Cassino virtual


 

Dados


Autoridade de regra:

O intercassino Dados é jogado e programado segundo o Atlantic City que Joga regras.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceção de regra: Nenhum.

Premissa:

O jogo de Dados é um jogo excitante da possibilidade, popular desde os tempos dos romanos. O objetivo de Dados é predizer o resultado de um rolo dos dados.

Como Jogar:

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) na esquina de mão direita de fundo da tela acima da etiqueta de Usuário. Selecione o montante que você gostaria de apostar em um rolo (s) dado clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. Isto ativa aquela denominação de pedaço específica.

Depois, coloque a sua aposta na Mesa de craps clicando em um campo de aposta. Para especificar uma aposta que não iguala a uma denominação de pedaço existente, simplesmente clique em outra denominação de pedaço depois de colocar o seu pedaço prévio na mesa. Por exemplo, para apostar US$ 30, clique no pedaço de US$ 25 e coloque na mesa então clica no pedaço de US$ 5 e coloca-o em cima do pedaço de US$ 25.

Há muitos tipos de apostas disponíveis em Dados (tanto regulares como "suplementares" depois do primeiro rolo), todos do qual são resumidos em duas seguintes seções abaixo. A sua aposta total será exposta no campo de "Total Bet" para a direita do seu Equilíbrio. Você tem a opção de lançar os dados você mesmo ou ter o lançamento de computador os dados para você

Rotação: Se você preferir lançar os dados você mesmo por favor clicam no checkbox somente em baixo do botão Roll. Uma vez que você colocou a sua aposta (s) na mesa, aperte o botão "Roll". Uma nova janela de jogo aparecerá no direito lado da tela. Simplesmente apanhe os dados que se estão sentando na bandeja de dados pelo clique esquerdo neles. Para lançar os dados, simplesmente lance o botão de rato esquerdo. Esta janela de arma de fogo fechará automaticamente uma vez que os dados deixaram de rolar.

Se você preferir não lançar os dados asseguram-se que o checkbox embaixo do botão Roll é excluído. Depois de colocar as suas apostas na mesa clicam no botão Roll e os dados serão rolados para você. O resultado de cinco rolos últimos é exposto na esquina canhota superior da tela. Você pode fechar esta janela clicando no 'x' na esquina deixada o topo da janela. A qualquer hora você ganha ou perde o dinheiro, uma mensagem será exposta em uma janela retangular em cima da tela de jogo.

Tipos de apostas & os seus pagamentos de salários:

Algumas apostas estão disponíveis só para o rolo Saído. Um marcador preto é exposto na esquina canhota superior da Mesa de craps antes de um rolo Saído. Algumas apostas estão disponíveis só depois que um Ponto foi estabelecido. Um Ponto é estabelecido se o rolo Saído for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. O número rolado, é chamado o Ponto e o seguinte rolo (s) é chamado o rolo de Ponto. Os rolos de ponto continuam até que a arma de fogo role uns 7 ou o Ponto. Uma vez que isto acontece, as partidas de seqüência novamente com o seguinte rolo como um rolo Saído.

Tipo de Aposta
Pagamento de salários
Apostas de Linha de passo
Também chamado a "Linha Dianteira". Isto é a aposta mais popular à Mesa de craps. Disponível para o rolo Saído. Uma vez que o Ponto é estabelecido, a aposta original não pode ser retirada ou alterada. As vitórias se o rolo Saído é 7 ou 11. Perde se o rolo Saído for 2, 3 ou 12. O ponto é estabelecido se o rolo Saído for 4, 5, 6, 8, 9, 10. Depois do rolo Saído o jogador ganha se o Ponto for rolado antes da rotação de uns 7. O jogador perde se se rolarem uns 7 antes da rotação do Ponto. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
1 a 1
Não Passe Apostas
Também chamado a "Mancha negra". Disponível para rolo Saído. As vitórias se o rolo Saído é 2 ou 3. Perde se o rolo Saído for 7, 11. Os laços se o rolo Saído é uns 12. O ponto é estabelecido se o rolo Saído for 4, 5, 6, 8, 9, 10. Depois do rolo Saído o jogador ganha se se rolarem uns 7 antes da rotação do Ponto. Perde se o Ponto for rolado antes da rotação de uns 7. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
1 a 1
Venha Apostas
Disponível uma vez que o Ponto foi estabelecido. As regras são semelhantes para Passar a Aposta de Linha. Uma vez Venha o Ponto é estabelecido, a aposta original não pode ser retirada ou alterada. As vitórias se a arma de fogo rola uns 7 ou 11. Perde se a arma de fogo rolar uns 2, 3 ou 12. Venha o Ponto é estabelecido se a arma de fogo rolar uns 4, 5, 6, 8, 9, 10 em um rolo Saído. O negociante move a aposta da área Vinda à caixa correspondente daquele determinado número. Uma vez que o Ponto Vindo foi estabelecido, as vitórias de jogador se o Ponto Vindo for rolado antes da rotação de uns 7. O jogador perde se se rolarem uns 7 antes da rotação do Ponto Vindo. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
1 a 1
Não Venha Apostas
Disponível uma vez que o Ponto foi estabelecido. As regras são semelhantes não para Fazer Apostas de Passo. As vitórias se a arma de fogo rola uns 2 ou 3. Perde se a arma de fogo rolar uns 7, 11. Os laços se a arma de fogo rola uns 12. Venha o Ponto é estabelecido se a arma de fogo rolar uns 4, 5, 6, 8, 9, 10. O negociante move-se a aposta de não Vêm a área à caixa correspondente daquele determinado número. Uma vez que o Ponto Vindo foi estabelecido, as vitórias de jogador se se rolarem uns 7 antes da rotação do Ponto Vindo. Perde se o Ponto Vindo for rolado antes da rotação de uns 7. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
1 a 1
Aposta de lugar para Ganhar
Você pode colocar a aposta em qualquer momento contudo fica ativo uma vez que o Ponto foi estabelecido. O jogador aposta no número (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Isto torna-se o Número de Lugar. As vitórias se a arma de fogo rola o Número de Lugar antes da rotação de uns 7. O pagamento de salários depende do Número de Lugar selecionado. Perde se a arma de fogo rolar uns 7 antes da rotação do Número de Lugar. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
9 a 5
(em 4 ou 10)

7 a 5
(em 5 ou 9)

7 a 6
(em 6 ou 8)
Aposta de lugar para Perder
Você pode colocar a aposta em qualquer momento contudo fica ativo uma vez que o Ponto foi estabelecido. O jogador aposta no número (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Isto torna-se o Número de Lugar. As vitórias se a arma de fogo rola uns 7 antes da rotação do Número de Lugar. O pagamento de salários depende do Número de Lugar selecionado. Perde se a arma de fogo rolar o Número de Lugar antes da rotação de uns 7. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
5 para 11
(em 4 ou 10)

5 para 8
(em 5 ou 9)

4 para 5
(em 6 ou 8)
Hardway Aposta
Você pode colocar a aposta em qualquer momento contudo fica ativo uma vez que o Ponto foi estabelecido. O jogador aposta no número (s) 4, 6, 8, 10. As vitórias se a arma de fogo rola o número selecionado 'o caminho difícil'. Role uns 4 via um par de 2's, role uns 6 via um par de 3's, role uns 8 via um par de 4's, role uns 10 via um par de 5's. O pagamento de salários depende do número selecionado. Perde se a arma de fogo rolar uns 7 ou rolar o número o caminho fácil. Por exemplo, role uns 4 via uns 3 e 1, role uns 6 via uns 4 e 2 ou 5 e 1, role uns 8 via uns 5 e 3 ou 6 e 2, role uns 10 via uns 6 e 4. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
7 a 1
(em 4 o caminho difícil)
(em 10 o caminho difícil)
9 a 1

(em 6 o caminho difícil)
(em 8 o caminho difícil)
Apostas de Rolo
O jogador aposta no número (s) 2, 3, 11, 12. As vitórias se a arma de fogo rola o número selecionado. Perde se a arma de fogo não rolar o número selecionado. O pagamento de salários depende do número selecionado.
30 a 1
(em 2 ou 12)

15 a 1
(em 3 ou 11)
Campo
O jogador aposta que rolarão alguém de um grupo de números (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) no seguinte rolo. O pagamento de salários depende do número rolado. Perde se a arma de fogo rolar uns 5 ou 6 ou 7 ou 8. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
1 a 1
(em 3, 4, 9, 10, 11)

2 a 1
(em 2, 12)
Quaisquer Dados
O jogador aposta no resultado do seguinte rolo. As vitórias se a arma de fogo rola uns 2 ou 3 ou 12. Perde se a arma de fogo rolar algum outro número. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
7 a 1
Quaisquer 7
O jogador aposta no resultado do seguinte rolo. As vitórias se a arma de fogo rola uns 7. Perde se a arma de fogo rolar algum outro número. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
4 a 1
Onze ou Dados (E-C)
O jogador aposta no resultado do seguinte rolo. As vitórias se a arma de fogo rola uns 2 ou 3 ou 11 ou 12. Perde se a arma de fogo rolar algum outro número. O pagamento de salários depende do número rolado. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
7 a 2
(em 2 ou 3 ou 12)

15 a 2
(em 11)
Grandes 6
Você pode colocar a aposta em qualquer momento contudo fica ativo uma vez que o Ponto foi estabelecido. As vitórias se a arma de fogo rola alguns 6. Perde se a arma de fogo rolar uns 7 antes da rotação de uns 6. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
7 a 6
Grandes 8
Você pode colocar a aposta em qualquer momento contudo fica ativo uma vez que o Ponto foi estabelecido. As vitórias se a arma de fogo rola alguns 8. Perde se a arma de fogo rolar uns 7 antes da rotação de uns 8. A aposta permanece na mesa depois de uma vitória contudo o jogador pode retirá-lo da mesa em qualquer momento. A aposta é retirada da mesa depois de uma perda.
7 a 6


Os carateres compensadores são arredondados para baixo a US$ 1 mais próximo. Por exemplo uma "Aposta de lugar para Ganhar" para a aposta de US$ 5 resultará em um caráter compensador de US$ 5 (não US$ 5,83) no rolo de uns 6 ou uns 8. Você pode assegurar um caráter compensador cheio modificando a sua aposta (s) conseqüentemente. Um messagebox será exposto por meio disso permitindo-lhe evitar esta situação. Se este messagebox for exposto logo clicando "em Sim" atualizará as suas apostas automaticamente. No exemplo prévio a sua aposta de US$ 5 seria atualizada a US$ 6 e portanto o seu caráter compensador seria US$ 7. O clique "em Não" permite ao jogo continuar com as apostas originais.


Apostas suplementares:

Tipo de Aposta
Pagamento de salários
Depois não Passam Aposta
Se um jogador fizer não a Aposta de Passo e um total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 são lançados no rolo Saído, o jogador tem o direito de fazer uma aposta suplementar em apoio a não a Aposta de Passo em um montante não mais então dobra-se o montante do original não Passa a Aposta. As vitórias se não Passam vitórias de Aposta. O pagamento de salários depende do valor do ponto Saído. Perde se não Aposta de Passo perder. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
1 para 2
(em 4 ou 10)

2 para 3
(em 5 ou 9)

5 para 6
(em 6 ou 8)
Depois de Aposta de Linha de Passo
Se um jogador fizer uma Aposta de Linha de Passo e um total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é lançado no rolo Saído, o jogador tem o direito de fazer uma aposta suplementar em apoio à Aposta de Linha de Passo em um montante não mais logo dobrar o montante da Aposta de Linha de Passo original. As vitórias se a Aposta de Linha de Passo ganha. O pagamento de salários depende do valor do ponto Saído. Perde se a Aposta de Linha de Passo perder. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
2 a 1
(em 4 ou 10)

3 a 2
(em 5 ou 9)

6 a 5
(em 6 ou 8)

Depois Vir Aposta
Se um jogador fizer uma Aposta Vinda e um total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é lançado no rolo imediatamente depois da colocação de tal aposta, o jogador tem o direito de fazer uma aposta suplementar em apoio à Aposta Vinda em um montante não mais logo dobrar-se o montante do original Vêm a Aposta. As vitórias se a Aposta Vinda ganha. O pagamento de salários depende do valor do ponto Saído. Perde se a Aposta Vinda perder. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
2 a 1
(em 4 ou 10)

3 a 2
(em 5 ou 9)

6 a 5
(em 6 ou 8)

Depois não Vêm Aposta
Se um jogador fizer não Venha a Aposta e um total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 são lançados no rolo imediatamente depois da colocação de tal aposta, o jogador tem o direito de fazer uma aposta suplementar em apoio a não Vir a Aposta em um montante não mais então dobra-se o montante do original não Vem a Aposta. As vitórias se não Vem vitórias de Aposta. O pagamento de salários depende do valor do ponto Saído. Perde se não Vier a Aposta perde. A aposta é retirada depois de uma vitória ou uma perda.
1 para 2
(em 4 ou 10)

2 para 3
(em 5 ou 9)

5 para 6
(em 6 ou 8)

Os carateres compensadores são arredondados para baixo a US$ 1 mais próximo. Por exemplo um "Depois não Passam a Aposta" de US$ 5 apostou resultará em um caráter compensador de US$ 3 (não US$ 3,33) no rolo de uns 5 ou 9. Você pode assegurar um caráter compensador cheio modificando a sua aposta (s) conseqüentemente. Um messagebox será exposto por meio disso permitindo-lhe evitar esta situação. Se este messagebox for exposto logo clicando "em Sim" atualizará as suas apostas automaticamente. No exemplo prévio a sua aposta de US$ 5 seria atualizada a US$ 6 e o seu caráter compensador seria US$ 4 na aposta de US$ 6. O clique "em Não" permite ao jogo continuar com as apostas originais.

Aposta de Limites:

$5 aposta mínima.
$500 por campo. Nenhuma aposta total máxima.

Definir a sua mesa apostou o limite:

Você também pode definir o seu limite de aposta de mesa em baixo do limite especificado máximo selecionando Opções de Aposta do Cardápio de Jogo. A janela de Table Bet Limit Modificar aparecerá na tela. Para reduzir a sua aposta de mesa máxima limitam o tipo no novo limite na caixa apropriada e confirmá-lo datilografando o seu PIN na caixa abaixo. Clique na Tecla OK para concluir a atualização. Por favor esteja sabendo que você pode modificar o seu limite de aposta de mesa não mais do que uma vez por semana (na sexta-feira 0h00 EST) e que a utilização a função de Table Bet Limit Modificar afeta o limite de aposta de todos os jogos e não somente o jogo que você está jogando atualmente.

Observe:
Você pode virar liga/desliga o Som, Voz e Animação durante o jogo clicando no botão Options localizado na área canhota mais baixa do consolo. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a característica de Animação.

Referências:

Para obter mais informações sobre dados, por favor consulte as seguintes referências:

Patrick, John. Os Dados Promovidos de John Patrick: o Guia do Jogador Sofisticado de Vitória, Lyle Stuart, 1995.

Scoblete, Frank. Bata nos Dados Fora dos Cassinos: Como Jogar Dados e Vitória, Livros de Bônus, 1991.

Silberstang, Edwin. Ganhando Dados de Cassino, David McKay Co, 1980.

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

Winkless, N. B. Guia de The Gambling Times de Dados, Grupo editorial de Cântico, 1981.

 

 

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