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Juego de dados


Autoridad de regla:

El Juego de dados de InterCasino es jugado y programado según reglas de Juego de Atlantic City.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.
Excepción de regla: Ninguno.

Premisa:

El juego de Juego de dados es un juego de azar emocionante, popular desde los tiempos de los romanos. El objetivo de Juego de dados es predecir el resultado de un rollo de los dados.

Como Jugar:

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en la esquina de mano derecha de fondo de la pantalla encima de la etiqueta User. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en un rollo (s) dado haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. Esto activa aquella denominación de viruta específica.

Después, coloque su apuesta a la Mesa de dados haciendo clic en un campo de apuesta. Para especificar una apuesta que no iguala a una denominación de viruta existente, simplemente haga clic en otra denominación de viruta después de colocar su viruta anterior en la mesa. Por ejemplo, para apostar 30$, haga clic en la viruta de 25$ y coloque en la mesa entonces hace clic en la viruta de 5$ y lo coloca encima de la viruta de 25$.

Hay muchos tipos de apuestas disponibles en el Juego de dados (tanto regulares como "suplementarios" después del primer rollo), todo de los cuales es resumido en las dos secciones siguientes abajo. Su apuesta total será mostrada en la "Apuesta Total" campo a la derecha de su Equilibrio. Usted tiene la opción de lanzar los dados usted mismo o tener el tiro de ordenador los dados para usted

Balanceo: Si usted prefiere lanzar los dados usted mismo por favor hacen clic en el checkbox sólo debajo del botón Roll. Una vez que usted ha colocado su apuesta (s) a la mesa, presione el botón "Roll". Una nueva ventana animosa aparecerá en el lado derecho de la pantalla. Simplemente recoja los dados que se sientan en la bandeja de dados por el chasquido izquierdo en ellos. Para soltar los dados, simplemente suelte el botón de ratón izquierdo. Esta ventana de pistola se cerrará automáticamente una vez que los dados han dejado de rodar.

Si usted prefiere no lanzar los dados se aseguran que el checkbox debajo del botón Roll es no reelegido. Después de colocar sus apuestas al chasquido de mesa en el botón Roll y los dados será hecho rodar para usted. El resultado para los cinco últimos rollos es mostrado en la esquina izquierda superior de la pantalla. Usted puede cerrar esta ventana haciendo clic en el 'x' en la esquina dejada a la cumbre de la ventana. En cualquier momento usted gana o pierde el dinero, un mensaje será mostrado en una ventana rectangular en lo alto de la pantalla animosa.

Tipos de apuestas & sus rentabilidades:

Algunas apuestas sólo están disponibles para el rollo Salido. Un marcador negro es mostrado en la esquina izquierda superior de la Mesa de dados antes de un rollo Salido. Algunas apuestas sólo están disponibles después de que un Punto ha sido establecido. Un Punto es establecido si el rollo Salido es 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El número hecho rodar, es llamado el Punto y el siguiente rollo (s) es llamado el rollo de Punto. Los rollos de punto siguen hasta que la pistola haga rodar unos 7 o el Punto. Una vez que esto pasa, las ventajas de secuencia otra vez con el siguiente rollo como un rollo Salido.

Tipo de Apuesta
Rentabilidad
Apuestas de Línea de pase
También llamado la "Primera línea". Esto es la apuesta más popular a la Mesa de dados. Disponible para el rollo Salido. Una vez que el Punto es establecido, la apuesta original no puede ser quitada o cambiada. Los triunfos si Salen el rollo son 7 o 11. Pierde si Salen el rollo es 2, 3 o 12. El punto es establecido si Salen el rollo es 4, 5, 6, 8, 9, 10. Después de rollo Salido el jugador gana si el Punto es hecho rodar antes del balanceo de unos 7. El jugador pierde si se hacen rodar unos 7 antes del balanceo del Punto. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
1 a 1
No Pase Apuestas
También llamado la "Raya en negro". Disponible para rollo Salido. Los triunfos si Salen el rollo son 2 o 3. Pierde si Salen el rollo es 7, 11. Los lazos si Salen el rollo son unos 12. El punto es establecido si Salen el rollo es 4, 5, 6, 8, 9, 10. Después de rollo Salido el jugador gana si se hacen rodar unos 7 antes del balanceo del Punto. Pierde si el Punto es hecho rodar antes del balanceo de unos 7. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
1 a 1
Venga Apuestas
Disponible una vez que el Punto ha sido establecido. Las reglas son similares para Pasar la Apuesta de Línea. Una vez Venga el Punto es establecido, la apuesta original no puede ser quitada o cambiada. Los triunfos si la pistola hace rodar unos 7 o 11. Pierde si la pistola hace rodar unos 2, 3 o 12. Venga el Punto es establecido si la pistola hace rodar unos 4, 5, 6, 8, 9, 10 en un rollo Salido. El distribuidor mueve la apuesta del área Venida a la caja correspondiente para aquel número particular. Una vez que el Punto Venido ha sido establecido, los triunfos de jugador si el Punto Venido es hecho rodar antes del balanceo de unos 7. El jugador pierde si se hacen rodar unos 7 antes del balanceo del Punto Venido. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
1 a 1
No Venga Apuestas
Disponible una vez que el Punto ha sido establecido. Las reglas son similares no para Hacer Apuestas de Pase. Los triunfos si la pistola hace rodar unos 2 o 3. Pierde si la pistola hace rodar unos 7, 11. Los lazos si la pistola hace rodar unos 12. Venga el Punto es establecido si la pistola hace rodar unos 4, 5, 6, 8, 9, 10. El distribuidor se mueve la apuesta de no Vienen el área a la caja correspondiente para aquel número particular. Una vez que el Punto Venido ha sido establecido, los triunfos de jugador si se hacen rodar unos 7 antes del balanceo del Punto Venido. Pierde si el Punto Venido es hecho rodar antes del balanceo de unos 7. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
1 a 1
Apuesta de lugar para Ganar
Usted puede colocar la apuesta en cualquier momento sin embargo se hace activo una vez que el Punto ha sido establecido. El jugador apuesta a un número (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Esto se hace el Número de Lugar. Los triunfos si la pistola hace rodar el Número de Lugar antes del balanceo de unos 7. La rentabilidad depende del Número de Lugar seleccionado. Pierde si la pistola hace rodar unos 7 antes del balanceo del Número de Lugar. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
9 a 5
(en 4 o 10)

7 a 5
(en 5 o 9)

7 a 6
(en 6 o 8)
Apuesta de lugar para Perder
Usted puede colocar la apuesta en cualquier momento sin embargo se hace activo una vez que el Punto ha sido establecido. El jugador apuesta a un número (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Esto se hace el Número de Lugar. Los triunfos si la pistola hace rodar unos 7 antes del balanceo del Número de Lugar. La rentabilidad depende del Número de Lugar seleccionado. Pierde si la pistola hace rodar el Número de Lugar antes del balanceo de unos 7. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
5 a 11
(en 4 o 10)

5 a 8
(en 5 o 9)

4 a 5
(en 6 o 8)
Hardway Apuesta
Usted puede colocar la apuesta en cualquier momento sin embargo se hace activo una vez que el Punto ha sido establecido. El jugador apuesta a un número (s) 4, 6, 8, 10. Los triunfos si la pistola hace rodar el número seleccionado 'el camino difícil'. Haga rodar unos 4 vía un par de 2's, haga rodar unos 6 vía un par de 3's, haga rodar unos 8 vía un par de 4's, haga rodar unos 10 vía un par de 5's. La rentabilidad depende del número seleccionado. Pierde si la pistola hace rodar unos 7 o hace rodar el número el camino fácil. Por ejemplo, haga rodar unos 4 vía unos 3 y 1, haga rodar unos 6 vía unos 4 y 2 o 5 y 1, haga rodar unos 8 vía unos 5 y 3 o 6 y 2, haga rodar unos 10 vía unos 6 y 4. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
7 a 1
(en 4 el camino difícil)
(en 10 el camino difícil)
9 a 1

(en 6 el camino difícil)
(en 8 el camino difícil)
Apuestas de Rollo
El jugador apuesta a un número (s) 2, 3, 11, 12. Los triunfos si la pistola hace rodar el número seleccionado. Pierde si la pistola no hace rodar el número seleccionado. La rentabilidad depende del número seleccionado.
30 a 1
(en 2 o 12)

15 a 1
(en 3 o 11)
Campo
El jugador está seguro que harán rodar a cualquiera de un grupo de números (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) en el siguiente rollo. La rentabilidad depende del número hecho rodar. Pierde si la pistola hace rodar unos 5 o 6 o 7 o 8. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
1 a 1
(en 3, 4, 9, 10, 11)

2 a 1
(en 2, 12)
Cualquier Juego de dados
El jugador apuesta al resultado del siguiente rollo. Los triunfos si la pistola hace rodar unos 2 o 3 o 12. Pierde si la pistola hace rodar cualquier otro número. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
7 a 1
Cualesquiera 7
El jugador apuesta al resultado del siguiente rollo. Los triunfos si la pistola hace rodar unos 7. Pierde si la pistola hace rodar cualquier otro número. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
4 a 1
Once o Juego de dados (E-C)
El jugador apuesta al resultado del siguiente rollo. Los triunfos si la pistola hace rodar unos 2 o 3 o 11 o 12. Pierde si la pistola hace rodar cualquier otro número. La rentabilidad depende del número hecho rodar. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
7 a 2
(en 2 o 3 o 12)

15 a 2
(en 11)
6 grandes
Usted puede colocar la apuesta en cualquier momento sin embargo se hace activo una vez que el Punto ha sido establecido. Los triunfos si la pistola hace rodar cualesquiera 6. Pierde si la pistola hace rodar unos 7 antes del balanceo de unos 6. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
7 a 6
8 grandes
Usted puede colocar la apuesta en cualquier momento sin embargo se hace activo una vez que el Punto ha sido establecido. Los triunfos si la pistola hace rodar cualesquiera 8. Pierde si la pistola hace rodar unos 7 antes del balanceo de unos 8. La apuesta permanece en la mesa después de triunfo sin embargo el jugador puede quitarlo de la mesa en cualquier momento. La apuesta es quitada de la mesa después de pérdida.
7 a 6


Las liquidaciones son redondeadas a 1$ más cercano. Por ejemplo una "Apuesta de lugar para Ganar" para la apuesta de 5$ causará una liquidación de 5$ (no 5,83$) en el rollo de unos 6 o unos 8. Usted puede asegurar una liquidación llena modificando su apuesta (s) en consecuencia. Un messagebox será mostrado así permitiéndole evitar esta situación. Si este messagebox es mostrado luego haciendo clic en "Sí" actualizará sus apuestas automáticamente. En el ejemplo anterior su apuesta de 5$ sería actualizada a 6$ y entonces su liquidación sería 7$. El chasquido en "No" permite que el juego siga con las apuestas originales.


Apuestas suplementarias:

Tipo de Apuesta
Rentabilidad
Después no Pasan Apuesta
Si un jugador hace no la Apuesta de Pase y un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son lanzados al rollo Salido, el jugador tiene el derecho de hacer una apuesta suplementaria en apoyo de no la Apuesta de Pase en una cantidad no más entonces se dobla la cantidad del original no Pasa la Apuesta. Los triunfos si no Pasan triunfos de Apuesta. La rentabilidad depende del valor del punto Salido. Pierde si no Apuesta de Pase pierde. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
1 a 2
(en 4 o 10)

2 a 3
(en 5 o 9)

5 a 6
(en 6 o 8)
Después de Apuesta de Línea de Pase
Si un jugador hace una Apuesta de Línea de Pase y un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 es lanzado al rollo Salido, el jugador tiene el derecho de hacer una apuesta suplementaria en apoyo de la Apuesta de Línea de Pase en una cantidad no más luego doblar la cantidad de la Apuesta de Línea de Pase original. Los triunfos si la Apuesta de Línea de Pase gana. La rentabilidad depende del valor del punto Salido. Pierde si la Apuesta de Línea de Pase pierde. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
2 a 1
(en 4 o 10)

3 a 2
(en 5 o 9)

6 a 5
(en 6 o 8)

Después Venido Apuesta
Si un jugador hace una Apuesta Venida y un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 es lanzado al rollo inmediatamente después de colocación de tal apuesta, el jugador tiene el derecho de hacer una apuesta suplementaria en apoyo de la Apuesta Venida en una cantidad no más luego doblarse la cantidad del original Vienen la Apuesta. Los triunfos si la Apuesta Venida gana. La rentabilidad depende del valor del punto Salido. Pierde si la Apuesta Venida pierde. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
2 a 1
(en 4 o 10)

3 a 2
(en 5 o 9)

6 a 5
(en 6 o 8)

Después no Vienen Apuesta
Si un jugador hace no Venir la Apuesta y un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son lanzados al rollo inmediatamente después de colocación de tal apuesta, el jugador tiene el derecho de hacer una apuesta suplementaria en apoyo de no Venir la Apuesta en una cantidad no más entonces se dobla la cantidad del original no Viene la Apuesta. Los triunfos si no Viene triunfos de Apuesta. La rentabilidad depende del valor del punto Salido. Pierde si no Viene la Apuesta pierde. La apuesta es quitada después de un triunfo o una pérdida.
1 a 2
(en 4 o 10)

2 a 3
(en 5 o 9)

5 a 6
(en 6 o 8)

Las liquidaciones son redondeadas a 1$ más cercano. Por ejemplo un "Después no Pasan la Apuesta" por 5$ apostó causará una liquidación de 3$ (no 3,33$) en el rollo de unos 5 o 9. Usted puede asegurar una liquidación llena modificando su apuesta (s) en consecuencia. Un messagebox será mostrado así permitiéndole evitar esta situación. Si este messagebox es mostrado luego haciendo clic en "Sí" actualizará sus apuestas automáticamente. En el ejemplo anterior su apuesta de 5$ sería actualizada a 6$ y su liquidación sería 4$ en la apuesta de 6$. El chasquido en "No" permite que el juego siga con las apuestas originales.

Apuestas de Límites:

$5 apuesta mínima.
$500 por campo. Ninguna apuesta total máxima.

Poner su mesa apostó el límite:

Usted también puede poner su límite de apuesta de mesa debajo del límite especificado máximo seleccionando Opciones de Apuesta del Menú Animoso. La ventana de Table Bet Limit Modificar aparecerá en la pantalla. Para reducir su apuesta de mesa máxima limitan el tipo en el nuevo límite en la caja apropiada y confirmarlo escribiendo a máquina su número personal de identificación en la caja abajo. Haga clic en el Botón OK para completar la actualización. Por favor esté consciente que usted puede modificar su límite de apuesta de mesa no más que una vez por semana (el viernes 0:00 EST) y que la utilización la función de Table Bet Limit Modificar afecta el límite de apuesta para todos los juegos y no sólo el juego que usted juega actualmente.

Note:
Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz y Animación durante el juego haciendo clic en el botón Options localizado en el área izquierda inferior de la consola. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Animación.

Referencias:

Para más información sobre el juego de dados, por favor consulte las referencias siguientes:

Patrick, John. El Juego de dados Avanzado de John Patrick: el Guía del Jugador Sofisticado de Ganancia, Lyle Stuart, 1995.

Scoblete, Frank. Golpee el Juego de dados De los Casinos: Como Jugar Juego de dados y Triunfo, Libros de Sobresueldo, 1991.

Silberstang, Edwin. Ganando Juego de dados de Casino, David McKay Co., 1980.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

Winkless, N. B. Guía de The Gambling Times de Juego de dados, Grupo editorial de Carol, 1981.

 

 

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