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Cachiporra (de Un solo piso)


Autoridad de regla:

InterCasino Cachiporra de Un solo piso es jugado y programado según reglas de cachiporra de Atlantic City.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.
Excepciones de regla: Los naipes son revueltos después de cada mano, los pares no pueden ser partidos de nuevo, y los jugadores pueden no dibujar naipes adicionales en Ases de hendidura.

Premisa:

En la Cachiporra de Un solo piso, usted y el distribuidor (el ordenador) son tratados dos naipes para comenzar. El objetivo de Cachiporra es acumular naipes que tienen sentido más cerca de 21 que aquel de los naipes del distribuidor, sin acercarse 21.

Resumen de reglas:

  1. Una cubierta de 52 tarjetas es usada
  2. La cubierta es reorganizada después de cada mano
  3. El distribuidor dibuja al 17 suave y soportes en el 17 difícil
  4. El doblamiento después de dividirse permitido
  5. Ninguna nueva división de naipes permitida
  6. Ninguna rendición
  7. Sólo una tarjeta adicional permitida en cada As partiendo a un par de Ases
Como jugar:

InterCasino Cachiporra de Un solo piso es jugado con una cincuenta y dos cubierta de tarjeta. Después de que cada juego ha sido jugado, los naipes usados son revueltos atrás en la cubierta. Todas las figuras son valoradas en diez y los naipes de 2-10 son valorados como indicado. Los ases pueden ser valorados en o un u once; si contar el As como once pusiera la mano más de veintiuno, el As es automáticamente contado como un en cambio. Usted no tiene que especificar qué valor el As tiene ya que siempre se supone que esto tenga el valor que hace la mejor mano. El valor de una mano es la suma de los valores de los naipes individuales. Por ejemplo, una mano que contiene a Jack, de 3 años, y 4 tiene un valor de 17.

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la pantalla encima de su etiqueta User. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. La cantidad apostada por mano puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la pila que usted desea añadir o restar a su apuesta. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada. Usted puede repetir su última apuesta golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Otros atajos de teclado son resumidos abajo. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima.

Una vez que su apuesta ha sido colocada, usted recibirá entonces dos cara de naipes. El distribuidor recibirá una cara de tarjeta y uno confronta. Una vez que usted ha sido tratado sus dos naipes (y basado en la naturaleza de estos naipes) usted puede hacer lo siguiente haciendo clic con el botón de ratón izquierdo en el botón apropiado:

Éxito:
Esto solicita otra tarjeta. Usted puede solicitar un éxito como muchas veces como usted quiere, pero si su total se acerca veintiuno, usted "romperá" y perderá la mano.

Soporte:
Esto solicita que usted no reciba más naipes. La mano ya que esto actualmente está de pie será juzgada contra los distribuidores.

Hendidura:
Esta opción sólo será activa inmediatamente después de que usted recibe sus dos primeros naipes. Si usted tiene dos naipes de la misma denominación, un botón Split aparecerá. Usted puede partir sus naipes en dos manos y jugar cada mano por separado. Su apuesta original será duplicada para la nueva mano. Cada mano será llevada a su fin como de costumbre menos cuando la división de Ases, donde sólo una tarjeta adicional por mano es tratada. Una caja blanca que muestra su total de tarjeta aparecerá sobre cada mano que indica qué mano es activa. La opción de hendidura sólo puede ser usada una vez por mano - usted no puede partir la parte de una mano de hendidura. Cualquier ganancia 21 obtenido después de partir a un par es pagada 1 a 1.

Doble Abajo:
Esta opción sólo será activa inmediatamente después de que usted recibe sus dos primeros naipes. Si usted selecciona esta opción, tres cosas pasarán: usted conseguirá exactamente uno más tarjeta, su vuelta se terminará, y su apuesta será doblada.

Seguro:
Siempre que la-tarjeta del distribuidor sea un As, el jugador tiene una opción de tomar el seguro para la mitad de la cantidad de la apuesta original. Cuando usted hace esto, usted está seguro con eficacia que la tarjeta invisible del distribuidor es un con un valor de diez.

Usted puede optar por tomar el seguro haciendo clic en el botón "Insurance". Si usted no desea tomar el seguro, usted simplemente hace clic en el botón "Pass" para seguir con el resto de la mano.

Tomando el seguro, usted coloca una apuesta de lado de la mitad de la apuesta original. Si el distribuidor realmente tiene una 10 tarjeta que está (es decir una cachiporra natural), pagan inmediatamente al jugador 2 a 1 en la apuesta de seguros, pero la apuesta original es perdida a menos que el jugador también tenga una cachiporra y empujes con el distribuidor.

Si el distribuidor no tiene un veintiuno natural, el resto de la mano es llevado a su fin como de costumbre y usted perderá su dinero de seguros.

Si usted gana la mano, usted recuperará su apuesta original más la misma cantidad en la ganancia.

Si usted gana con una cachiporra natural, usted será pagado en tres a dos probabilidades, el que significa que usted recupera su apuesta original más la ganancia del 150 %. (Tan si usted apuesta 50$ y gana con un veintiuno natural, usted consigue 50$ (su apuesta) más 75$ (su apuesta más la mitad de su apuesta), que totales a 125$.

Rentabilidades:

Resultado Rentabilidad
Ganancia de Mano 1 a 1
Cachiporra 3 a 2
Seguro 2 a 1


Apuestas de Límites:

$25 apuesta inicial inicial mínima
$300 apuesta máxima.

Poner su mesa apostó el límite:

Usted también puede poner su límite de apuesta de mesa debajo del límite especificado máximo seleccionando Opciones de Apuesta del Menú Animoso. La ventana de Table Bet Limit Modificar aparecerá en la pantalla. Para reducir su apuesta de mesa máxima limitan el tipo en el nuevo límite en la caja apropiada y confirmarlo escribiendo a máquina su número personal de identificación en la caja abajo. Haga clic en el Botón OK para completar la actualización. Por favor esté consciente que usted puede modificar su límite de apuesta de mesa no más que una vez por semana (el viernes 0:00 EST) y que la utilización la función de Table Bet Limit Modificar afecta el límite de apuesta para todos los juegos y no sólo el juego que usted juega actualmente.

Estrategia óptima en veintiuna básica:

La estrategia óptima en veintiuna básica es definida como el juego apropiado de naipes sabiendo sólo su mano y la tarjeta expuesta del distribuidor. Esto no implica la tarjeta contar o recordar qué naipes fueron jugados antes. La estrategia óptima en veintiuna básica es creada a través de simulaciones de ordenador intensivas que realizan un análisis combinatorio completo. En este método, las decenas de miles "de juegos" de ordenador de manos para cada situación de Cachiporra posible y según las estadísticas se decide que decisión los mejores favores el jugador.

La estrategia básica es por lo general imprimida ya que las mesas con el distribuidor cardan la primera fila y su dos combinación de tarjeta la primera columna. Las otras entradas en la mesa le dicen que hacer (Soporte, Éxito, Doble abajo, Hendidura) con las combinaciones diferentes de manos del jugador y distribuidor. Las mesas de estrategia óptima en veintiuna básicas para reglas de InterCasino (soportes de distribuidor en 17, doble abajo en cualesquiera dos naipes, doble después partido permitido, ninguna nueva división de naipes permitidos, ninguna rendición) son mostradas abajo para totales difíciles, totales suaves, y pares junto con una leyenda.

Leyenda:
S - Soporte
H - Éxito
D - Doble
Y - Sí, hendidura
N - No, no dividirse

Note:
Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz y Animación durante el juego haciendo clic en el botón Options localizado en el área izquierda inferior de la consola. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Animación.

Referencias:

Para más información sobre la cachiporra, por favor consulte las referencias siguientes:

Carlson, Bryce. Cachiporra para Sangre, Prensa de Compustar, 1992.

Humilde, Lanza y Tonelero, Carl. El Mayor Libro de Cachiporra del Mundo, Doubleday, 1987.

Scoblete, Frank. La mejor Cachiporra, Libros de Sobresueldo, 1996.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

Uston, Ken. Cachiporra de Millón de dólares, Grupo editorial de Carol, 1994.

 

 

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