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Pôquer de Cravo caraíba (multijogador)


Autoridade de regra:

O Pôquer de Cravo caraíba de intercassino é jogado e programado segundo as regras de Pôquer de Atlantic City.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceções de regra: O pagamento de salários de um Rubor Real é 200:1 em vez de 100:1.

Premissa:

No Multijogador Pôquer de Cravo caraíba, um favorito no Mar do Caribe e a bordo de barcos de cruzeiro, cada jogador joga contra o negociante e não contra outros jogadores.

Depois que você colocou uma aposta, os seus cartões são tidos negócios e neste ponto, você pode selecionar se é preciso apostar ou render-se.

Se você apostar e se a mão do negociante se preparar (se ela contiver uma combinação de Ás/Rei ou melhor), a sua mão será em comparação com o negociante. Se você ganhar, o seu pagamento de salários será determinado pela qualidade da sua mão. Para obter informações sobre pagamentos de salários por favor consulte a mesa de pagamento de salários abaixo. Se você se render, você perderá a sua aposta ao negociante e a mão terminará.

Como Jogar:

Aposta: os Jogadores começam colocando uma aposta. Isto é feito selecionando o montante desejado da batata frita do consolo de pedaço no fundo da tela de jogo. A sua aposta é mostrada no campo "Bet" na "caixa" de informação sobre Jogador. A aposta máxima não pode exceder a parte 1/3 do seu equilíbrio atual ou US$ 300. Este montante pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato no pedaço com a denominação desejada e clicando o botão de rato apropriado. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado.

Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

No Multijogador Pôquer de Cravo caraíba, cada mesa pode alojar cinco jogadores e o negociante. O seu lugar na mesa será observado por uma flecha. Você pode modificar a sua posição quanto à mesa apontando para o lugar desejado e clicando nele uma vez que o "Clique do assento" mensagem aparece. Só se permite que você troque assentos entre mãos. Cada jogador começa uma mão colocando uma aposta na mesa como descrito em cima. Uma vez que você colocou a sua aposta na mesa, você pode decidir omitir o acordo dado (antes que o seu primeiro cartão seja tido negócios) clicando no botão "Pass" ou prosseguir com a mão apertando "Acordo". Se você "não Tiver negócios" ou "Passo" dentro de 15 segundos do começo da sua volta (marcado por uma flecha), você será automaticamente excluído daquela determinada mão. Observe que se você juntar uma mesa no meio de uma mão, você deve esperar até que o círculo seja acabado e depois que você será capaz de apostar à seguinte mão.

Para dar direito do Total de apostas num jogo de Bônus você tem de colocar uma aposta de bônus de US$ 1. Você faz isto clicando no portador de pedaço ardente diretamente acima do espaço 'de APOSTA'. Você pode colocar uma aposta de Bônus enquanto as luzes que rodeiam o portador de pedaço estão brilhando. Você pode colocar a sua aposta de Bônus antes ou depois de colocar a sua aposta, contudo deve ser feito antes do jogo da sua mão. O tamanho do Total de apostas num jogo aumenta com cada aposta. O nível atual do Total de apostas num jogo é exposto no lado canhoto ou o direito lado da tela dependendo do seu assento de posição.

Depois que você colocou a sua aposta e aposta de Bônus opcional, clique no botão "Deal" e você será tido negócios cinco cartões. O negociante então receberá quatro cartões encaram e uma cara de cartão. Neste ponto, você pode apostar se você pensa que você pode ganhar ou render-se se você sentir que a sua mão é inadequada.

Se você decidir render-se, você perderá a sua aposta ao negociante e a mão terminará. Para render-se, clique o seu rato no botão "Surrender".

Se você escolher "a Aposta", a sua aposta será exatamente igual a duas vezes o montante da sua aposta. A sua aposta total é igual a três vezes a sua aposta (a sua aposta inicial mais a sua aposta, que em total iguala três vezes a sua aposta inicial).

Você pode selecionar o seu seguinte movimento enquanto você está esperando por outros jogadores para concluir o seu jogo. Uma caixa de diálogo aparecerá na metade mais baixa da tela. Você será convidado a selecionar o seu seguinte movimento (Aposta ou Rendição). Você pode selecionar a sua escolha clicando no checkbox para a esquerda da sua escolha. Alternativamente, você pode esperar até que a flecha aponte para o seu assento.

O negociante então revelará os seus cartões, e uma de duas coisas acontecerá; ele vai se preparar, ou ele não conseguirá preparar-se. Se o negociante não tiver uma combinação de Ás/Rei ou melhor na sua mão, ele não conseguirá preparar-se. Em outras palavras, o negociante deve ter pelo menos um par se ele não tiver tanto um Ás como um Rei.

Se o negociante não se preparar, você receberá 1 a 1 pagamento de salários na sua aposta e a sua aposta lhe será devolvida mesmo se a sua mão for mais baixa do que a mão do negociante. Se o negociante realmente se preparar, a sua mão então será em comparação com sua. Se os golpes da mãos do negociante seu, você perderá a sua aposta e a sua aposta (que será três vezes o montante de aposta). Se a mão do negociante e a sua mão forem iguais, nenhum dinheiro será trocado. Se a sua mão bater na mão do negociante, você ganhará até o dinheiro (1 a 1) na sua aposta, mais um pagamento de salários na sua aposta baseada na qualidade da sua mão (veja abaixo).

Se o negociante e ambos vocês tiverem a mesma mão (por exemplo você tem um par e o negociante tem um par), então o vencedor é aquele com os cartões colocados mais altos. Se o negociante tiver um par, por exemplo levante, levante, dez, seis e cinco e o jogador faz um par entregar de macaco, macaco, dez, oito e quatro, então o jogador ganha. A sua aposta original e a aposta além de quaisquer ganhos serão expostas como as hemorróidas separadas da batata frita.

Pagamentos de salários:

Mão Pagamento de salários Bonus*
Um Par 1 a 1
Dois Pares 2 a 1
Três de uma Espécie 3 a 1
Diretamente 4 a 1
Rubor 5 a 1 $50
Casa cheia 7 a 1 $100
Quatro de uma Espécie 20 a 1 $500
Rubor direto 50 a 1 10 % de Total de apostas num jogo
(Pelo menos US$ 10,000)
Rubor real 200 a 1 100 % de Total de apostas num jogo
(Pelo menos US$ 100,000)

* Para dar direito do Total de apostas num jogo de bônus, você deve fazer uma aposta de bônus de US$ 1 antes do jogo da mão. O Total de apostas num jogo de bônus começa em US$ 100,000 (para um Rubor Real) e cresce cada vez quando alguém faz uma aposta. As mãos mais baixas podem dar direito de mais pequenos carateres compensadores de bônus. Por favor refira-se à mesa de caráter compensador em cima.

Por favor observe que a aposta de bônus não é reembolsada em caso de um caráter compensador de bônus ou de outra maneira.

Ranking da mão:

Os rankings da mãos no pôquer de Cravo caraíba são os rankings de pôquer padrão, enumerados do mais baixo ao mais alto abaixo:

Mão Descrição
Nada Uma mão com cinco cartões não combinam.
Um Par Um par de cartões identicamente colocados.
Dois Pares Dois grupos de dois cartões mostrando o mesmo número (ou quadro).
Três de uma Espécie Três cartões de ternos diferentes que expõem o mesmo número ou quadro.
Diretamente Cinco cartões em ordem consecutiva, qualquer combinação de ternos.
A, K, Q, J, 10 a 2, 3, 4, 5, 6
Rubor Cinco cartões do mesmo terno.
Casa cheia Três de uma espécie e um par.
Quatro de uma Espécie Quatro cartões de ternos diferentes da mesma fila.
Rubor direto Cinco cartões em ordem consecutiva do mesmo terno.
Rubor real Ás, Rei, Rainha, Jack e dez do mesmo terno.


Aposta de Limites:

$5 aposta mínima.
$300 aposta máxima.

Defina o seu limite de aposta de mesa:

Você também pode definir o seu limite de aposta de mesa em baixo do limite especificado máximo selecionando Opções de Aposta do Cardápio de Jogo. A janela de Table Bet Limit Modificar aparecerá na tela. Para reduzir a sua aposta de mesa máxima limitam o tipo no novo limite na caixa apropriada e confirmá-lo datilografando o seu PIN na caixa abaixo. Clique na Tecla OK para concluir a atualização. Por favor esteja sabendo que você pode modificar o seu limite de aposta de mesa não mais do que uma vez por semana (na sexta-feira 0h00 EST) e que a utilização a função de Table Bet Limit Modificar afeta o limite de aposta de todos os jogos e não somente o jogo que você está jogando atualmente.

Conversa:

Para começar a conversar, clique no botão Chat no fundo a esquina canhota do consolo de jogo. Uma janela de conversa surgirá na esquina canhota superior da tela de jogo. Você pode conversar com outros à mesa datilografando em uma mensagem na janela de conversa e prensagem "Enviam". A sua mensagem e as mensagens de outros jogadores aparecerão na direita esquina de mão esquerda de fundo ou esquina superior dependendo da sua escolha do assento.

Por favor abstenha-se de usar qualquer língua ou discutir tópicos que os outros podem considerar a ofensiva. O fracasso de cumprir com esta regra pode resultar na sua remoção do Intercassino. Se você sentir que alguém está abusando desta regra, por favor envie um e-mail à nossa equipe de suporte e o investigaremos.

Observe:
Você pode virar liga/desliga o Som, Voz e Animação durante o jogo clicando no botão "Options" localizado na área canhota mais baixa do consolo. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a característica de Animação.

Referências:

Para obter mais informações sobre o Pôquer de Cravo caraíba, por favor consulte as seguintes referências:

Allen, J. Edward. Os Fundamentos de Vitória de Pôquer de Ilha de Tempero e Deixado Ele Passeio (Fundamentos de Vitória de Série), Bar de Cardoza., 1996.

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

Yardley, Herbert 0. A Educação de Um Jogador de Pôquer, Prensa de Orloff, 1997.

 

 

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Regras de jogo

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