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Déjele Póker de Paseo - jugador solo


Autoridad de regla:

InterCasino Le dejan el Póker de Paseo es jugado y programado según reglas de Póker de Atlantic City.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.
Excepciones de regla: Rentabilidades de apuestas "de Sobresueldo" notadas en la sección de Rentabilidades abajo.

Premisa:

Cada jugador de InterCasino Le dejó el Póker de Paseo sólo juega con el distribuidor y no contra otros jugadores. El objetivo es obtener la mano de póker más alta (conteniendo a al menos un par de decenas) guardando la apuesta máxima a la mesa.

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la pantalla al lado de la caja de información de Usuario. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. La cantidad apostada por mano puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la pila que usted desea añadir o restar a su apuesta. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada. Usted puede repetir su última apuesta golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Otros atajos de teclado son resumidos abajo.

Reglas de juego: Un jugador comienza cada mano colocando una apuesta inicial en la mesa que consiste en tres apuestas idénticas. En esta etapa, ellos tienen la opción de hacer 1$ adicional apostar a fin de tener derecho a un sobresueldo. Para hacer esta apuesta de sobresueldo, haga clic en la LIQUIDACIÓN DE SOBRESUELDO en el círculo rojo y luego TRATE.

Seis naipes son tratados en total. Los tres primeros naipes son tratados al jugador (cara) y los tres siguientes naipes son colocados delante del distribuidor (confrontan). En este tiempo, el jugador puede decidir retirar la primera apuesta (Apuesta de Tirón) o guardarlo en la mesa (Déjele Paseo). El distribuidor entonces desecha la cuarta tarjeta y vuelca la quinta tarjeta y el jugador debe decidirse si Dejarle Paseo o Tirar la segunda apuesta después de la cual el distribuidor finalmente vuelca la sexta tarjeta y la mano es marcada.

El jugador gana si la mano del jugador se licencia con al menos un par de decenas, y la rentabilidad es determinada por la calidad de la mano. Los jugadores pueden ganar un sobresueldo encima de sus liquidaciones si ellos colocan 1$ adicional apostado dibujando una de las manos siguientes:

Rubor real, Rubor Directo, Cuatro de una Clase, Éxito taquillero, Rubor, Directamente, o Tres de una Clase.

Rentabilidades:

Mano Rentabilidad
Un Par - los años 10 o Mejor 1 a 1
Dos Pares 2 a 1
Tres de una Clase 3 a 1
Directamente 5 a 1
Rubor 8 a 1
Éxito taquillero 11 a 1
Cuatro de una Clase 50 a 1
Rubor directo 200 a 1
Rubor real 1000 a 1

Note: la liquidación máxima es limitada con 50.000$ por mano.

Los jugadores también ganarán un sobresueldo encima de su liquidación encima si ellos optan por colocar la apuesta de Sobresueldo de 1$ adicional y dibujar una de las manos siguientes: Rubor Real, Rubor Directo, Cuatro de una Clase, Éxito taquillero, Rubor, Directamente, o Tres de una Clase. Dan las rentabilidades de sobresueldo abajo:

Mano Rentabilidad de sobresueldo
Rubor real $30 000
Rubor directo $3 000
Cuatro de una Clase $400
Éxito taquillero $200
Rubor $50
Directamente $25
Tres de una Clase $5

Por favor note que la apuesta de sobresueldo no es reembolsada hasta en caso de una rentabilidad de sobresueldo o por otra parte.

Apuestas de límites:

$6 apuesta inicial inicial mínima
$2 apuesta (final) mínima.
$300 apuesta máxima.
$1 sobresueldo apostó

Note:

Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz y Animación durante el juego haciendo clic en el botón Options localizado en el área izquierda inferior de la consola. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Animación.

Referencias:

Para más información sobre el Dejado Esto Póker de Paseo, por favor consulte las referencias siguientes:

Allen, J. Edward. Los Fundamentos de Ganar Póker de Clavo caribe y Dejado Esto Paseo (Fundamentos de Ganancia de Serie), Bar de Cardoza., 1996.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

 

 

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