Casino effettivo


 

Merde


Autorità di regola:

Le Merde d'royalvegas sono giocate e programmate secondo Città Atlantica che Giuoca d'azzardo regole.
Autorità: Commissione di Controllo di Casino di New Jersey.
Eccezione di regola: Nessuno.

Premessa:

Il gioco di Merde è un gioco d'azzardo emozionante, popolare dai tempi dei romani. L'obiettivo di Merde è quello di predire il risultato di un rotolo dei dadi.

Come Giocare:

Scommettere: Le Sue patate fritte sono accatastate da denominazione (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) all'angolo di mano destra di fondo dello schermo al di sopra dell'etichetta d'Utente. Scelga la quantità che Le piacerebbe scommettere su un rotolo (i) dato facendo scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta di quella denominazione. Questo attiva quella denominazione di patatina fritta specifica.

Poi, metta la Sua scommessa sul tavolo di Merde cliccando un campo di scommessa. Per specificare una scommessa che non uguaglia a una denominazione di patatina fritta esistente, semplicemente clicchi altra denominazione di patatina fritta dopo collocamento della Sua patatina fritta precedente sul tavolo. Ad esempio, per scommettere 30$, clicchi la patatina fritta di 25$ e metta sul tavolo allora clicca la patatina fritta di 5$ e lo mette su cima della patatina fritta di 25$.

Ci sono molti tipi di scommesse disponibili in Merde (i sia & regolari sia "supplementari" dopo il primo rotolo), tutti di cui sono riassunti nelle due sezioni seguenti sotto. La Sua scommessa totale sarà esposta nella "Scommessa Totale" il campo a destra del Suo Equilibrio. Lei ha la scelta di lanciare i dadi Lei stesso o avere il tiro del computer i dadi per Lei

Rotolamento: Se Lei preferisce lanciare i dadi Lei stesso per favore clicchi il checkbox soltanto sotto il pulsante Roll. Appena Lei ha messo la Sua scommessa (e) sul tavolo, prema il pulsante "Roll". Una nuova finestra di gioco apparirà al lato destro dello schermo. Semplicemente raccolga i dadi che stanno sedendo nel vassoio di dadi sinistro scattando su loro. Per rilasciare i dadi, semplicemente rilasci il pulsante di sinistro topo. Questa finestra di tiratore si chiuderà automaticamente appena i dadi hanno smesso di rotolare.

Se Lei preferisce non lanciare i dadi si assicurano che il checkbox sotto il pulsante di Roll è deselezionato. Dopo collocamento delle Sue scommesse sul tavolo cliccano il pulsante Roll e i dadi saranno fatti rotolare per Lei. Il risultato per i cinque ultimi rotoli è esposto nell'angolo a sinistra ultimo dello schermo. Lei può chiudere questa finestra cliccando lo 'x' nell'angolo lasciato la cima della finestra. In qualunque momento Lei vince o perde soldi, un messaggio sarà esposto in una finestra rettangolare nello schermo di gioco.

I tipi di scommesse & i loro saldi:

Alcune scommesse sono disponibili solo per il rotolo Uscito. Un marcatore nero è esposto nell'angolo a sinistra ultimo del tavolo di Merde prima di un rotolo Uscito. Alcune scommesse sono disponibili solo dopo che un Punto è stato istituito. Un Punto è istituito se il rotolo Uscito è 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Il numero fatto rotolare, è chiamato il Punto e il vicino rotolo (i) è chiamato il rotolo di Punto. I rotoli di punto continuano finché il tiratore faccia rotolare dei 7 o il Punto. Appena questo avviene, gli inizi di successione di nuovo con il vicino rotolo come un rotolo Uscito.

Tipo di Scommessa
Saldo
Scommesse di Linea di passaggio
Anche chiamato la "Linea del fronte". Questo è la scommessa più popolare alla tavola di Merde. Disponibile per il rotolo Uscito. Appena il Punto è istituito, la scommessa originale non può esser tolta o modificata. Le vittorie se il rotolo Uscito è 7 o 11. Perde se il rotolo Uscito è 2, 3 o 12. Il punto è istituito se il rotolo Uscito è 4, 5, 6, 8, 9, 10. In seguito al rotolo Uscito il giocatore vince se il Punto è fatto rotolare prima di rotolamento di dei 7. Il giocatore perde se dei 7 sono fatti rotolare prima di rotolamento del Punto. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
1 a 1
Non Passi Scommesse
Anche chiamato la "Linea Nera". Disponibile per rotolo Uscito. Le vittorie se il rotolo Uscito è 2 o 3. Perde se il rotolo Uscito è 7, 11. I legami se il rotolo Uscito è dei 12. Il punto è istituito se il rotolo Uscito è 4, 5, 6, 8, 9, 10. In seguito al rotolo Uscito il giocatore vince se dei 7 sono fatti rotolare prima di rotolamento del Punto. Perde se il Punto è fatto rotolare prima di rotolamento di dei 7. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
1 a 1
Venga Scommesse
Disponibile appena il Punto è stato istituito. Le regole sono simili per Passare la Scommessa di Linea. Una volta Venga il Punto è istituito, la scommessa originale non può esser tolta o modificata. Le vittorie se il tiratore fa rotolare dei 7 o 11. Perde se il tiratore fa rotolare dei 2, 3 o 12. Venga il Punto è istituito se il tiratore fa rotolare dei 4, 5, 6, 8, 9, 10 su un rotolo Uscito. Il commerciante commuove la scommessa dall'area Venuta alla scatola corrispondente per quel numero particolare. Appena il Punto Venuto è stato istituito, le vittorie di giocatore se il Punto Venuto è fatto rotolare prima di rotolamento di dei 7. Il giocatore perde se dei 7 sono fatti rotolare prima di rotolamento del Punto Venuto. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
1 a 1
Non Venga Scommesse
Disponibile appena il Punto è stato istituito. Le regole sono simili per non Fare Scommesse di Passaggio. Le vittorie se il tiratore fa rotolare dei 2 o 3. Perde se il tiratore fa rotolare dei 7, 11. I legami se il tiratore fa rotolare dei 12. Venga il Punto è istituito se il tiratore fa rotolare dei 4, 5, 6, 8, 9, 10. Il commerciante si muove la scommessa dal non Vengono l'area alla scatola corrispondente per quel numero particolare. Appena il Punto Venuto è stato istituito, le vittorie di giocatore se dei 7 sono fatti rotolare prima di rotolamento del Punto Venuto. Perde se il Punto Venuto è fatto rotolare prima di rotolamento di dei 7. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
1 a 1
La Scommessa di posto per Vincere
Lei può mettere la scommessa in qualsiasi momento comunque diventa attivo appena il Punto è stato istituito. Il giocatore scommette sul numero (i) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Questo diventa il Numero di Posto. Le vittorie se il tiratore fa rotolare il Numero di Posto prima di rotolamento di dei 7. Il saldo dipende dal Numero di Posto scelto. Perde se il tiratore fa rotolare dei 7 prima di rotolamento del Numero di Posto. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
9 a 5
(su 4 o 10)

7 a 5
(su 5 o 9)

7 a 6
(su 6 o 8)
La Scommessa di posto per Perdere
Lei può mettere la scommessa in qualsiasi momento comunque diventa attivo appena il Punto è stato istituito. Il giocatore scommette sul numero (i) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Questo diventa il Numero di Posto. Le vittorie se il tiratore fa rotolare dei 7 prima di rotolamento del Numero di Posto. Il saldo dipende dal Numero di Posto scelto. Perde se il tiratore fa rotolare il Numero di Posto prima di rotolamento di dei 7. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
5 a 11
(su 4 o 10)

5 a 8
(su 5 o 9)

4 a 5
(su 6 o 8)
Hardway Scommette
Lei può mettere la scommessa in qualsiasi momento comunque diventa attivo appena il Punto è stato istituito. Il giocatore scommette sul numero (i) 4, 6, 8, 10. Le vittorie se il tiratore fa rotolare il numero scelto 'la strada dura'. Faccia rotolare dei 4 via un paio di 2's, faccia rotolare dei 6 via un paio di 3's, faccia rotolare dei 8 via un paio di 4's, faccia rotolare dei 10 via un paio di 5's. Il saldo dipende dal numero scelto. Perde se il tiratore fa rotolare dei 7 o fa rotolare il numero la strada facile. Ad esempio, faccia rotolare dei 4 via dei 3 e 1, faccia rotolare dei 6 via dei 4 e 2 o 5 e 1, faccia rotolare dei 8 via dei 5 e 3 o 6 e 2, faccia rotolare dei 10 via dei 6 e 4. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
7 a 1
(su 4 la strada dura)
(su 10 la strada dura)
9 a 1

(su 6 la strada dura)
(su 8 la strada dura)
Scommesse di Rotolo
Il giocatore scommette sul numero (i) 2, 3, 11, 12. Le vittorie se il tiratore fa rotolare il numero scelto. Perde se il tiratore non fa rotolare il numero scelto. Il saldo dipende dal numero scelto.
30 a 1
(su 2 o 12)

15 a 1
(su 3 o 11)
Campo
Il giocatore scommette che alcuno di un gruppo di numeri (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) sarà fatto rotolare sul vicino rotolo. Il saldo dipende dal numero fatto rotolare. Perde se il tiratore fa rotolare dei 5 o 6 o 7 o 8. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
1 a 1
(su 3, 4, 9, 10, 11)

2 a 1
(su 2, 12)
Qualsiasi Merda
Il giocatore scommette sul risultato del vicino rotolo. Le vittorie se il tiratore fa rotolare dei 2 o 3 o 12. Perde se il tiratore fa rotolare alcun altro numero. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
7 a 1
Qualsiasi 7
Il giocatore scommette sul risultato del vicino rotolo. Le vittorie se il tiratore fa rotolare dei 7. Perde se il tiratore fa rotolare alcun altro numero. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
4 a 1
Undici o le Merde (E-C)
Il giocatore scommette sul risultato del vicino rotolo. Le vittorie se il tiratore fa rotolare dei 2 o 3 o 11 o 12. Perde se il tiratore fa rotolare alcun altro numero. Il saldo dipende dal numero fatto rotolare. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
7 a 2
(su 2 o 3 o 12)

15 a 2
(su 11)
6 grandi
Lei può mettere la scommessa in qualsiasi momento comunque diventa attivo appena il Punto è stato istituito. Le vittorie se il tiratore fa rotolare qualche 6. Perde se il tiratore fa rotolare dei 7 prima di rotolamento di dei 6. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
7 a 6
8 grandi
Lei può mettere la scommessa in qualsiasi momento comunque diventa attivo appena il Punto è stato istituito. Le vittorie se il tiratore fa rotolare qualche 8. Perde se il tiratore fa rotolare dei 7 prima di rotolamento di dei 8. La scommessa rimane sul tavolo in seguito a una vittoria comunque il giocatore può toglierlo dal tavolo in qualsiasi momento. La scommessa è tolta dal tavolo in seguito a una perdita.
7 a 6


Le sovvenzioni sono arrotondate giù al 1$ più vicino. Ad esempio una "Scommessa di posto per Vincere" per scommessa di 5$ avrà come conseguenza una sovvenzione di 5$ (non 5,83$) su rotolo di dei 6 o dei 8. Lei può garantire una sovvenzione piena modificando la Sua scommessa (e) di conseguenza. Un messagebox sarà esposto con ciò permettendoLe di evitare questa situazione. Se questo messagebox è esposto poi cliccando "Sì" aggiornerà le Sue scommesse automaticamente. Nell'esempio precedente la Sua scommessa di 5$ sarebbe aggiornata a 6$ e allora la Sua sovvenzione sarebbe 7$. Il cliccare "No" permette al gioco di continuare con le scommesse originali.


Scommesse supplementari:

Tipo di Scommessa
Saldo
Dopo non Passano la Scommessa
Se un giocatore fa un non la Scommessa di Passaggio e in totale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sono lanciati sul rotolo Uscito, il giocatore ha il diritto di fare una scommessa supplementare a favore del non la Scommessa di Passaggio in una quantità non più allora raddoppia la quantità dell'originale non Passa la Scommessa. Le vittorie se non Passano vittorie di Scommessa. Il saldo dipende dal valore del punto Uscito. Perde se il non la Scommessa di Passaggio perde. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
1 a 2
(su 4 o 10)

2 a 3
(su 5 o 9)

5 a 6
(su 6 o 8)
Dopo Scommessa di Linea di Passaggio
Se un giocatore fa una Scommessa di Linea di Passaggio e in totale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sono lanciati sul rotolo Uscito, il giocatore ha il diritto di fare una scommessa supplementare a favore della Scommessa di Linea di Passaggio in una quantità non più poi raddoppiare la quantità della Scommessa di Linea di Passaggio originale. Le vittorie se la Scommessa di Linea di Passaggio vince. Il saldo dipende dal valore del punto Uscito. Perde se la Scommessa di Linea di Passaggio perde. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
2 a 1
(su 4 o 10)

3 a 2
(su 5 o 9)

6 a 5
(su 6 o 8)

Dopo Venire Scommessa
Se un giocatore fa una Scommessa Venuta e in totale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sono lanciati sul rotolo immediatamente in seguito al collocamento di una tale scommessa, il giocatore ha il diritto di fare una scommessa supplementare a favore della Scommessa Venuta in una quantità non più poi raddoppiare la quantità dell'originale Vengono la Scommessa. Le vittorie se la Scommessa Venuta vince. Il saldo dipende dal valore del punto Uscito. Perde se la Scommessa Venuta perde. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
2 a 1
(su 4 o 10)

3 a 2
(su 5 o 9)

6 a 5
(su 6 o 8)

Dopo non Vengono la Scommessa
Se un giocatore fa un non Venire la Scommessa e in totale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sono lanciati sul rotolo immediatamente in seguito al collocamento di una tale scommessa, il giocatore ha il diritto di fare una scommessa supplementare a favore del non Venire la Scommessa in una quantità non più allora raddoppia la quantità dell'originale non Viene la Scommessa. Le vittorie se il non Viene vittorie di Scommessa. Il saldo dipende dal valore del punto Uscito. Perde se il non Viene la Scommessa perde. La scommessa è tolta dopo una vittoria o una perdita.
1 a 2
(su 4 o 10)

2 a 3
(su 5 o 9)

5 a 6
(su 6 o 8)

Le sovvenzioni sono arrotondate giù al 1$ più vicino. Ad esempio "Dopo non Passano la Scommessa" per 5$ scommette avrà come conseguenza una sovvenzione di 3$ (non 3,33$) su rotolo di dei 5 o 9. Lei può garantire una sovvenzione piena modificando la Sua scommessa (e) di conseguenza. Un messagebox sarà esposto con ciò permettendoLe di evitare questa situazione. Se questo messagebox è esposto poi cliccando "Sì" aggiornerà le Sue scommesse automaticamente. Nell'esempio precedente la Sua scommessa di 5$ sarebbe aggiornata a 6$ e la Sua sovvenzione sarebbe 4$ sulla scommessa di 6$. Il cliccare "No" permette al gioco di continuare con le scommesse originali.

Scommettere di Limiti:

$5 scommessa minima.
$500 per campo. Nessuna scommessa totale massima.

Installazione del Suo limite di scommessa di tavolo:

Lei può anche mettere il Suo limite di scommessa di tavolo sotto il limite specificato massimo scegliendo Scelte di Scommessa dal Menù di Gioco. La finestra di Table Bet Limit Modificare apparirà sullo schermo. Per ridurre la Sua scommessa di tavolo massima limitano il tipo nel nuovo limite nella scatola adatta e confermarlo battendo a macchina il Suo numero di identificazione personale nella scatola sotto. Clicchi va bene il pulsante per completare l'aggiornamento. Per favore sia conscio che Lei può modificare il Suo limite di scommessa di tavolo non più di una volta per settimana (venerdì il fuso orario della costa orientale degli Stati Uniti di 0:00) e che l'utilizzazione la funzione di Table Bet Limit Modificare intacca il limite di scommessa per tutti i giochi e non soltanto il gioco che Lei sta attualmente giocando.

Annoti:
Lei può girare su/da il Suono, la Voce e l'Animazione durante il gioco cliccando il pulsante di Options situato nell'area a sinistra più bassa della console. L'installazione è accesa quando il checkbox è controllato e è spento quando il checkbox è incontrollato. Lei deve uscire e rientrare nel gioco per attivare la caratteristica d'Animazione.

Riferimenti:

Per informazione più lontana su merde, per favore consulti i riferimenti seguenti:

Patrick, John. Merde Avanzate di John Patrick: la Guida del Giocatore Sofisticato di Vincita, Lyle Stuart, 1995.

Scoblete, franco. Picchi le Merde Dei Casino: Come Giocare Merde e la Vittoria, i Libri di Gratifica, 1991.

Silberstang, Edwin. Vincendo Merde di Casino, il David McKay Co., 1980.

Tamburin, Henry. La Guida di riferimento di Gioco d'azzardo di Casino, i Servizi di Ricerca Illimitati, 1993.

Winkless, N. B. La Guida di The Gambling Times di Merde, Gruppo d'Editoria di Canto, 1981.

 

 

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Regole di gioco

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