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Karibische Zuchtschürstange (Mehrfachabspiellaufwerk)


Regel-Autorität:

Die karibische Zuchtschürstange des Zwischenkasinos wird gespielt und gemäß Atlantischen Stadtschürstange-Regeln programmiert.
Autorität: Kasino-Kontrollkommission von New Jersey.
Regel-Ausnahmen: Die Belohnung für ein Königliches Erröten ist 200:1 statt 100:1.

Proposition:

Im Mehrfachabspiellaufwerk karibische Zuchtschürstange, ein Liebling in der Karibik und an Bord von Vergnügungsreise-Schiffen, spielt jeder Spieler gegen den Händler und nicht gegen die anderen Spieler.

Nachdem Sie einen Pokereinsatz gelegt haben, werden Ihre Karten befasst und an diesem Punkt, Sie können wählen, ob man wettet oder sich zu ergeben.

Wenn Sie wetten, und wenn sich die Hand des Händlers qualifiziert (wenn sie eine Kombination des Asses/Königs oder besser enthält), wird Ihre Hand im Vergleich zum Händler sein. Wenn Sie gewinnen, wird Ihre Belohnung durch die Qualität Ihrer Hand entschlossen sein. Weil die Information über Belohnungen bitte den Belohnungstisch unten befragen Sie. Wenn Sie sich ergeben, werden Sie Ihren Pokereinsatz dem Händler verlieren, und die Hand wird enden.

Wie man Spielt:

Wetten: Spieler beginnen, indem sie einen Pokereinsatz legen. Das wird getan, den gewünschten Betrag von Chips von der Span-Konsole an der Unterseite vom Spielschirm auswählend. Ihr Pokereinsatz wird im "Wette"-Feld im "Spieler Information" Kasten gezeigt. Der maximale Pokereinsatz kann nicht 1/3 Teil Ihres gegenwärtigen Gleichgewichtes oder 300 $ überschreiten. Dieser Betrag kann vergrößert oder vermindert werden, die Maus auf dem Span mit der gewünschten Bezeichnung legend und auf den passenden Maus-Knopf klickend. Jedes Mal, wenn Sie auf den linken Maus-Knopf klicken, werden Sie einen Span von diesem Stapel bis Ihren geplanten Wette-Betrag hinzufügen. Ebenfalls, indem Sie auf den richtigen Maus-Knopf klicken, können Sie Ihren geplanten Wette-Betrag vermindern.

Wenn Sie eine Wette legen, die niedriger ist als die minimale Tabellenwette-Grenze, wird Ihr Wette-Betrag dem minimalen Wette-Betrag automatisch reguliert.

Im Mehrfachabspiellaufwerk karibische Zuchtschürstange kann jeder Tisch fünf Spieler und den Händler unterbringen. Ihr Punkt auf dem Tisch wird durch einen Pfeil bemerkt. Sie können Ihre Position auf dem Tisch ändern, indem Sie auf den gewünschten Punkt hinweisen und darauf klicken, sobald der "Klick für den Sitz" Nachricht erscheint. Ihnen wird nur erlaubt, Sitze zwischen Händen zu schalten. Jeder Spieler beginnt eine Hand, indem er einen Pokereinsatz auf dem Tisch, wie beschrieben, oben legt. Sobald Sie Ihren Pokereinsatz auf dem Tisch gelegt haben, können Sie beschließen, das gegebene Geschäft auszulassen (bevor Ihre erste Karte befasst wird), auf den Knopf "Pass" klickend oder mit der Hand fortzufahren, "Geschäft" drückend. Wenn Sie "Sich" nicht "Befassen" oder "Pass" innerhalb von 15 Sekunden vom Anfang Ihrer Umdrehung (gekennzeichnet durch einen Pfeil), werden Sie von dieser besonderen Hand automatisch ausgeschlossen. Bemerken Sie, dass, wenn Sie sich einem Tisch in der Mitte einer Hand anschließen, Sie warten müssen, bis die Runde zu Ende ist, und danach den Sie im Stande sein werden, auf der folgenden Hand zu wetten.

Um sich für den Bonus-Hauptgewinn zu qualifizieren, müssen Sie eine Bonus-Wette von 1 $ legen. Sie tun das, indem Sie auf den blinkenden Span-Halter direkt über dem 'POKEREINSATZ'-Raum klicken. Sie können eine Bonus-Wette legen, so lange die Lichter, die den Span-Halter umgeben, blinken. Sie können Ihre Bonus-Wette vorher oder nach dem Stellen Ihres Pokereinsatzes legen, jedoch muss es vor dem Spielen Ihrer Hand getan werden. Die Größe des Hauptgewinns nimmt mit jeder Wette zu. Das gegenwärtige Niveau des Hauptgewinns wird an der linken Seite oder Rechte des Schirms abhängig von Ihrem Platznehmen der Position gezeigt.

Nachdem Sie Ihren Pokereinsatz und fakultative Bonus-Wette gelegt haben, klicken Sie auf den Knopf "Deal", und Sie werden fünf Karten befasst. Der Händler wird dann vier Karten erhalten treten entgegen und ein Karte-Gesicht. An diesem Punkt können Sie entweder wetten, ob Sie denken, dass Sie gewinnen oder sich ergeben können, wenn Sie finden, dass Ihre Hand unzulänglich ist.

Wenn Sie beschließen sich zu ergeben, werden Sie Ihren Pokereinsatz dem Händler verlieren, und die Hand wird enden. Um sich zu ergeben, klicken Sie auf Ihre Maus auf dem Knopf "Surrender".

Wenn Sie "Wette" wählen, wird Ihre Wette zweimal dem Betrag Ihres Pokereinsatzes genau gleich sein. Ihre Gesamtwette ist dreimal Ihrem Pokereinsatz gleich (Ihr anfänglicher Pokereinsatz plus Ihre Wette, die insgesamt dreimal Ihrem anfänglichen Pokereinsatz gleichkommt).

Sie können Ihre folgende Bewegung auswählen, während Sie auf die anderen Spieler warten, um ihr Spiel zu vollenden. Ein Dialog-Kasten wird auf der niedrigeren Hälfte des Schirms erscheinen. Sie werden eingeladen, Ihre folgende Bewegung (Wette oder Übergabe) auszuwählen. Sie können Ihre Wahl auswählen, indem Sie auf den checkbox links von Ihrer Wahl klicken. Wechselweise können Sie warten, bis der Pfeil zu Ihrem Sitz hinweist.

Der Händler wird dann seine Karten offenbaren, und eines von zwei Dingen wird geschehen; er wird sich entweder qualifizieren, oder er wird scheitern sich zu qualifizieren. Wenn der Händler eine Kombination des Asses/Königs oder besser in seiner Hand nicht hat, wird er scheitern sich zu qualifizieren. Mit anderen Worten muss der Händler mindestens ein Paar haben, wenn er sowohl ein Ass als auch einen König nicht hat.

Wenn sich der Händler nicht qualifiziert, werden Sie 1 bis 1 Belohnung auf Ihrem Pokereinsatz erhalten, und Ihre Wette wird zu Ihnen zurückgegeben, selbst wenn Ihre Hand niedriger ist als die Hand des Händlers. Wenn sich der Händler wirklich qualifiziert, wird seine Hand dann im Vergleich zu Ihriger sein. Wenn die Hand des Händlers Ihrige schlägt, werden Sie Ihren Pokereinsatz und Ihre Wette verlieren (der dreimal der Pokereinsatz-Betrag sein wird). Wenn die Hand des Händlers und Ihre Hand gleich sind, wird kein Geld ausgetauscht. Wenn Ihre Hand die Hand des Händlers schlägt, werden Sie sogar Geld (1 bis 1) auf Ihrem Pokereinsatz plus eine Belohnung auf Ihrer Wette gewinnen, die auf die Qualität Ihrer Hand (sieh unten) basiert ist.

Wenn der Händler und Sie beide dieselbe Hand haben (zum Beispiel, haben Sie ein Paar, und der Händler hat ein Paar), dann ist der Sieger derjenige mit den höchsten aufgereihten Karten. Wenn der Händler ein Paar hat, heben Sie zum Beispiel hoch, heben Sie zehn, sechs und fünf hoch, und der Spieler lässt ein Paar vom Wagenheber, Wagenheber, zehn, acht und vier reichen, dann gewinnt der Spieler. Ihr ursprünglicher Pokereinsatz und Wette zusätzlich zu jedem Gewinnen werden als getrennte Stapel von Chips gezeigt.

Belohnungen:

Hand Belohnung Bonus*
Ein Paar 1 bis 1
Zwei Paare 2 bis 1
Drei einer Art 3 bis 1
Gerade 4 bis 1
Erröten 5 bis 1 $50
Volles Haus 7 bis 1 $100
Vier einer Art 20 bis 1 $500
Gerades Erröten 50 bis 1 10 % des Hauptgewinns
(Mindestens 10,000 $)
Königliches Erröten 200 bis 1 100 % des Hauptgewinns
(Mindestens 100,000 $)

* Um sich für den Bonus-Hauptgewinn zu qualifizieren, müssen Sie eine Bonus-Wette von 1 $ vor dem Spielen der Hand abschließen. Der Bonus-Hauptgewinn fängt an 100,000 $ (für ein Königliches Erröten) an und wächst jedes Mal, wenn irgendjemand eine Wette abschließt. Niedrigere Hände können sich für kleinere Bonus-Ausschüttungen qualifizieren. Beziehen Sie sich bitte auf den Ausschüttungstisch oben.

Bemerken Sie bitte, dass die Bonus-Wette im Falle einer Bonus-Ausschüttung oder sonst nicht zurückerstattet wird.

Handrangordnung:

Die Handrangordnungen in der karibischen Zuchtschürstange sind die Standardschürstange-Rangordnungen, die davon verzeichnet sind, am niedrigsten bis im höchsten Maße unten:

Hand Beschreibung
Nichts Eine Hand mit fünf unzusammenpassenden Karten.
Ein Paar Ein Paar identisch aufgereihter Karten.
Zwei Paare Zwei Gruppen von zwei Karten, dieselbe Zahl (oder Bild) zeigend.
Drei einer Art Drei Karten von verschiedenen Klagen, die dieselbe Zahl oder Bild zeigen.
Gerade Fünf Karten in der Konsekutivordnung, jeder Kombination von Klagen.
A, K, Q, J, 10 bis 2, 3, 4, 5, 6
Erröten Fünf Karten derselben Klage.
Volles Haus Drei einer Art und eines Paares.
Vier einer Art Vier Karten von verschiedenen Klagen derselben Reihe.
Gerades Erröten Fünf Karten in der Konsekutivordnung von derselben Klage.
Königliches Erröten Ass, König, Königin, Jack und zehn von derselben Klage.


Wetten-Grenzen:

$5 minimale Wette.
$300 maximale Wette.

Legen Sie Ihre Tabellenwette-Grenze fest:

Sie können auch Ihre Tabellenwette-Grenze unter der maximalen angegebenen Grenze festlegen, indem Sie Wette-Optionen aus dem Spielmenü auswählen. Das Modifizieren Tabellenfenster Bet Limit wird auf dem Schirm erscheinen. Um Ihre maximale Tabellenwette zu reduzieren, beschränken Typ in der neuen Grenze im passenden Kasten und es zu bestätigen, Ihre persönliche Geheimzahl im Kasten unten tippend. Klicken Sie, OK, Knopf, um die Aktualisierung zu vollenden. Seien Sie bitte bewusst, dass Sie Ihre Tabellenwette-Grenze nicht mehr als einmal pro Woche (am Freitag 0:00 Uhr EST) modifizieren können, und dass das Verwenden die Modifizieren Tabellenwette-Grenze-Funktion betrifft die Wette-Grenze für alle Spiele und nicht nur das Spiel, das Sie zurzeit spielen.

Das Plaudern:

Um zu beginnen, zu plaudern, klicken Sie auf dem Knopf Chat am Boden auf linke Ecke der Spielkonsole. Ein Chat-Fenster wird an der linken Spitzenecke des Spielschirms knallen. Sie können mit anderen beim Tisch plaudern, indem Sie in einer Nachricht im Chat-Fenster tippen, und das Drücken "Senden". Ihre Nachricht und die Nachrichten anderer Spieler werden an der rechten Spitzenecke erscheinen oder unten links Ecke abhängig von Ihrer Wahl des Sitzes reichen.

Nehmen Sie bitte davon Abstand, jede Sprache zu verwenden oder Themen zu besprechen, die andere für beleidigend halten können. Misserfolg, diese Regel zu erfüllen, kann auf Ihre Eliminierung vom Zwischenkasino hinauslaufen. Wenn Sie finden, dass jemand diese Regel missbraucht, senden Sie bitte eine E-Mail an unsere Unterstützungsmannschaft, und wir werden darin blicken.

Bemerken Sie:
Sie können Ein/Aus-den Ton, die Stimme und den Zeichentrickfilm während des Spiels drehen, indem Sie auf den im niedrigeren linken Gebiet der Konsole gelegenen Knopf "Options" klicken. Die Einstellung wird angemacht, wenn der checkbox überprüft wird und es abgedreht wird, wenn der checkbox ungehemmt ist. Sie müssen herrschen und ins Spiel wiedereingehen, um die Zeichentrickfilm-Eigenschaft zu aktivieren.

Verweisungen:

Für die weitere Information über die karibische Zuchtschürstange, befragen Sie bitte die folgenden Verweisungen:

Allen, J. Edward. Die Grundlagen des Gewinnens der Gewürz-Inselschürstange und Gelassen Es Fahrt (Grundlagen des Gewinnens der Reihe), Cardoza Bar. 1996.

Tamburin, Henry. Bezugshandbuch zum Kasino-Spielen, Forschungsdienstleistungen Unbegrenzt, 1993.

Yardley, Herbert 0. Die Ausbildung Eines Schürstange-Spielers, Orloff Presse, 1997.

 

 

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Spielregeln

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