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Póker de Clavo caribe (jugador solo)


Autoridad de regla:

El Póker de Clavo caribe de InterCasino es jugado y programado según reglas de Póker de Atlantic City.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.
Excepciones de regla: La rentabilidad para un Rubor Real es 200:1 en vez de 100:1.

Premisa:

En el Póker de Clavo caribe, un favorito en el Caribe y a bordo de barcos de crucero, cada jugador juega contra el distribuidor y no contra otros jugadores. Después de que usted ha colocado una apuesta inicial, sus naipes son tratados y a este punto, usted puede elegir si apostar o rendirse.

Si usted apuesta y si la mano del distribuidor se licencia (si contiene una combinación de As/Rey o mejor), su mano será comparado con el distribuidor. Si usted gana, su rentabilidad será determinada por la calidad de su mano. Ya que la información sobre rentabilidades por favor consulte la mesa de rentabilidad abajo. Si usted se rinde, usted perderá su apuesta inicial al distribuidor y la mano se terminará.

Como Jugar:

Apuestas: los Jugadores comienzan colocando una apuesta inicial. Esto es hecho seleccionando la cantidad deseada de chips de la consola de viruta en el fondo de la pantalla animosa. Su apuesta inicial es mostrada en el campo "de Apuesta" en la "caja" de información de Jugador. La apuesta inicial máxima no puede exceder la parte 1/3 de su equilibrio corriente o 300$. Esta cantidad puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la viruta con la denominación deseada y haciendo clic en el botón de ratón apropiado. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada. Para comenzar una mano, coloque una apuesta inicial en el espacio 'de APUESTA INICIAL' de su área de juego por un chasquido izquierdo en la cantidad de apuesta deseada. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima.

Para tener derecho al Premio mayor de Sobresueldo usted tiene que colocar una apuesta de sobresueldo de 1$. Usted hace esto haciendo clic en el poseedor de viruta intermitente directamente encima del espacio 'de APUESTA INICIAL'. Usted puede colocar una apuesta de Sobresueldo mientras las luces que rodean al poseedor de viruta destellan. Usted puede colocar su apuesta de Sobresueldo antes o después de colocar su apuesta inicial, sin embargo debe ser hecho antes del juego de su mano. La talla del Premio mayor aumenta con cada apuesta. El nivel actual del Premio mayor es mostrado en el lado izquierdo o el lado derecho de la pantalla según sus asientos de la posición.

Después de que usted ha colocado su apuesta inicial y apuesta de Sobresueldo opcional, haga clic en el botón "Deal" y usted será tratado cinco naipes. El distribuidor recibirá entonces cuatro naipes confrontan y una cara de tarjeta. A este punto, usted puede apostar o si usted cree que puede ganar o rendirse si usted siente que su mano es inadecuada. Si usted decide rendirse, usted perderá su apuesta inicial al distribuidor y la mano se terminará. Para rendirse, haga clic en su ratón en el botón "Surrender".

Si usted elige "la Apuesta", su apuesta será exactamente igual a dos veces la cantidad de su apuesta inicial. Su apuesta total es igual a tres veces su apuesta inicial (su apuesta inicial inicial más su apuesta).

El distribuidor revelará entonces sus naipes, y una de dos cosas pasará; él se licenciará o, o él dejará de licenciarse. Si el distribuidor no tiene una combinación de As/Rey o mejor en su mano, él dejará de licenciarse. En otras palabras, el distribuidor debe tener al menos un par si él no tiene tanto un As como un Rey.

Si el distribuidor no se licencia, usted recibirá 1 a 1 rentabilidad en su apuesta inicial y su apuesta será devuelta a usted aun si su mano es más baja que la mano del distribuidor. Si el distribuidor realmente se licencia, su mano será entonces comparado con suya. Si los latidos de mano del distribuidor suyo, usted perderá su apuesta inicial y su apuesta (que será tres veces la cantidad de apuesta inicial).

Si la mano del distribuidor y su mano son iguales, ningún dinero será cambiado. Si su mano golpea la mano del distribuidor, usted ganará hasta el dinero (1 a 1) en su apuesta inicial, más una rentabilidad en su apuesta basada en la calidad de su mano (véase abajo).

Si el distribuidor y ustedes ambos tienen la misma mano (por ejemplo usted tiene un par y el distribuidor tiene un par), entonces el ganador es el que con los naipes clasificados más altos. Si el distribuidor tiene un par, por ejemplo levante, levante, diez, seis y cinco y el jugador tiene una mano de par de gato, gato, diez, ocho y cuatro, entonces el jugador gana. Su apuesta inicial original y apuesta además de cualquier ganancia serán mostradas como hemorroides separadas de chips.

Rentabilidades:

Mano Rentabilidad Bonus*
Un Par 1 a 1
Dos Pares 2 a 1
Tres de una Clase 3 a 1
Directamente 4 a 1
Rubor 5 a 1 $50
Éxito taquillero 7 a 1 $100
Cuatro de una Clase 20 a 1 $500
Rubor directo 50 a 1 El 10 % de Premio mayor
(Al menos 10.000$)
Rubor real 200 a 1 El 100 % de Premio mayor
(Al menos 100.000$)

* Para tener derecho al Premio mayor de sobresueldo, usted debe hacer una apuesta de sobresueldo de 1$ antes del juego de la mano. El Premio mayor de sobresueldo comienza en 100.000$ (para un Rubor Real) y crece cada vez que alguien hace una apuesta. Las manos inferiores pueden tener derecho a liquidaciones de sobresueldo más pequeñas. Por favor refiérase a la mesa de liquidación encima.

Por favor note que la apuesta de sobresueldo no es reembolsada en caso de una liquidación de sobresueldo o por otra parte.

Clasificación de mano:

Las clasificaciones de mano en el póker de Clavo caribe son las clasificaciones de póker estándares, puestas en una lista del más bajo al más alto abajo:

Mano Descripción
Nada Una mano con cinco naipes no que hace juego.
Un Par Un par de naipes idénticamente clasificados.
Dos Pares Dos grupos de dos naipes mostrando el mismo número (o cuadro).
Tres de una Clase Tres naipes de pleitos diferentes que muestran el mismo número o cuadro.
Directamente Cinco naipes en pedido consecutivo, cualquier combinación de pleitos.
A, K, Q, J, 10 a 2, 3, 4, 5, 6
Rubor Cinco naipes de mismo pleito.
Éxito taquillero Tres de una clase y un par.
Cuatro de una Clase Cuatro naipes de pleitos diferentes de la misma fila.
Rubor directo Cinco naipes en pedido consecutivo de mismo pleito.
Rubor real As, Rey, Reina, Jack y diez de mismo pleito.


Apuestas de Límites:

$5 apuesta mínima.
$300 apuesta máxima.

Ponga su límite de apuesta de mesa:

Usted también puede poner su límite de apuesta de mesa debajo del límite especificado máximo seleccionando Opciones de Apuesta del Menú Animoso. La ventana de Table Bet Limit Modificar aparecerá en la pantalla. Para reducir su apuesta de mesa máxima limitan el tipo en el nuevo límite en la caja apropiada y confirmarlo escribiendo a máquina su número personal de identificación en la caja abajo. Haga clic en el Botón OK para completar la actualización. Por favor esté consciente que usted puede modificar su límite de apuesta de mesa no más que una vez por semana (el viernes 0:00 EST) y que la utilización la función de Table Bet Limit Modificar afecta el límite de apuesta para todos los juegos y no sólo el juego que usted juega actualmente.

Note:
Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz y Animación durante el juego haciendo clic en el botón "Options" localizado en el área izquierda inferior de la consola. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Animación.

Referencias:

Para más información sobre el Póker de Clavo caribe, por favor consulte las referencias siguientes:

Allen, J. Edward. Los Fundamentos de Ganancia de Póker de Isla de Especia y Dejado Esto Paseo (Fundamentos de Ganancia de Serie), Bar de Cardoza., 1996.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

Yardley, Herbert 0. La Educación De Un Jugador de Póker, Orloff Press, 1997.

 

 

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