Virtuelles Kasino


 

Würfelspiel


Regel-Autorität:

Zwischenkasino-Würfelspiel wird gespielt und gemäß der Atlantischen Stadt programmiert, die Regeln Spielt.
Autorität: Kasino-Kontrollkommission von New Jersey.
Regel-Ausnahme: Niemand.

Proposition:

Das Spiel des Würfelspieles ist ein aufregendes Glücksspiel, populär seit den Zeiten der Römer. Das Ziel des Würfelspieles ist, das Ergebnis einer Rolle der Würfel vorauszusagen.

Wie man Spielt:

Wetten: Ihre Chips werden durch die Bezeichnung (1 $, 5 $, 25 $, 100 $, 500 $) an der untersten Ecke der rechten Hand des Schirms über dem Benutzeretikett aufgeschobert. Wählen Sie den Betrag aus, den Sie gern auf einer gegebenen Rolle (N) wetten würden, indem Sie auf den linken Maus-Knopf auf dem Span dieser Bezeichnung klicken. Das aktiviert diese spezifische Span-Bezeichnung.

Dann legen Sie Ihre Wette über den Würfelspiel-Tisch, auf ein Wette-Feld klickend. Um anzugeben, eine Wette, die zu einer vorhandenen Span-Bezeichnung einfach nicht gleich ist, klicken Sie auf eine andere Span-Bezeichnung nach dem Stellen Ihres vorherigen Spans auf dem Tisch. Zum Beispiel, um 30 $ zu wetten, klicken Sie auf den Span von 25 $ und legen Sie er auf dem Tisch klickt dann auf den Span von 5 $ und legt es oben auf dem Span von 25 $.

Es gibt viele Typen von im Würfelspiel verfügbaren Wetten (sowohl regelmäßige als auch "ergänzende" nach der ersten Rolle), von denen alle in den folgenden zwei Abteilungen unten zusammengefasst werden. Ihre Gesamtwette wird in der "Gesamtwette" Feld rechts von Ihrem Gleichgewicht gezeigt. Sie haben die Auswahl zu werfen die Würfel selbst oder den Computer zu haben, werfen die Würfel für Sie

Das Rollen: Wenn Sie es vorziehen, die Würfel zu werfen, klicken Sie selbst bitte auf den checkbox gerade unter dem Knopf Roll. Sobald Sie Ihre Wette (N) über den Tisch gelegt haben, drücken Sie den Knopf "Roll". Ein neues Spielfenster wird an der Rechte des Schirms erscheinen. Nehmen Sie einfach die Würfel auf, die im Würfel-Tablett sitzen, auf sie nach links klickend. Um die Würfel zu veröffentlichen, veröffentlichen Sie einfach den Knopf der nach links Maus. Dieses Schütze-Fenster wird automatisch schließen, sobald die Würfel aufgehört haben zu rollen.

Wenn Sie es vorziehen nicht zu werfen, stellen die Würfel sicher, dass der checkbox unter dem Knopf Roll abgewählt wird. Nach dem Stellen Ihrer Wetten über den Tabellenklick auf dem Knopf Roll und den Würfeln wird für Sie gerollt. Das Ergebnis für die letzten fünf Rollen wird an der linken Spitzenecke des Schirms gezeigt. Sie können dieses Fenster schließen, indem Sie auf den 'x' an der spitzenlinken Ecke des Fensters klicken. Jederzeit gewinnen Sie oder verlieren Geld, eine Nachricht wird in einem rechteckigen Fenster an der Oberseite vom Spielschirm gezeigt.

Typen von Wetten & ihren Belohnungen:

Einige Wetten sind nur für die Herausgekommene Rolle verfügbar. Ein schwarzer Anschreiber wird an der linken Spitzenecke des Würfelspiel-Tisches vor einer Herausgekommenen Rolle gezeigt. Einige Wetten sind nur verfügbar, nachdem ein Punkt gegründet worden ist. Ein Punkt wird gegründet, wenn die Herausgekommene Rolle entweder 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist. Die gerollte Zahl, wird den Punkt genannt, und die folgende Rolle (N) wird die Punkt-Rolle genannt. Punkt-Rollen gehen weiter, bis der Schütze 7 oder den Punkt rollt. Sobald das, die Folge-Anfänge wieder mit der folgenden Rolle als eine Herausgekommene Rolle geschieht.

Typ der Wette
Belohnung
Pass-Linienwetten
Auch genannt die "Frontlinie". Das ist die populärste Wette beim Würfelspiel-Tisch. Verfügbar für die Herausgekommene Rolle. Sobald Punkt gegründet wird, darf ursprüngliche Wette nicht entfernt oder verändert werden. Gewinne, wenn Herausgekommene Rolle 7 oder 11 ist. Verliert, wenn Herausgekommene Rolle 2, 3 oder 12 ist. Punkt wird gegründet, wenn Herausgekommene Rolle 4, 5, 6, 8, 9, 10 ist. Im Anschluss an die Herausgekommene Rolle gewinnt Spieler, wenn Punkt vor dem Rollen 7 gerollt wird. Spieler verliert, wenn 7 vor dem Rollen des Punkts gerollt werden. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
1 bis 1
Passieren Sie Wetten nicht
Auch genannt die "Schwarze Linie". Verfügbar für die Herausgekommene Rolle. Gewinne, wenn Herausgekommene Rolle 2 oder 3 ist. Verliert, wenn Herausgekommene Rolle 7, 11 ist. Bande, wenn Herausgekommene Rolle 12 ist. Punkt wird gegründet, wenn Herausgekommene Rolle 4, 5, 6, 8, 9, 10 ist. Im Anschluss an die Herausgekommene Rolle gewinnt Spieler, wenn 7 vor dem Rollen des Punkts gerollt werden. Verliert, wenn der Punkt vor dem Rollen 7 gerollt wird. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
1 bis 1
Kommen Sie Wetten
Verfügbar sobald ist der Punkt gegründet worden. Regeln sind ähnlich, um Linienwette Zu passieren. Kommen Sie einmal Punkt wird gegründet, ursprüngliche Wette darf nicht entfernt oder verändert werden. Gewinne, wenn Schütze 7 oder 11 rollt. Verliert, wenn Schütze 2, 3 oder 12 rollt. Kommen Sie Punkt wird gegründet, wenn der Schütze 4, 5, 6, 8, 9, 10 auf einer Herausgekommenen Rolle rollt. Der Händler bewegt die Wette vom Gekommenen Gebiet bis den entsprechenden Kasten für diese besondere Zahl. Sobald der Gekommene Punkt, die Spieler-Gewinne gegründet worden ist, wenn der Gekommene Punkt vor dem Rollen 7 gerollt wird. Spieler verliert, wenn 7 vor dem Rollen des Gekommenen Punkts gerollt werden. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
1 bis 1
Kommen Sie Wetten nicht
Verfügbar sobald ist der Punkt gegründet worden. Regeln sind ähnlich, um nicht Pass-Wetten Zu tun. Gewinne, wenn Schütze 2 oder 3 rollt. Verliert, wenn Schütze 7, 11 rollt. Bande, wenn Schütze 12 rollt. Kommen Sie Punkt wird gegründet, wenn Schütze 4, 5, 6, 8, 9, 10 rollt. Der Händler bewegt sich die Wette vom nicht Kommen Gebiet zum entsprechenden Kasten für diese besondere Zahl. Sobald der Gekommene Punkt, die Spieler-Gewinne gegründet worden ist, wenn 7 vor dem Rollen des Gekommenen Punkts gerollt werden. Verliert, wenn der Gekommene Punkt vor dem Rollen 7 gerollt wird. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
1 bis 1
Platz-Wette, um Zu gewinnen
Sie können die Wette jederzeit jedoch legen es wird aktiv, sobald der Punkt gegründet worden ist. Spieler-Wetten über eine Zahl (En) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Das wird die Platz-Zahl. Gewinne, wenn Schütze die Platz-Zahl vor dem Rollen 7 rollt. Belohnung hängt von der ausgewählten Platz-Zahl ab. Verliert, wenn Schütze 7 vor dem Rollen der Platz-Zahl rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
9 bis 5
(auf 4 oder 10)

7 bis 5
(auf 5 oder 9)

7 bis 6
(auf 6 oder 8)
Platz-Wette, um Zu verlieren
Sie können die Wette jederzeit jedoch legen es wird aktiv, sobald der Punkt gegründet worden ist. Spieler-Wetten über eine Zahl (En) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Das wird die Platz-Zahl. Gewinne, wenn Schütze 7 vor dem Rollen der Platz-Zahl rollt. Belohnung hängt von der ausgewählten Platz-Zahl ab. Verliert, wenn Schütze die Platz-Zahl vor dem Rollen 7 rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
5 bis 11
(auf 4 oder 10)

5 bis 8
(auf 5 oder 9)

4 bis 5
(auf 6 oder 8)
Hardway Wetten
Sie können die Wette jederzeit jedoch legen es wird aktiv, sobald der Punkt gegründet worden ist. Spieler-Wetten über eine Zahl (En) 4, 6, 8, 10. Gewinne, wenn Schütze die ausgewählte Zahl 'der harte Weg' rollt. Rollen Sie 4 über ein Paar 2's, rollen Sie 6 über ein Paar 3's, rollen Sie 8 über ein Paar 4's, rollen Sie 10 über ein Paar 5's. Belohnung hängt von der ausgewählten Zahl ab. Verliert, wenn der Schütze 7 rollt oder der Zahl den leichten Weg rollt. Rollen Sie zum Beispiel 4 über 3 und 1, rollen Sie 6 über 4 und 2 oder 5 und 1, rollen Sie 8 über 5 und 3 oder 6 und 2, rollen Sie 10 über 6 und 4. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
7 bis 1
(auf 4 der harte Weg)
(auf 10 der harte Weg)
9 bis 1

(auf 6 der harte Weg)
(auf 8 der harte Weg)
Rollenwetten
Spieler-Wetten über eine Zahl (En) 2, 3, 11, 12. Gewinne, wenn Schütze die ausgewählte Zahl rollt. Verliert, wenn der Schütze die ausgewählte Zahl nicht rollt. Belohnung hängt von der ausgewählten Zahl ab.
30 bis 1
(auf 2 oder 12)

15 bis 1
(auf 3 oder 11)
Feld
Spieler-Wetten, dass irgendwelche einer Gruppe von Zahlen (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) auf der folgenden Rolle gerollt wird. Belohnung hängt von der gerollten Zahl ab. Verliert, wenn der Schütze 5 oder 6 oder 7 oder 8 rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
1 bis 1
(auf 3, 4, 9, 10, 11)

2 bis 1
(auf 2, 12)
Jedes Würfelspiel
Spieler-Wetten über das Ergebnis der folgenden Rolle. Gewinne, wenn der Schütze 2 oder 3 oder 12 rollt. Verliert, wenn der Schütze irgendeine andere Zahl rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
7 bis 1
Irgendwelche 7
Spieler-Wetten über das Ergebnis der folgenden Rolle. Gewinne, wenn der Schütze 7 rollt. Verliert, wenn der Schütze irgendeine andere Zahl rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
4 bis 1
Elf oder Würfelspiel (E-C)
Spieler-Wetten über das Ergebnis der folgenden Rolle. Gewinne, wenn der Schütze 2 oder 3 oder 11 oder 12 rollt. Verliert, wenn der Schütze irgendeine andere Zahl rollt. Belohnung hängt von der gerollten Zahl ab. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
7 bis 2
(auf 2 oder 3 oder 12)

15 bis 2
(auf 11)
Große 6
Sie können die Wette jederzeit jedoch legen es wird aktiv, sobald der Punkt gegründet worden ist. Gewinne, wenn Schütze irgendwelche 6 rollt. Verliert, wenn Schütze 7 vor dem Rollen 6 rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
7 bis 6
Große 8
Sie können die Wette jederzeit jedoch legen es wird aktiv, sobald der Punkt gegründet worden ist. Gewinne, wenn Schütze irgendwelche 8 rollt. Verliert, wenn Schütze 7 vor dem Rollen 8 rollt. Wette bleibt auf dem Tisch im Anschluss an einen Gewinn jedoch der Spieler kann es vom Tisch jederzeit entfernen. Wette wird vom Tisch im Anschluss an einen Verlust entfernt.
7 bis 6


Ausschüttungen werden zum nächsten 1 $ nach unten abgerundet. Zum Beispiel wird eine "Platz-Wette um", für Wette von 5 $ Zu gewinnen, auf eine Ausschüttung von 5 $ (nicht 5,83 $) auf der Rolle 6 oder 8 hinauslaufen. Sie können eine volle Ausschüttung sichern, indem Sie Ihre Wette (N) entsprechend modifizieren. Ein messagebox wird dadurch gezeigt, Ihnen erlaubend, diese Situation zu vermeiden. Wenn dieser messagebox dann gezeigt wird, auf "Ja" klickend, wird Ihre Wetten automatisch aktualisieren. Im vorherigen Beispiel würde Ihre Wette von 5 $ zu 6 $ aktualisiert, und so würde Ihre Ausschüttung 7 $ sein. Das Klicken auf "Nein" erlaubt dem Spiel, mit den ursprünglichen Wetten weiterzugehen.


Ergänzende Wetten:

Typ der Wette
Belohnung
Danach Passieren Wette nicht
Wenn ein Spieler einen nicht Pass-Wette macht und insgesamt 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auf der Herausgekommenen Rolle geworfen werden, hat der Spieler das Recht, eine ergänzende Wette zur Unterstutzung des nicht zu machen, die Pass-Wette in einem Betrag verdoppelt sich nicht mehr dann der Betrag des Originals Passiert Wette nicht. Gewinne, wenn Wette-Gewinne nicht Passieren. Belohnung hängt vom Wert des Herausgekommenen Punkts ab. Verliert, wenn der nicht Pass-Wette verliert. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
1 bis 2
(auf 4 oder 10)

2 bis 3
(auf 5 oder 9)

5 bis 6
(auf 6 oder 8)
Nach der Pass-Linienwette
Wenn ein Spieler eine Pass-Linienwette abschließt und insgesamt 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auf der Herausgekommenen Rolle geworfen werden, hat der Spieler das Recht, eine ergänzende Wette zur Unterstutzung der Pass-Linienwette in einem Betrag nicht mehr dann den Betrag der ursprünglichen Pass-Linienwette verdoppeln zu lassen. Gewinne, wenn die Pass-Linienwette gewinnt. Belohnung hängt vom Wert des Herausgekommenen Punkts ab. Verliert, wenn die Pass-Linienwette verliert. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
2 bis 1
(auf 4 oder 10)

3 bis 2
(auf 5 oder 9)

6 bis 5
(auf 6 oder 8)

Nachdem Kommen, Wette
Wenn ein Spieler eine Gekommene Wette abschließt und insgesamt 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auf der Rolle sofort im Anschluss an das Stellen solch einer Wette geworfen werden, hat der Spieler das Recht, sich eine ergänzende Wette zur Unterstutzung der Gekommenen Wette in einem Betrag nicht mehr dann verdoppeln zu lassen, der Betrag des Originals Kommen Wette. Gewinne, wenn die Gekommene Wette gewinnt. Belohnung hängt vom Wert des Herausgekommenen Punkts ab. Verliert, wenn die Gekommene Wette verliert. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
2 bis 1
(auf 4 oder 10)

3 bis 2
(auf 5 oder 9)

6 bis 5
(auf 6 oder 8)

Danach Kommen Wette nicht
Wenn ein Spieler einen Wette nicht Kommen lässt und insgesamt 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auf der Rolle sofort im Anschluss an das Stellen solch einer Wette geworfen werden, hat der Spieler das Recht, eine ergänzende Wette zur Unterstutzung des nicht Kommen zu lassen, die Wette in einem Betrag verdoppelt sich nicht mehr dann der Betrag des Originals Kommt Wette nicht. Gewinne, wenn der nicht Wette-Gewinne Kommt. Belohnung hängt vom Wert des Herausgekommenen Punkts ab. Verliert, wenn der nicht Kommt, verliert Wette. Wette wird nach einem Gewinn oder einem Verlust entfernt.
1 bis 2
(auf 4 oder 10)

2 bis 3
(auf 5 oder 9)

5 bis 6
(auf 6 oder 8)

Ausschüttungen werden zum nächsten 1 $ nach unten abgerundet. Zum Beispiel "Gehen Danach nicht Wette" für 5 $ wettete wird auf eine Ausschüttung von 3 $ (nicht 3,33 $) auf der Rolle 5 oder 9 hinauslaufen. Sie können eine volle Ausschüttung sichern, indem Sie Ihre Wette (N) entsprechend modifizieren. Ein messagebox wird dadurch gezeigt, Ihnen erlaubend, diese Situation zu vermeiden. Wenn dieser messagebox dann gezeigt wird, auf "Ja" klickend, wird Ihre Wetten automatisch aktualisieren. Im vorherigen Beispiel würde Ihre Wette von 5 $ zu 6 $ aktualisiert, und Ihre Ausschüttung würde 4 $ auf der Wette von 6 $ sein. Das Klicken auf "Nein" erlaubt dem Spiel, mit den ursprünglichen Wetten weiterzugehen.

Wetten-Grenzen:

$5 minimale Wette.
$500 pro Feld. Keine maximale Gesamtwette.

Das Festlegen Ihres Tisches wettete Grenze:

Sie können auch Ihre Tabellenwette-Grenze unter der maximalen angegebenen Grenze festlegen, indem Sie Wette-Optionen aus dem Spielmenü auswählen. Das Modifizieren Tabellenfenster Bet Limit wird auf dem Schirm erscheinen. Um Ihre maximale Tabellenwette zu reduzieren, beschränken Typ in der neuen Grenze im passenden Kasten und es zu bestätigen, Ihre persönliche Geheimzahl im Kasten unten tippend. Klicken Sie, OK, Knopf, um die Aktualisierung zu vollenden. Seien Sie bitte bewusst, dass Sie Ihre Tabellenwette-Grenze nicht mehr als einmal pro Woche (am Freitag 0:00 Uhr EST) modifizieren können, und dass das Verwenden die Modifizieren Tabellenwette-Grenze-Funktion betrifft die Wette-Grenze für alle Spiele und nicht nur das Spiel, das Sie zurzeit spielen.

Bemerken Sie:
Sie können Ein/Aus-den Ton, die Stimme und den Zeichentrickfilm während des Spiels drehen, indem Sie auf den im niedrigeren linken Gebiet der Konsole gelegenen Knopf Options klicken. Die Einstellung wird angemacht, wenn der checkbox überprüft wird und es abgedreht wird, wenn der checkbox ungehemmt ist. Sie müssen herrschen und ins Spiel wiedereingehen, um die Zeichentrickfilm-Eigenschaft zu aktivieren.

Verweisungen:

Für die weitere Information über das Würfelspiel, befragen Sie bitte die folgenden Verweisungen:

Patrick, John. Das fortgeschrittene Würfelspiel von John Patrick: Das Handbuch des Hoch entwickelten Spielers zum Gewinnen, Lyle Stuart, 1995.

Scoblete, Offenherzig. Schlagen Sie das Würfelspiel Aus den Kasinos: Wie man Würfelspiel und Gewinn, Bonus-Bücher, 1991 Spielt.

Silberstang, Edwin. Kasino-Würfelspiel, David McKay Co, 1980 gewinnend.

Tamburin, Henry. Bezugshandbuch zum Kasino-Spielen, Forschungsdienstleistungen Unbegrenzt, 1993.

Winkless, N. B. Handbuch von The Gambling Times zum Würfelspiel, der Verlagsgruppe von Carol, 1981.

 

 

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