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Vinte-e-um (de Um andar)


Autoridade de regra:

O Intercassino Vinte-e-um de Um andar é jogado e programado segundo as regras de vinte-e-um de Atlantic City.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceções de regra: Os cartões são mistos depois de cada mão, os pares não podem ser re-partidos, e os jogadores podem não desenhar cartões adicionais em Ases de divisão.

Premissa:

No Vinte-e-um de Um andar, você e o negociante (o computador) são tidos negócios dois cartões para começar. O objetivo do Vinte-e-um é acumular cartões que fazem sentido mais perto a 21 do que aquele dos cartões do negociante, sem passar 21.

Sumário de regras:

  1. Um convés de 52 cartões é usado
  2. O convés é rearranjado depois de cada mão
  3. O negociante desenha ao 17 suave e estantes no 17 difícil
  4. Dobrar-se depois de partir-se permitido
  5. Nenhuma re-divisão de cartões permitida
  6. Nenhuma rendição
  7. Só um cartão adicional permitido em cada Ás partindo um par de Ases
Como jogar:

O Intercassino Vinte-e-um de Um andar é jogado com um cinqüenta e dois convés de cartão. Depois que cada jogo foi jogado, os cartões usados são mistos atrás no convés. Todos os cartões de cara são valorizados em dez e os cartões de 2-10 são valorizados como indicado. Os ases podem ser valorizados em ou um ou onze; se contar o Ás como onze poria a mão mais de vinte e um, o Ás é automaticamente contado como um em vez disso. Você não precisa de especificar que valor o Ás tem como sempre se supõe que ele tenha o valor que faz a melhor mão. O valor de uma mão é a soma dos valores dos cartões individuais. Por exemplo, uma mão que contém Jack, de 3 anos, e 4 tem um valor de 17.

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da tela acima da sua etiqueta de Usuário. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. O montante apostado por mão pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

Uma vez que a sua aposta foi colocada, você então receberá duas cara de cartões. O negociante receberá uma cara de cartão e cada um encara. Uma vez que você foi tido negócios os seus dois cartões (e baseado na natureza destes cartões) você pode fazer o seguinte clicando com o botão de rato esquerdo no botão apropriado:

Golpe:
Isto solicita outro cartão. Você pode solicitar um golpe como muitas vezes como queira, mas se o seu total passar vinte e um, você "prenderá" e perderá a mão.

Estante:
Isto solicita que você não receba mais cartões. A mão como ele atualmente está será julgada contra os negociantes.

Divisão:
Esta opção só será ativa imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões. Se você tiver dois cartões da mesma denominação, um botão Split aparecerá. Você pode partir os seus cartões em duas mãos e jogar cada mão separadamente. A sua aposta original será duplicada para a nova mão. Cada mão será acabada como de hábito menos quando partir Ases, onde só um cartão adicional por mão é tido negócios. Uma caixa branca que expõe o seu total de cartão aparecerá por cima de cada mão que indica que mão é ativa. A opção de divisão só pode ser usada uma vez por mão - você não pode partir a parte de uma mão de divisão. Qualquer vitória 21 obtido depois de partir um par é paga 1 a 1.

Duplo Abaixo:
Esta opção só será ativa imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões. Se você selecionar esta opção, três coisas acontecerão: você adquirirá exatamente um mais cartão, a sua volta terminará, e a sua aposta será dobrada.

Seguro:
Sempre que o-cartão do negociante seja um Ás, o jogador tem uma opção de tomar o seguro da metade do montante da aposta original. Quando você faz isto, você está apostando efetivamente que o cartão não visto do negociante é um com um valor de dez.

Você pode optar por tomar o seguro clicando no botão "Insurance". Se você não desejar tomar o seguro, você simplesmente clica no botão "Pass" para prosseguir com o resto da mão.

Tomando seguro, você está colocando uma aposta de lado da metade da aposta original. Se o negociante realmente tiver um 10 cartão que figura (isto é um vinte-e-um natural), pagam imediatamente ao jogador 2 a 1 na aposta de seguro, mas a aposta original é perdida a menos que o jogador também tenha um vinte-e-um e empurrões com o negociante.

Se o negociante não tiver um vinte e um natural, o resto da mão é acabado como de hábito e você perderá o seu dinheiro de seguro.

Se você ganhar a mão, você devolverá a sua aposta original mais o mesmo montante no lucro.

Se você ganhar com um vinte-e-um natural, você será pagado em três a dois desacordo, que significa que você recobra a sua aposta original mais o lucro de 150 %. (Assim se você apostar US$ 50 e ganhar com um vinte e um natural, você adquire US$ 50 (a sua aposta) mais US$ 75 (a sua aposta mais a metade da sua aposta), que totais a US$ 125.

Pagamentos de salários:

Resultado Pagamento de salários
Vitória de Mão 1 a 1
Vinte-e-um 3 a 2
Seguro 2 a 1


Aposta de Limites:

$25 aposta inicial mínima
$300 aposta máxima.

Definir a sua mesa apostou o limite:

Você também pode definir o seu limite de aposta de mesa em baixo do limite especificado máximo selecionando Opções de Aposta do Cardápio de Jogo. A janela de Table Bet Limit Modificar aparecerá na tela. Para reduzir a sua aposta de mesa máxima limitam o tipo no novo limite na caixa apropriada e confirmá-lo datilografando o seu PIN na caixa abaixo. Clique na Tecla OK para concluir a atualização. Por favor esteja sabendo que você pode modificar o seu limite de aposta de mesa não mais do que uma vez por semana (na sexta-feira 0h00 EST) e que a utilização a função de Table Bet Limit Modificar afeta o limite de aposta de todos os jogos e não somente o jogo que você está jogando atualmente.

Estratégia do blackjack básica:

A estratégia do blackjack básica é definida como o jogo próprio de cartões sabendo só a sua mão e o cartão exposto do negociante. Ele não implica a contagem de cartão ou lembrar-se que cartões foram jogados anteriormente. A estratégia do blackjack básica é criada por meio de simulações de computador intensivas que executam uma análise combinatória completa. Neste método, as dezenas de milhares "de jogos" de computador de mãos de cada situação de Vinte-e-um possível e por meio de estatística decide que decisão os melhores favores o jogador.

A estratégia básica é normalmente impressa como as mesas com o negociante cardam a primeira linha e a sua duas combinação de cartão a primeira coluna. Outras entradas na mesa dizem-lhe que fazer (Estante, Golpe, Duplo abaixo, Divisão) com as combinações diferentes de mãos de jogador e negociante. As mesas de estratégia do blackjack básicas de regras de Intercassino (estantes de negociante em 17, duplo abaixo em qualquer dois cartão, duplo depois partir permitido, nenhuma re-divisão de cartões permitidos, nenhuma rendição) são mostradas abaixo para totais difíceis, totais suaves, e pares junto com uma lenda.

Lenda:
S - Estante
H - Golpe
D - Duplo
Y - Sim, divisão
N - Não, não se partir

Observe:
Você pode virar liga/desliga o Som, Voz e Animação durante o jogo clicando no botão Options localizado na área canhota mais baixa do consolo. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a característica de Animação.

Referências:

Para obter mais informações sobre o vinte-e-um, por favor consulte as seguintes referências:

Carlson, Bryce. Vinte-e-um de Sangue, Prensa de Compustar, 1992.

Humilde, Lança e Tanoeiro, Carl. O Maior Livro de Vinte-e-um do Mundo, Doubleday, 1987.

Scoblete, Frank. O melhor Vinte-e-um, Livros de Bônus, 1996.

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

Uston, Ken. Vinte-e-um de Milhão de dólares, Grupo editorial de Cântico, 1994.

 

 

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Regras de jogo

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