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Deixe-o Pôquer de Passeio - jogador único


Autoridade de regra:

O intercassino Deixou-o o Pôquer de Passeio é jogado e programado segundo as regras de Pôquer de Atlantic City.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceções de regra: Pagamentos de salários de apostas "de Bônus" observadas na seção de Pagamentos de salários abaixo.

Premissa:

Cada jogador do Intercassino Deixou-o o Pôquer de Passeio joga só com o negociante e não contra outros jogadores. O objetivo é obter a mão de pôquer mais alta (contendo pelo menos um par de dezenas) guardando a aposta máxima na mesa.

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da tela junto da caixa de informação sobre Usuário. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. O montante apostado por mão pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo.

Regras de jogo: Um jogador começa cada mão colocando uma aposta na mesa que se compõe de três apostas idênticas. Nesta etapa, eles têm a opção de fazer US$ 1 adicional apostar para dar direito de um bônus. Para fazer esta aposta de bônus, clique no CARÁTER COMPENSADOR DE BÔNUS círculo vermelho e logo TENHA NEGÓCIOS.

Seis cartões são tidos negócios em total. Três primeiros cartões são tidos negócios ao jogador (cara) e três seguintes cartões são colocados em frente do negociante (encaram). Neste tempo, o jogador pode decidir retirar a primeira aposta (Aposta de Puxão) ou guardá-lo na mesa (Deixe-o Passeio). O negociante então descarta o quarto cartão e vira o quinto cartão e o jogador deve decidir se é preciso Deixá-lo Passeio ou Puxar a segunda aposta depois da qual o negociante finalmente vira o sexto cartão e a mão é marcada.

O jogador ganha se a mão do jogador se preparar com pelo menos um par de dezenas, e o pagamento de salários é determinado pela qualidade da mão. Os jogadores podem ganhar um bônus em cima dos seus carateres compensadores se eles colocarem US$ 1 adicional apostado desenhando uma das seguintes mãos:

Rubor real, Diretamente Core, Quatro de uma Espécie, Casa cheia, Rubor, Diretamente, ou Três de uma Espécie.

Pagamentos de salários:

Mão Pagamento de salários
Um Par - os anos 10 ou Melhor 1 a 1
Dois Pares 2 a 1
Três de uma Espécie 3 a 1
Diretamente 5 a 1
Rubor 8 a 1
Casa cheia 11 a 1
Quatro de uma Espécie 50 a 1
Rubor direto 200 a 1
Rubor real 1000 a 1

Observe: o caráter compensador máximo é limitado a US$ 50,000 por mão.

Os jogadores também ganharão um bônus em cima do seu caráter compensador em cima se eles optarem por colocar a aposta de Bônus de US$ 1 adicional e desenhar uma das seguintes mãos: Rubor Real, Rubor Direto, Quatro de uma Espécie, Casa cheia, Rubor, Diretamente, ou Três de uma Espécie. Os pagamentos de salários de bônus são dados abaixo:

Mão Pagamento de salários de bônus
Rubor real $30.000
Rubor direto $3.000
Quatro de uma Espécie $400
Casa cheia $200
Rubor $50
Diretamente $25
Três de uma Espécie $5

Por favor observe que a aposta de bônus não é reembolsada até em caso de um pagamento de salários de bônus ou de outra maneira.

Aposta de limites:

$6 aposta inicial mínima
$2 aposta mínima (final).
$300 aposta máxima.
$1 bônus apostou

Observe:

Você pode virar liga/desliga o Som, Voz e Animação durante o jogo clicando no botão Options localizado na área canhota mais baixa do consolo. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a característica de Animação.

Referências:

Para obter mais informações sobre Deixado Ele Pôquer de Passeio, por favor consulte as seguintes referências:

Allen, J. Edward. Os Fundamentos de Ganhar o Pôquer de Cravo caraíba e Deixado Ele Passeio (Os fundamentos da Vitória de Série), Bar de Cardoza., 1996.

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

 

 

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Regras de jogo

Bacará
Multijogador de Bacará
Vinte-e-um
Multijogador de Vinte-e-um
Vinte-e-um de Um andar
Pôquer de Cravo caraíba
Multijogador de Pôquer de Cravo caraíba
Dados
Roleta européia
Deixe-o Pôquer de Passeio
Deixe-o Montar Multijogador de Pôquer
Vinte-e-um multida mão
Multientregue Vinte-e-um Progressivo
Fendas de Linha multi
Multijogador Vinte-e-um Progressivo
Pôquer de Pai-Gow
Vinte-e-um progressivo
Cão vermelho
Roleta
Multijogador de Roleta
Fendas
Loto vídeo
Pôquer vídeo
Multimão de Pôquer vídeo
Fendas vídeo

 

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