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Cachiporra de multimano


Autoridad de regla:

La Cachiporra de InterCasino es jugada y programada según reglas de Cachiporra de Atlantic City.

Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.

Excepciones de regla: Los naipes son revueltos después de cada mano, los pares no pueden ser partidos de nuevo, y los jugadores pueden no dibujar naipes adicionales en Ases de hendidura.

Premisa:

La Cachiporra de multimano es idéntica a la Cachiporra de Jugador solo, salvo que los jugadores pueden apostar a hasta cinco manos y jugar a todos ellos independientemente, uno tras otro.

En la Cachiporra de Multimano, usted y el distribuidor (el ordenador) son tratados dos naipes para comenzar en hasta cinco posiciones diferentes en la Tabla de la veintiuna. El objetivo de la Cachiporra de Multimano es acumular naipes que tienen sentido más cerca de 21 que aquel de los naipes del distribuidor, sin acercarse 21. Los naipes merecen su valor nominal a excepción de Reyes, Queens, y Gatos que son cada por valor de 10 y Ases (valor o 1 o 11). Si el valor de su mano es más cercano a 21 que aquel del distribuidor usted gana. Si el valor de la mano del distribuidor es más alto que suya usted pierde. Si las manos son del valor igual el acuerdo es un empuje y su dinero es devuelto. Si usted tiene un total de 22 o más alto (una mano rota), usted pierde sin tener en cuenta si el distribuidor también rompe. Este proceso es repetido en todas las manos respectivas.

Resumen de reglas:

  1. 8 cubiertas de 52 tarjetas son usadas
  2. La cubierta es reorganizada después de cada mano
  3. El distribuidor está de pie en todo el 17
  4. El doblamiento después de dividirse permitido
  5. Ninguna nueva división de naipes permitida
  6. Ninguna rendición
  7. Sólo una tarjeta adicional permitida en cada As partiendo a un par de Ases
  8. Cada mano debe ser completada antes de ponerse a dar después.
  9. Hasta cinco manos posibles playable por acuerdo.
Como jugar:

La Cachiporra de multimano juega el mismo como la Cachiporra Sola de mano. La cachiporra es jugada con ocho cincuenta y dos cubiertas de tarjeta. Después de que cada juego ha sido jugado, los naipes usados son revueltos atrás en la cubierta. Todas las figuras son valoradas en diez y los naipes de 2-10 son valorados como indicado. Los ases pueden ser valorados en o un u once; si contar el As como once pusiera la mano más de veintiuno, el As es automáticamente contado como un en cambio. Usted no tiene que especificar qué valor el As tiene ya que siempre se supone que esto tenga el valor que hace la mejor mano. El valor de una mano es la suma de los valores de los naipes individuales. Por ejemplo, una mano que contiene a Jack, de 3 años, y 4 tiene un valor de 17.

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la pantalla encima de su etiqueta User. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. La cantidad apostada por mano puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la pila que usted desea añadir o restar a su apuesta. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada. Usted puede repetir su última apuesta golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima. La apuesta tan poco o tanto como usted desea en la variación de manos dentro de límites animosos.

Usted comienza una mano de la Cachiporra de Multimano colocando hasta cinco apuestas a la mesa como descrito encima. Usted recibirá entonces dos cara de naipes. El distribuidor recibirá una cara de tarjeta y uno confronta. Una vez que usted ha sido tratado sus naipes (y basado en la naturaleza de estos naipes) usted puede hacer lo siguiente haciendo clic con el botón de ratón izquierdo en el botón apropiado:

Éxito:
Solicitudes otra tarjeta. Usted puede solicitar un éxito como muchas veces como usted quiere, pero si su total se acerca veintiuno, usted "romperá" y perderá la mano.

Soporte:
Las solicitudes que usted no reciba más naipes. La mano ya que esto actualmente está de pie será juzgada contra los distribuidores.

Hendidura:
Si usted tiene dos naipes de la misma denominación, un botón Split aparecerá. Esta opción sólo será activa inmediatamente después de que usted recibe sus dos primeros naipes.

Usted puede partir sus naipes en dos manos y jugar cada mano por separado. Su apuesta original será duplicada para la nueva mano. Cada mano será llevada a su fin como de costumbre menos cuando la división de Ases, donde sólo una tarjeta adicional por mano es tratada. Una caja blanca que muestra su total de tarjeta aparecerá sobre cada mano que indica qué mano es activa.

La opción de hendidura sólo puede ser usada una vez por mano - usted no puede partir la parte de una mano de hendidura. Cualquier ganancia 21 obtenido después de partir a un par es pagada 1 a 1.

Doble Abajo:
Si usted selecciona esta opción, tres cosas pasarán: usted conseguirá exactamente uno más tarjeta, su vuelta se terminará, y su apuesta será doblada. Esta opción sólo será activa inmediatamente después de que usted recibe sus dos primeros naipes.

Seguro:

Siempre que la-tarjeta del distribuidor sea un As, el jugador tiene la opción de tomar el seguro para la mitad de la cantidad de la apuesta.

Si usted desea tomar el seguro, haga clic en el botón "Insurance". Si usted no desea tomar el seguro, usted simplemente hace clic en el botón "Pass" para seguir con el resto de la mano.

Cuando usted compra el seguro, usted apuesta con eficacia al hecho que el distribuidor abajo tarjeta es unos diez o figura, es decir una cachiporra de Multimano natural.

Si el distribuidor realmente tiene una 10 tarjeta que está, pagan inmediatamente al jugador 2 a 1 en la apuesta de seguros, pero la apuesta original es perdida a menos que el jugador también tenga una cachiporra y empujes con el distribuidor. Si el distribuidor no tiene una cachiporra de Multimano natural, el resto de la mano es llevado a su fin como de costumbre, y usted pierde su dinero de seguros.

Si usted finalmente gana la mano, usted recuperará su apuesta original más la misma cantidad en la ganancia.

Si usted gana con una cachiporra de Multimano natural, usted será pagado en 3 a 2 probabilidades, el que significa que usted recupera su apuesta original más la ganancia del 150 %. (Tan si usted apuesta 50$ y gana con un veintiuno natural, usted consigue 50$ (su apuesta) más 75$ (su apuesta más la mitad de su apuesta), que totales a 125$.

Rentabilidades:

Resultado Rentabilidad
Ganancia de Mano 1 a 1
Cachiporra 3 a 2
Seguro 2 a 1


Apuestas de Límites:

$5 apuesta inicial inicial mínima
$300 apuesta máxima.

Las mesas individuales pueden tener una apuesta mínima más alta y una apuesta máxima inferior. Hay dos modos de determinar el límite de apuesta de mesa para una mesa específica. Usted puede colocar su puntero del ratón en una mesa específica. Después de 2 o 3 segundos una caja parecerá identificarse del número de mesa y la apuesta mínima y máxima. O bien, usted puede hacer clic en una mesa específica. Una nueva ventana abrirá la demostración de la apuesta mínima y máxima.

Poner su mesa apostó el límite:

Usted también puede poner su límite de apuesta de mesa debajo del límite especificado máximo seleccionando "Opciones de Apuesta" del "Menú Animoso". La ventana "Modify Table Bet Limit" aparecerá en la pantalla. Para reducir su apuesta de mesa máxima limitan el tipo en el nuevo límite en la caja apropiada y confirmarlo escribiendo a máquina su número personal de identificación en la caja abajo. Haga clic en el Botón OK para completar la actualización. Por favor esté consciente que usted puede modificar su límite de apuesta de mesa no más que una vez por semana (el viernes 0:00 EST) y que la utilización el "Modifica a Table Bet Limit" función afecta el límite de apuesta para todos los juegos y no sólo el juego que usted juega actualmente.

Mesa de Estrategia óptima en veintiuna básica

La estrategia óptima en veintiuna básica es definida como el juego apropiado de naipes sabiendo sólo su mano y la tarjeta expuesta del distribuidor. Esto no implica la tarjeta contar (una ventaja perdida en el juego de InterCasino con 8 cubiertas reorganizadas después de que cada mano) o recordar qué naipes fueron jugados antes. La estrategia óptima en veintiuna básica es creada a través de simulaciones de ordenador intensivas que realizan un análisis combinatorio completo. En este método, las decenas de miles "de juegos" de ordenador de manos para cada situación de BlackJack posible y según las estadísticas se decide que decisión los mejores favores el jugador.

La estrategia básica es por lo general imprimida ya que las mesas con el distribuidor cardan la primera fila y su dos combinación de tarjeta la primera columna. Las otras entradas en la mesa le dicen que hacer (Soporte, Éxito, Doble abajo, Hendidura) con las combinaciones diferentes de manos del jugador y distribuidor. Las mesas de estrategia óptima en veintiuna básicas para reglas de InterCasino (8 cubiertas, soportes de distribuidor en 17, doble abajo en cualesquiera dos naipes, doble después partido permitido, ninguna nueva división de naipes permitidos, ninguna rendición) son mostradas abajo para totales difíciles, totales suaves, y pares junto con una leyenda.

Leyenda:
S - Soporte
H - Éxito
D - Doble
Y - Sí, hendidura
N - No, no dividirse

Upcard del distribuidor
Sus Naipes 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
17 S S S S S S S S S S
16 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 D D D D D D D D D H
10 D D D D D D D D H H
9 H D D D D H H H H H
8 H H H H H H H H H H


Totales suaves:

Upcard del distribuidor
Sus Naipes 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A, 9) S S S S S S S S S S
(A, 8) S S S S S S S S S S
(A, 7) S D D D D S S H H H
(A, 6) H D D D D H H H H H
(A, 5) H H D D D H H H H H
(A, 4) H H D D D H H H H H
(A, 3) H H H D D H H H H H
(A, 2) H H H D D H H H H H


Pares:

Upcard del distribuidor
Sus Naipes 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A, A) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(10,10) N N N N N N N N N N
(9,9) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(8,8) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(7,7) Y Y Y Y Y Y N N N N
(6,6) Y Y Y Y Y N N N N N
(5,5) N N N N N N N N N N
(4,4) N N N Y Y N N N N N
(3,3) Y Y Y Y Y Y N N N N
(2,2) Y Y Y Y Y Y N N N N


Note:
Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz y Animación durante el juego haciendo clic en el botón Options localizado en el área izquierda inferior de la consola. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Animación.

Referencias:

Para más información sobre la cachiporra, por favor consulte las referencias siguientes:

Carlson, Bryce. Cachiporra para Sangre, Prensa de Compustar, 1992.

Humilde, Lanza y Tonelero, Carl. El Mayor Libro de Cachiporra del Mundo, Doubleday, 1987.

Scoblete, Frank. La mejor Cachiporra, Libros de Sobresueldo, 1996.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

Uston, Ken. Cachiporra de Millón de dólares, Grupo editorial de Carol, 1994.

 

 

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