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Poker de Clou antillais (multijoueur)


Autorité de règle :

Le Poker de Clou antillais d'royalvegas est joué et programmé selon les règles de Poker de La ville de L'Atlantique.
Autorité : Commission de Contrôle de Casino de New Jersey.
Exceptions de règle : Le paiement pour une Rougeur Royale est 200:1 au lieu de 100:1.

Prémisse :

Dans le Multijoueur le Poker de Clou antillais, un préféré dans les Caraïbes et à bord des navires de croisière, chaque joueur joue contre le marchand et pas contre les autres joueurs.

Après que vous avez placé une première mise, vos cartes sont distribuées et à ce point, vous pouvez choisir s'il faut parier ou capituler.

Si vous pariez et si la main du marchand a les connaissances requises (si elle contient une combinaison d'As/Roi ou mieux), votre main sera comparée au marchand. Si vous gagnez, votre paiement sera déterminé par la qualité de votre main. Car les renseignements sur les paiements consultez s'il vous plaît la table de paiement ci-dessous. Si vous capitulez, vous perdrez votre première mise au marchand et la main finira.

Comment Jouer :

Pari : les Joueurs commencent en plaçant une première mise. C'est fait en choisissant la quantité désirée de frites de la console de fragment en bas de l'écran de jeu. Votre première mise est montrée dans le champ "de Pari" dans "boîte" d'information de Joueur. La première mise maximum ne peut pas excéder la partie 1/3 de votre balance actuelle ou 300$. Cette quantité peut être augmentée ou diminuée en plaçant la souris sur le fragment avec la dénomination désirée et en claquant le bouton de souris approprié. Chaque fois que vous claquez le bouton de souris gauche vous ajouterez un fragment de ce tas à votre quantité de pari planifiée. Aussi en cliquant sur le bon bouton de souris vous pouvez diminuer votre quantité de pari planifiée.

Si vous placez un pari qui est inférieur que la limite de pari de table minimale, votre quantité de pari sera automatiquement réglée à la quantité de pari minimale.

Dans le Multijoueur le Poker de Clou antillais, chaque table peut loger cinq joueurs et le marchand. Votre tache sur la table sera notée par une flèche. Vous pouvez changer votre position sur la table en montrant à la tache désirée et en y cliquant dès que le "Claquement pour le siège" le message apparaît. On vous permet seulement d'échanger des sièges entre les mains. Chaque joueur commence une main en plaçant une première mise sur la table comme décrit au-dessus. Dès que vous avez placé votre première mise sur la table, vous pouvez vouloir sauter l'affaire donnée (avant que votre première carte est distribuée) en cliquant sur le bouton "Pass" ou poursuivre la main en appuyant "sur l'Affaire". Si vous "N'êtes pas en activité" ou "le Laisser-passer" au cours de 15 secondes à partir du début de votre tour (marqué par une flèche), vous serez automatiquement exclus de cette main particulière. Notez que si vous rejoignez une table dans le milieu d'une main, vous devez attendre jusqu'à ce que le rond ne soit fini et après que vous serez capables de parier sur la main suivante.

Pour avoir les connaissances requises pour le Pot de Prime vous avez besoin de placer un pari de prime de 1$. Vous le faites en cliquant sur le détenteur de fragment brillant directement au-dessus de l'espace 'de PREMIÈRE MISE'. Vous pouvez placer un pari de Prime aussi longtemps que les lumières entourant le détenteur de fragment brillent. Vous pouvez placer votre pari de Prime auparavant ou après avoir placé votre première mise, cependant il doit être fait avant de jouer votre main. La grandeur du Pot augmente avec chaque pari. Le niveau actuel du Pot est affiché au côté gauche ou au côté droit de l'écran selon vos places assises de la position.

Après que vous avez placé votre première mise et pari de Prime optionnel, cliquez sur le bouton "Deal" et vous serez distribués cinq cartes. Le marchand recevra alors quatre cartes intimident et un visage de carte en haut. À ce point, vous pouvez parier ou si vous croyez que vous pouvez gagner ou capituler si vous estimez que votre main est insuffisante.

Si vous voulez capituler, vous perdrez votre première mise au marchand et la main finira. Pour capituler, claquez votre souris sur le bouton "Surrender".

Si vous choisissez "le Pari", votre pari sera égal exactement à deux fois la quantité de votre première mise. Votre pari total est égal à trois fois votre première mise (votre première mise initiale plus votre pari, qui dans le total égale trois fois votre première mise initiale).

Vous pouvez choisir votre mouvement suivant pendant que vous attendez les autres joueurs pour accomplir leur jeu. Une boîte de dialogue apparaîtra sur la moitié inférieure de l'écran. Vous serez invités à choisir votre mouvement suivant (Le pari ou la Capitulation). Vous pouvez choisir votre choix en cliquant sur le checkbox à gauche de votre choix. Sinon, vous pouvez attendre jusqu'à ce que la flèche montre à votre siège.

Le marchand révélera alors ses cartes et une de deux choses arrivera; il aura les connaissances requises ou, ou il manquera d'avoir les connaissances requises. Si le marchand n'a pas de combinaison d'As/Roi ou mieux dans sa main, il manquera d'avoir les connaissances requises. En d'autres termes, le marchand doit avoir au moins une paire s'il n'a pas tant d'As qu'un Roi.

Si le marchand n'a pas les connaissances requises, vous recevrez 1 à 1 paiement sur votre première mise et votre pari vous sera rendu même si votre main est inférieure que la main du marchand. Si le marchand a les connaissances requises vraiment, sa main sera alors comparée à vôtre. Si la main du marchand bat vôtre, vous perdrez votre première mise et votre pari (qui sera trois fois la quantité de première mise). Si la main du marchand et votre main sont égales, aucun argent ne sera échangé. Si votre main bat la main du marchand, vous gagnerez même de l'argent (1 à 1) sur votre première mise, plus un paiement sur votre pari basé sur la qualité de votre main (voir ci-dessous).

Si le marchand et vous tous les deux ont la même main (par exemple vous avez une paire et le marchand a une paire), donc le vainqueur est celui avec les plus hautes cartes classées. Si le marchand a une paire, par exemple le cric, le cric, dix, six et cinq et le joueur font donner une paire du cric, le cric, dix, huit et quatre, donc le joueur gagne. Votre première mise originale et pari en plus de n'importe quels gains seront affichés comme les tas séparés de frites.

Paiements :

Main Paiement Bonus*
Une Paire 1 à 1
Deux Paires 2 à 1
Trois d'une Sorte 3 à 1
Directement 4 à 1
Rougeur 5 à 1 $50
Pleine Maison 7 à 1 $100
Quatre d'une Sorte 20 à 1 $500
Rougeur droite 50 à 1 10 % de Pot
(Au moins 10.000$)
Rougeur royale 200 à 1 100 % de Pot
(Au moins 100.000$)

* Pour avoir les connaissances requises pour le Pot de prime, vous devez faire un pari de prime de 1$ avant de jouer la main. Le Pot de prime commence à 100.000$ (pour une Rougeur Royale) et grandit chaque fois que quelqu'un fait un pari. Les mains inférieures peuvent avoir les connaissances requises pour de plus petits paiements de prime. Faites allusion s'il vous plaît à la table de paiement au-dessus.

Notez s'il vous plaît que le pari de prime n'est pas remboursé en cas d'un paiement de prime ou autrement.

Classement de mains :

Les classements de mains dans le poker de Clou antillais sont les classements de poker standard, énumérés du plus bas au plus haut ci-dessous :

Main Description
Rien Une main avec cinq cartes se non accordant.
Une Paire Une paire de cartes de façon identique classées.
Deux Paires Deux groupes de deux cartes en montrant le même nombre (ou le dessin).
Trois d'une Sorte Trois cartes de différents costumes affichant le même nombre ou le dessin.
Directement Cinq cartes dans l'ordre consécutif, n'importe quelle combinaison de costumes.
A, K, Q, J, 10 à 2, 3, 4, 5, 6
Rougeur Cinq cartes de même costume.
Pleine Maison Trois d'une sorte et d'une paire.
Quatre d'une Sorte Quatre cartes de différents costumes du même grade.
Rougeur droite Cinq cartes dans l'ordre consécutif de même costume.
Rougeur royale L'as, le Roi, la Reine, Jack et dix de même costume.


Pari des Limites :

$5 minimum a parié.
$300 pari maximum.

Mettez votre limite de pari de table :

Vous pouvez mettre aussi votre limite de pari de table au-dessous de la limite indiquée maximum en choisissant des Options de Pari du Menu de Jeu. La fenêtre de Table Bet Limit Modifier apparaîtra sur l'écran. Pour réduire votre limite de pari de table maximum tapent dans la nouvelle limite dans la boîte appropriée et le confirment en tapant votre code confidentiel dans la boîte ci-dessous. Cliquez bien le bouton pour accomplir la mise à jour. Soyez conscients s'il vous plaît que vous pouvez modifier votre limite de pari de table pas plus qu'une fois par semaine (vendredi l'heure normale de l'Est de 0h00) et que l'utilisation la fonction de Table Bet Limit Modifier affecte la limite de pari pour tous les jeux et non seulement le jeu que vous jouez actuellement.

Bavardage :

Pour commencer à causer, cliquez sur le bouton Chat au fond le coin à gauche de la console de jeu. Une fenêtre de conversation surgira au coin à gauche supérieur de l'écran de jeu. Vous pouvez causer avec d'autres à la table en tapant dans un message dans la fenêtre de conversation et la pression "Envoient". Votre message et les messages d'autres joueurs apparaîtront au coin de main gauche de fond ou de coin du côté droit supérieur selon votre choix de siège.

Retenez-vous s'il vous plaît d'utiliser n'importe quelle langue ou discuter des thèmes que d'autres peuvent juger l'offensive. L'échec de se conformer à cette règle peut avoir pour résultat votre enlèvement de l'Intercasino. Si vous estimez que quelqu'un abuse de cette règle, envoyez s'il vous plaît un e-mail à notre équipe de soutien et nous l'examinerons.

Notez :
Vous pouvez tourner sur/de le Son, la Voix et l'Animation pendant le jeu en cliquant sur le bouton "Options" localisé dans la région à gauche inférieure de la console. Le cadre est allumé quand le checkbox est vérifié et il est éteint quand le checkbox est incontrôlé. Vous devez sortir et réentrer dans le jeu pour activer le trait d'Animation.

Références :

Pour les renseignements de plus sur le Poker de Clou antillais, consultez s'il vous plaît les références suivantes :

Allen, J. Edward. Les Principes fondamentaux de Réussite du Poker d'Île d'Épice et Laissé Cela le Trajet (Les principes fondamentaux de Réussite de la Série), le Pub de Cardoza., 1996.

Tamburin, Henry. L'Indicateur de référence devant le Jeu d'argent de Casino, les Services de Recherche Illimités, 1993.

Yardley, Herbert 0. L'Éducation D'un Joueur de Poker, une Presse d'Orloff, 1997.

 

 

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