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Craps


Autorité de règle :

Le Craps d'royalvegas est joué et programmé selon la Ville de L'Atlantique Jouant des règles.
Autorité : Commission de Contrôle de Casino de New Jersey.
Exception de règle : Personne.

Prémisse :

Le jeu de Craps est un jeu de hasard excitant, populaire depuis les temps des Romains. L'objectif de Craps est de prédire le résultat d'un rouleau du dé.

Comment Jouer :

Pari : Vos frites sont empilées par la dénomination (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) au coin de main droite de fond de l'écran au-dessus de l'étiquette d'Utilisateur. Choisissez la quantité que vous voudriez parier sur un rouleau (x) donné en claquant le bouton de souris gauche sur le fragment de cette dénomination. Cela active cette dénomination de fragment spécifique.

Placez ensuite, votre pari sur la table Merdique en cliquant sur un champ de pari. Pour spécifier un pari qui n'égale pas à une dénomination de fragment existante, cliquez simplement sur une autre dénomination de fragment après avoir placé votre fragment précédent sur la table. Par exemple, pour parier 30$, cliquez sur le fragment de 25$ et placez il sur la table clique alors sur le fragment de 5$ et le place sur le haut du fragment de 25$.

Il y a beaucoup de types de paris disponibles dans le Craps (les tant réguliers que "supplémentaires" après le premier rouleau), dont tous sont résumés dans les deux sections suivantes ci-dessous. Votre pari total sera affiché par le "Pari Total" le champ à droite de votre Balance. Vous avez l'option de lancer le dé vous-même ou avoir la touche de l'ordinateur le dé pour vous

Le fait de rouler : Si vous préférez lancer le dé cliquez vous-même s'il vous plaît sur le checkbox juste au-dessous du bouton Roll. Dès que vous avez placé votre pari (s) sur la table, appuyez sur le bouton "Roll". Une nouvelle fenêtre de jeu apparaîtra au côté droit de l'écran. Ramassez simplement les dés qui s'assoient dans le plateau de dé en gauche faisant un déclic sur eux. Pour libérer le dé, libérez simplement le bouton de gauche souris. Cette fenêtre de tireur fermera automatiquement dès que les dés ont arrêté de rouler.

Si vous préférez ne pas lancer le dé s'assurent que le checkbox au-dessous du bouton Roll est désélectionné. Après avoir placé vos paris sur la table cliquent sur le bouton Roll et le dé sera roulé pour vous. Le résultat pour les cinq derniers rouleaux est affiché au coin à gauche supérieur de l'écran. Vous pouvez fermer cette fenêtre en cliquant sur le 'x' au coin quitté du haut de la fenêtre. À tout moment vous gagnez ou perdez de l'argent, un message sera affiché par une fenêtre rectangulaire au sommet de l'écran de jeu.

Les types de paris & leurs paiements :

Quelques paris sont disponibles seulement pour le rouleau Parti. Un marqueur noir est affiché au coin à gauche supérieur de la table Merdique avant un rouleau Parti. Quelques paris sont disponibles seulement après qu'un Point a été établi. Un Point est établi si le rouleau Parti est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. On appelle le nombre roulé, le Point et on appelle le rouleau (x) suivant le rouleau de Point. Les rouleaux de point continuent jusqu'à ce que le tireur roule des 7 ou le Point. Dès que cela arrive, les débuts d'ordre de nouveau avec le rouleau suivant comme un rouleau Parti.

Type de Pari
Paiement
Paris de Ligne de laisser-passer
Aussi appelé la "Ligne de front". C'est le pari le plus populaire à la table Merdique. Disponible pour le rouleau Parti. Dès que le Point est établi, le pari original ne peut pas être enlevé ou changé. Les victoires si le rouleau Parti est 7 ou 11. Perd si le rouleau Parti est 2, 3 ou 12. Le point est établi si le rouleau Parti est 4, 5, 6, 8, 9, 10. Suite au rouleau Parti le joueur gagne si le Point est roulé avant de rouler des 7. Le joueur perd si des 7 sont roulés avant de rouler le Point. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
1 à 1
Ne passez pas de Paris
Aussi appelé la "Ligne Noire". Disponible pour le rouleau Parti. Les victoires si le rouleau Parti est 2 ou 3. Perd si le rouleau Parti est 7, 11. Les cravates si le rouleau Parti est des 12. Le point est établi si le rouleau Parti est 4, 5, 6, 8, 9, 10. Suite au rouleau Parti le joueur gagne si des 7 sont roulés avant de rouler le Point. Perd si le Point est roulé avant de rouler des 7. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
1 à 1
Venez des Paris
Disponible dès que le Point a été établi. Les règles sont semblables pour Passer le Pari de Ligne. Venez une fois le Point est établi, le pari original ne peut pas être enlevé ou changé. Les victoires si le tireur roule des 7 ou 11. Perd si le tireur roule des 2, 3 ou 12. Venez le Point est établi si le tireur roule des 4, 5, 6, 8, 9, 10 sur un rouleau Parti. Le marchand déplace le pari de la région Venue à la boîte correspondante pour ce nombre particulier. Dès que le Point Venu a été établi, les victoires de joueur si le Point Venu est roulé avant de rouler des 7. Le joueur perd si des 7 sont roulés avant de rouler le Point Venu. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
1 à 1
Ne venez pas des Paris
Disponible dès que le Point a été établi. Les règles sont semblables pour Ne pas faire de Paris de Laisser-passer. Les victoires si le tireur roule des 2 ou 3. Perd si le tireur roule des 7, 11. Les cravates si le tireur roule des 12. Venez le Point est établi si le tireur roule des 4, 5, 6, 8, 9, 10. Le marchand bouge le pari du Fait de pas Viennent la région à la boîte correspondante pour ce nombre particulier. Dès que le Point Venu a été établi, les victoires de joueur si des 7 sont roulés avant de rouler le Point Venu. Perd si le Point Venu est roulé avant de rouler des 7. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
1 à 1
Le Pari d'endroit pour Gagner
Vous pouvez placer le pari n'importe quand cependant cela devient actif dès que le Point a été établi. Le joueur parie sur le nombre (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Cela devient le Nombre d'Endroit. Les victoires si le tireur roule le Nombre d'Endroit avant de rouler des 7. Le paiement dépend du Nombre d'Endroit choisi. Perd si le tireur roule des 7 avant de rouler le Nombre d'Endroit. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
9 à 5
(sur 4 ou 10)

7 à 5
(sur 5 ou 9)

7 à 6
(sur 6 ou 8)
Le Pari d'endroit pour Perdre
Vous pouvez placer le pari n'importe quand cependant cela devient actif dès que le Point a été établi. Le joueur parie sur le nombre (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Cela devient le Nombre d'Endroit. Les victoires si le tireur roule des 7 avant de rouler le Nombre d'Endroit. Le paiement dépend du Nombre d'Endroit choisi. Perd si le tireur roule le Nombre d'Endroit avant de rouler des 7. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
5 à 11
(sur 4 ou 10)

5 à 8
(sur 5 ou 9)

4 à 5
(sur 6 ou 8)
Hardway Parie
Vous pouvez placer le pari n'importe quand cependant cela devient actif dès que le Point a été établi. Le joueur parie sur le nombre (s) 4, 6, 8, 10. Les victoires si le tireur roule le nombre choisi 'la voie dure'. Roulez des 4 via une paire de 2's, roulez des 6 via une paire de 3's, roulez des 8 via une paire de 4's, roulez des 10 via une paire de 5's. Le paiement dépend du nombre choisi. Perd si le tireur roule des 7 ou roule le nombre le moyen facile. Par exemple, roulez des 4 via des 3 et 1, roulez des 6 via des 4 et 2 ou 5 et 1, roulez des 8 via des 5 et 3 ou 6 et 2, roulez des 10 via des 6 et 4. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
7 à 1
(sur 4 la voie dure)
(sur 10 la voie dure)
9 à 1

(sur 6 la voie dure)
(sur 8 la voie dure)
Paris de Rouleau
Le joueur parie sur le nombre (s) 2, 3, 11, 12. Les victoires si le tireur roule le nombre choisi. Perd si le tireur ne roule pas le nombre choisi. Le paiement dépend du nombre choisi.
30 à 1
(sur 2 ou 12)

15 à 1
(sur 3 ou 11)
Champ
Le joueur parie que n'importe qui d'un groupe de nombres (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) sera roulé sur le rouleau suivant. Le paiement dépend du nombre roulé. Perd si le tireur roule des 5 ou 6 ou 7 ou 8. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
1 à 1
(sur 3, 4, 9, 10, 11)

2 à 1
(sur 2, 12)
N'importe quel Craps
Le joueur parie sur le résultat du rouleau suivant. Les victoires si le tireur roule des 2 ou 3 ou 12. Perd si le tireur roule autre nombre. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
7 à 1
N'importe quels 7
Le joueur parie sur le résultat du rouleau suivant. Les victoires si le tireur roule des 7. Perd si le tireur roule autre nombre. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
4 à 1
Onze ou le Craps (E-C)
Le joueur parie sur le résultat du rouleau suivant. Les victoires si le tireur roule des 2 ou 3 ou 11 ou 12. Perd si le tireur roule autre nombre. Le paiement dépend du nombre roulé. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
7 à 2
(sur 2 ou 3 ou 12)

15 à 2
(sur 11)
Grands 6
Vous pouvez placer le pari n'importe quand cependant cela devient actif dès que le Point a été établi. Les victoires si le tireur roule des 6. Perd si le tireur roule des 7 avant de rouler des 6. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
7 à 6
Grands 8
Vous pouvez placer le pari n'importe quand cependant cela devient actif dès que le Point a été établi. Les victoires si le tireur roule des 8. Perd si le tireur roule des 7 avant de rouler des 8. Le pari reste sur la table suite à une victoire cependant le joueur peut l'enlever de la table n'importe quand. Le pari est enlevé de la table suite à une perte.
7 à 6


Les paiements sont arrondis à la virgule inférieure à 1$ le plus proche. Par exemple un "Pari d'endroit pour Gagner" pour le pari de 5$ aura pour résultat un paiement de 5$ (pas 5,83$) sur le rouleau des 6 ou des 8. Vous pouvez garantir un plein paiement en modifiant votre pari (s) en conséquence. Un messagebox sera affiché ainsi en vous permettant d'éviter cette situation. Si ce messagebox est affiché ensuite en cliquant "sur Oui" actualisera vos paris automatiquement. Dans l'exemple précédent votre pari de 5$ serait actualisé à 6$ et donc votre paiement serait 7$. Le fait de cliquer "sur Non" permet au jeu de continuer avec les paris originaux.


Paris supplémentaires :

Type de Pari
Paiement
Ne passent pas après de Pari
Si un joueur fait le Fait de pas le Pari de Laisser-passer et un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sont lancés sur le rouleau Parti, le joueur a le droit de faire un pari supplémentaire dans le soutien du Fait de pas le Pari de Laisser-passer en quantité pas double plus alors la quantité de l'original Ne passe pas de Pari. Les victoires si Ne passent pas de victoires de Pari. Le paiement dépend de la valeur du point Parti. Perd si le Fait de pas le Pari de Laisser-passer perd. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
1 à 2
(sur 4 ou 10)

2 à 3
(sur 5 ou 9)

5 à 6
(sur 6 ou 8)
Après le Pari de Ligne de Laisser-passer
Si un joueur fait un Pari de Ligne de Laisser-passer et un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 est lancé sur le rouleau Parti, le joueur a le droit de faire un pari supplémentaire dans le soutien du Pari de Ligne de Laisser-passer en quantité pas plus ensuite doubler la quantité du Pari de Ligne de Laisser-passer original. Les victoires si le Pari de Ligne de Laisser-passer gagne. Le paiement dépend de la valeur du point Parti. Perd si le Pari de Ligne de Laisser-passer perd. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
2 à 1
(sur 4 ou 10)

3 à 2
(sur 5 ou 9)

6 à 5
(sur 6 ou 8)

Après Viens Pari
Si un joueur fait un Pari Venu et un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 est lancé sur le rouleau immédiatement suite au placement d'un tel pari, le joueur a le droit de faire un pari supplémentaire dans le soutien du Pari Venu en quantité pas plus ensuite doubler la quantité de l'original Viennent le Pari. Les victoires si le Pari Venu gagne. Le paiement dépend de la valeur du point Parti. Perd si le Pari Venu perd. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
2 à 1
(sur 4 ou 10)

3 à 2
(sur 5 ou 9)

6 à 5
(sur 6 ou 8)

Ne viennent pas après le Pari
Si un joueur fait le Fait de Ne pas venir le Pari et un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sont lancés sur le rouleau immédiatement suite au placement d'un tel pari, le joueur a le droit de faire un pari supplémentaire dans le soutien du Fait de Ne pas venir le Pari en quantité pas double plus alors la quantité de l'original Ne vient pas le Pari. Les victoires si le Fait de pas Vient des victoires de Pari. Le paiement dépend de la valeur du point Parti. Perd si le Fait de pas Vient le Pari perd. Le pari est enlevé après une victoire ou une perte.
1 à 2
(sur 4 ou 10)

2 à 3
(sur 5 ou 9)

5 à 6
(sur 6 ou 8)

Les paiements sont arrondis à la virgule inférieure à 1$ le plus proche. Par exemple un "Ne passent pas Après le Pari" pour 5$ a parié aura pour résultat un paiement de 3$ (pas 3,33$) sur le rouleau des 5 ou 9. Vous pouvez garantir un plein paiement en modifiant votre pari (s) en conséquence. Un messagebox sera affiché ainsi en vous permettant d'éviter cette situation. Si ce messagebox est affiché ensuite en cliquant "sur Oui" actualisera vos paris automatiquement. Dans l'exemple précédent votre pari de 5$ serait actualisé à 6$ et votre paiement serait 4$ sur le pari de 6$. Le fait de cliquer "sur Non" permet au jeu de continuer avec les paris originaux.

Pari des Limites :

$5 minimum a parié.
$500 par champ. Aucun pari total maximum.

Le cadre de votre limite de pari de table :

Vous pouvez mettre aussi votre limite de pari de table au-dessous de la limite indiquée maximum en choisissant des Options de Pari du Menu de Jeu. La fenêtre de Table Bet Limit Modifier apparaîtra sur l'écran. Pour réduire votre limite de pari de table maximum tapent dans la nouvelle limite dans la boîte appropriée et le confirment en tapant votre code confidentiel dans la boîte ci-dessous. Cliquez bien le bouton pour accomplir la mise à jour. Soyez conscients s'il vous plaît que vous pouvez modifier votre limite de pari de table pas plus qu'une fois par semaine (vendredi l'heure normale de l'Est de 0h00) et que l'utilisation la fonction de Table Bet Limit Modifier affecte la limite de pari pour tous les jeux et non seulement le jeu que vous jouez actuellement.

Notez :
Vous pouvez tourner sur/de le Son, la Voix et l'Animation pendant le jeu en cliquant sur le bouton Options localisé dans la région à gauche inférieure de la console. Le cadre est allumé quand le checkbox est vérifié et il est éteint quand le checkbox est incontrôlé. Vous devez sortir et réentrer dans le jeu pour activer le trait d'Animation.

Références :

Pour les renseignements de plus sur le craps, consultez s'il vous plaît les références suivantes :

Patrick, John. Le Craps Avancé de John Patrick : le Guide du Joueur Raffiné de la Réussite, Lyle Stuart, 1995.

Scoblete, Franc. Battez le Craps Des Casinos : Comment Jouer le Craps et la Victoire, les Livres de Prime, 1991.

Silberstang, Edwin. En gagnant le Craps de Casino, David McKay Co., 1980.

Tamburin, Henry. L'Indicateur de référence devant le Jeu d'argent de Casino, les Services de Recherche Illimités, 1993.

Winkless, N. B. L'Indicateur de The Gambling Times devant le Craps, le Groupe d'Édition de Chant de Noël, 1981.

 

 

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Règles de jeu

Baccara
Multijoueur de Baccara
Black jack
Multijoueur de Black jack
Black jack À un pont
Poker de Clou antillais
Multijoueur de Poker de Clou antillais
Craps
Roulette européenne
Laissez-le le Poker de Trajet
Permettez-y de Monter le Multijoueur de Poker
Black jack multide mains
Multidonnez le Black jack Progressif
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Multijoueur Black jack Progressif
Poker de Pai-Gow
Black jack progressif
Chien rouge
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