il seguendo scattando con il pulsante di topo sinistro sul pulsante adatto:

Colpo:
Questo richiede altro biglietto. Lei può richiedere un colpo così molte volte siccome Le piace, ma se il Suo totale passa ventuno, Lei "romperà" e perderà la mano.

Stand:
Questo richiede che Lei non riceva più biglietti. La mano siccome questo attualmente si trova sarà giudicata contro i commercianti.

Spacco:
Questa scelta sarà solo attiva immediatamente dopo che Lei riceve i Suoi due primi biglietti. Se Lei ha due biglietti della stessa denominazione, un pulsante Split apparirà. Lei può spaccare i Suoi biglietti in due mani e giocare ogni mano separatamente. La Sua scommessa originale sarà duplicata per la nuova mano. Ogni mano sarà finita come al solito tranne quando spaccatura Assi, dove affrontano solo un biglietto supplementare per mano. Una scatola bianca che espone il Suo totale di biglietto apparirà sopra ogni mano che indica quale mano è attiva. La scelta di spacco può solo esser usata una volta per mano - Lei non può spaccare la parte di una mano di spacco. Qualsiasi vincita 21 ottenuto dopo spaccatura di un paio è pagata 1 a 1.

Doppio Giù:
Questa scelta sarà solo attiva immediatamente dopo che Lei riceve i Suoi due primi biglietti. Se Lei sceglie questa scelta, tre cose avverranno: Lei riceverà esattamente ancora uno biglietto, il Suo giro terminerà, e la Sua scommessa sarà raddoppiata.

Assicurazione:
Ogni volta che il su-biglietto del commerciante è un Asso, il giocatore ha una scelta di prendere l'assicurazione per metà della quantità della scommessa originale. Quando Lei fa questo, Lei sta efficacemente scommettendo che il biglietto inosservato del commerciante è un con un valore di dieci.

Lei può scegliere di prendere l'assicurazione cliccando il pulsante di "Insurance". Se Lei non vuole prendere l'assicurazione, Lei semplicemente clicca il pulsante "Pass" per procedere nel resto della mano.

Prendendo l'assicurazione, Lei sta mettendo una scommessa di parte di metà della scommessa originale. Se il commerciante proprio ha un 10 biglietto collocante (cioè un ventuno naturale), il giocatore è immediatamente pagato 2 a 1 sulla scommessa di assicurazione, ma la scommessa originale è persa a meno che il giocatore anche abbia un ventuno e delle spinte con il commerciante.

Se il commerciante non ha un ventuno naturale, il resto della mano è finito come al solito e Lei perderà i Suoi soldi di assicurazione.

Se Lei vince la mano, Lei riotterrà la Sua scommessa originale più la stessa quantità in profitto.

Se Lei vince con un ventuno naturale, Lei sarà pagato a tre a due probabilità, il que significa che Lei ricupera la Sua scommessa originale più profitto del 150 %. (Così se Lei scommette 50$ e vince con un ventuno naturale, Lei riceve 50$ (la Sua scommessa) più 75$ (la Sua scommessa più metà della Sua scommessa), quale i totali a 125$.

Saldi:

Risultato Saldo
Vincita di Mano 1 a 1
Ventuno 3 a 2
Assicurazione 2 a 1


Scommettere di Limiti:

$25 buio iniziale minimo
$300 scommessa massima.

Installazione del Suo limite di scommessa di tavolo:

Lei può anche mettere il Suo limite di scommessa di tavolo sotto il limite specificato massimo scegliendo Scelte di Scommessa dal Menù di Gioco. La finestra di Table Bet Limit Modificare apparirà sullo schermo. Per ridurre la Sua scommessa di tavolo massima limitano il tipo nel nuovo limite nella scatola adatta e confermarlo battendo a macchina il Suo numero di identificazione personale nella scatola sotto. Clicchi va bene il pulsante per completare l'aggiornamento. Per favore sia conscio che Lei può modificare il Suo limite di scommessa di tavolo non più di una volta per settimana (venerdì il fuso orario della costa orientale degli Stati Uniti di 0:00) e che l'utilizzazione la funzione di Table Bet Limit Modificare intacca il limite di scommessa per tutti i giochi e non soltanto il gioco che Lei sta attualmente giocando.

Strategia di Ventuno fondamentale:

La strategia di ventuno fondamentale è definita come il gioco appropriato di biglietti sapendo solo la Sua mano e biglietto esposto del commerciante. Questo non coinvolge il contare di biglietto o il ricordo quali biglietti furono giocati prima. La strategia di ventuno fondamentale è creata per simulazioni di computer intensive che compiono un'analisi combinatoria completa. In questo metodo, le decine di migliaia "di giochi" di computer di mani per ogni situazione di Ventuno possibile e statisticamente decide quale la decisione i favori migliori il giocatore.

La strategia fondamentale è di solito stampata siccome i tavoli con il commerciante su cardano la prima fila e la Sua due combinazione di biglietto la prima colonna. Le altre entrate nel tavolo Le dicono che fare (lo Stand, il Colpo, Doppio giù, lo Spacco) con le combinazioni diverse di mani di giocatore e commerciante. I tavoli di strategia di ventuno fondamentali per regole d'Intercasino (gli stand di commerciante su 17, doppio giù su qualsiasi due biglietto, doppio dopo spaccare permesso, nessuna rispaccatura di biglietti permessi, nessuna capitolazione) sono mostrati sotto per totali duri, totali morbidi, e paia insieme con una leggenda.

Leggenda:
S - Stand
H - Colpo
D - Doppio
Y - Sì, spacco
N - No, non si spacchi

Annoti:
Lei può girare su/da il Suono, la Voce e l'Animazione durante il gioco cliccando il pulsante di Options situato nell'area a sinistra più bassa della console. L'installazione è accesa quando il checkbox è controllato e è spento quando il checkbox è incontrollato. Lei deve uscire e rientrare nel gioco per attivare la caratteristica d'Animazione.

Riferimenti:

Per informazione più lontana su ventuno, per favore consulti i riferimenti seguenti:

Carlson, Bryce. Il ventuno per Sangue, Stampa di Compustar, 1992.

Umile, la Lancia e il Bottaio, Carl. Il Più gran Libro di Ventuno Del mondo, Doubleday, 1987.

Scoblete, franco. Il Ventuno migliore, i Libri di Gratifica, 1996.

Tamburin, Henry. La Guida di riferimento di Gioco d'azzardo di Casino, i Servizi di Ricerca Illimitati, 1993.

Uston, Conoscenza. Il Ventuno di Milione di dollari, il Gruppo d'Editoria di Canto, 1994.

 

 

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Regole di gioco

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