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Multientregue Vinte-e-um Progressivo – Regras

Autoridade de regra:

A Multimão de Intercassino Vinte-e-um Progressivo é jogada e programada segundo as regras de Vinte-e-um de Atlantic City.

Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.

Exceções de regra: Os cartões são mistos depois de cada mão, os pares não podem ser re-partidos, e os jogadores podem não desenhar cartões adicionais em Ases de divisão.


Premissa:

O Vinte-e-um Progressivo multida mão é idêntico ao Jogador único o Vinte-e-um Progressivo, exceto que os jogadores podem apostar a até cinco mãos e jogar todos eles independentemente, um após o outro.

No Vinte-e-um Progressivo Multida mão, você e o negociante (o computador) são tidos negócios dois cartões para começar em até cinco posições diferentes à Mesa de blackjack. O objetivo do Vinte-e-um Progressivo Multida mão é acumular cartões que fazem sentido mais perto a 21 do que aquele dos cartões do negociante, sem passar 21. Os cartões merecem o seu valor de cara com a exceção de Reis, Rainhas, e Macacos que são cada digno 10 e Ases (valor ou 1 ou 11). Se o valor da sua mão for mais fechado para 21 do que aquele do negociante você ganha. Se o valor da mão do negociante for mais alto do que sua você perde. Se as mãos forem do valor igual o acordo é um empurrão e o seu dinheiro é devolvido. Se você tiver um total de 22 ou mais alto (uma mão prendida), você perde mesmo que o negociante também prenda. Este processo é repetido a todas as respetivas mãos restantes.


Sumário de Regras:

  1. 8 conveses de 52 cartões são usados
  2. O convés é rearranjado depois de cada mão
  3. O negociante está em todo o 17
  4. Dobrar-se depois de partir-se permitido
  5. Nenhuma re-divisão de cartões permitida
  6. Nenhuma rendição
  7. Só um cartão adicional permitido em cada Ás partindo um par de Ases
  8. Cada mão deve ser concluída antes de passar a entregar depois.
  9. Até cinco mãos possíveis playable por acordo.

Como Jogar:

A Multimão de Intercassino Vinte-e-um Progressivo joga o mesmo como Vinte-e-um Progressivo Único da mão. O Vinte-e-um multida mão é jogado com oito cinqüenta e dois conveses de cartão. Depois que cada jogo foi jogado, os cartões usados são mistos atrás no convés. Todos os cartões de cara são valorizados em dez e os cartões de 2-10 são valorizados como indicado. Os ases podem ser valorizados em ou um ou onze; se contar o Ás como onze poria a mão mais de vinte e um, o Ás é automaticamente contado como um em vez disso. Você não precisa de especificar que valor o Ás tem como sempre se supõe que ele tenha o valor que faz a melhor mão. O valor de uma mão é a soma dos valores dos cartões individuais. Por exemplo, uma mão que contém Jack, de 3 anos, e 4 tem um valor de 17.

A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da janela de jogo. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. O montante apostado por mão pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo. A aposta tão pouco ou tanto como você deseja na variação de mãos dentro de limites de jogo.

Para dar direito do Total de apostas num jogo de Bônus você tem de colocar uma aposta de bônus de US$ 1. Você faz isto clicando no portador de pedaço ardente diretamente em frente de você. Você pode colocar uma aposta de Bônus antes do jogo da sua mão enquanto as luzes que rodeiam o portador de pedaço estão brilhando. Os jogadores podem ganhar um caráter compensador de bônus, se eles receberem dois ou mais Ases consecutivos como os primeiros cartões lhes tiveram negócios na sua mão. O tamanho do Total de apostas num jogo aumenta com cada aposta. O nível atual do Total de apostas num jogo é exposto no lado canhoto ou o direito lado da tela dependendo do seu assento de posição. Você também pode dar direito de um caráter compensador de bônus baseado no terno e o número de ases mantidos em uma determinada mão. Ver a Mesa de Caráter compensador de Bônus.

Você começa uma mão do Vinte-e-um Progressivo Multida mão colocando até cinco apostas na mesa como descrito em cima. Você então receberá duas cara de cartões. O negociante receberá uma cara de cartão e cada um encara. Uma vez que você foi tido negócios os seus cartões (e baseado na natureza destes cartões) você pode fazer o seguinte clicando com o botão de rato esquerdo no botão apropriado:

Golpe:
Pedidos outro cartão. Você pode solicitar um golpe como muitas vezes como queira, mas se o seu total passar vinte e um, você "prenderá" e perderá a mão.

Estante:
Os pedidos que você não receba mais cartões. A mão como ele atualmente está será julgada contra os negociantes.

Divisão:
Se você tiver dois cartões da mesma denominação, um botão Split ficará ativo. Você pode partir os seus cartões em duas mãos e jogar cada mão separadamente. A sua aposta original será duplicada para a nova mão. Cada mão será acabada como de hábito menos quando partir Ases, onde só um cartão adicional por mão é tido negócios. Uma caixa branca que expõe o seu total de cartão aparecerá por cima de cada mão que indica que mão é ativa. A opção de divisão só pode ser usada uma vez por mão - você não pode partir a parte de uma mão de divisão. Qualquer vitória 21 obtido depois de partir um par é paga 1 a 1.

Duplo Abaixo:
Se você selecionar esta opção, três coisas acontecerão: você adquirirá exatamente um mais cartão, a sua volta terminará, e a sua aposta será dobrada.

Seguro:
Sempre que o negociante carde é um Ás, o jogador tem uma opção de tomar o seguro. O jogador pode optar por tomar o seguro clicando no botão "Insurance". Isto aplica a todas das mãos do jogador. Se você não desejar tomar o seguro, você simplesmente clica no botão "Pass" para prosseguir com o resto das mãos. Se o jogador acreditar que o negociante abaixo carda é um cartão de 10 rankings, então ao jogador permitem colocar uma aposta de lado da metade da aposta original como seguro. Se o negociante realmente tiver um 10 cartão que figura, pagam imediatamente ao jogador 2 a 1 na aposta de seguro, mas a aposta original é perdida a menos que o jogador também tenha um Vinte-e-um Multida mão e empurrões com o negociante. Aqui o jogador simplesmente está apostando que o cartão não visto do negociante é um cartão 10 valorizado.

Observe: O Duplo Abaixo e as opções de Divisão só serão ativos imediatamente depois que você recebe os seus dois primeiros cartões. Se o negociante tiver uma exposição Excelente, você será oferecido uma possibilidade de comprar o Seguro pela metade do montante que você aposta. Quando você compra o seguro você está fazendo, realmente, uma segunda aposta. Você está apostando que o negociante tem um Vinte-e-um natural. Se o negociante realmente tiver um Vinte-e-um natural (em outras palavras, o seu abaixo o cartão é uns dez ou um cartão de cara), você reunirá um pagamento de salários de 2 a 1 no seu seguro. Você também perderá a sua aposta original, a menos que você tenha um Vinte-e-um natural também. Se o negociante não tiver um vinte e um natural, o resto da mão é acabado como de hábito e você perderá o seu dinheiro de seguro.

Se você ganhar a mão, você devolverá a sua aposta original mais o mesmo montante no lucro. Chama-se uma mão que se compõe de um Ás e qualquer cartão de 10 valores um vinte e um natural, ou um Vinte-e-um natural (exceto em caso de uma mão de Divisão - ver detalhes em cima). Se você ganhar com um Vinte-e-um Multida mão natural, você será pagado em três a dois desacordo, que significa que você recobra a sua aposta original mais o lucro de 150 %. (Assim se você apostar US$ 50 e ganhar com um vinte e um natural, você adquire US$ 50 (a sua aposta) mais US$ 75 (a sua aposta mais a metade da sua aposta), que totais a US$ 125.


Pagamentos de salários:

Resultado Pagamento de salários
Vitória de mão 1 a 1
Vinte-e-um 3 a 2
Seguro 2 a 1

Caráter compensador de bônus:

Os Carateres compensadores de Aposta de bônus são recebidos quando os ases consecutivos são os primeiros cartões tidos negócios em uma mão. O caráter compensador varia para combinações diferentes de ases consecutivos. A vitória de Apostas de Bônus será paga ao jogador logo que o primeiro não-ás lhes seja tido negócios. Os ganhos aparecerão em uma pilha de pedaço junto da área de Aposta de Bônus.

Resultado

Pagamento de salários

4 Ases Vermelhos OU 4 Ases Pretos

TOTAL DE APOSTAS NUM JOGO

3 Ases Apropriados

$2500

4 Ases Não apropriados

$1500

3 Ases Não apropriados

$250

2 Ases Apropriados

$100

2 Ases Não apropriados

$25


Aposta de Limites:

$5 aposta mínima
$300 aposta máxima.

As mesas individuais podem ter uma aposta mínima mais alta e uma aposta máxima mais baixa. Há dois modos de determinar o limite de aposta de mesa de uma mesa específica. Ao nível de soalho de cassino, você pode colocar o seu ponteiro de rato em uma mesa específica. Depois de 2 ou 3 segundos uma caixa parecerá identificando do número de mesa e a aposta mínima e máxima. Alternativamente, você pode clicar em uma mesa específica. Uma nova janela abrirá a exposição da aposta mínima e máxima.
Você também pode definir o seu limite de aposta de mesa em baixo do limite especificado máximo selecionando Opções de Aposta do Cardápio de Jogo. A janela de Table Bet Limit Modificar aparecerá na tela. Para reduzir a sua aposta de mesa máxima limitam o tipo no novo limite na caixa apropriada e confirmá-lo datilografando o seu PIN na caixa abaixo. Clique na Tecla OK para concluir a atualização. Por favor esteja sabendo que você pode modificar o seu limite de aposta de mesa não mais do que uma vez por semana (na sexta-feira 0h00 EST) e que a utilização a função de Table Bet Limit Modificar afeta o limite de aposta de todos os jogos e não somente o jogo que você está jogando atualmente.


Mesa de Estratégia do blackjack Progressiva Multida mão Básica:

A Estratégia do blackjack Progressiva Multida mão Básica é definida como o jogo próprio de cartões sabendo só a sua mão e o cartão exposto do negociante. Ele não implica a contagem de cartão (uma vantagem perdida no jogo de Intercassino com 8 conveses rearranjados depois que cada mão) ou lembrar-se que cartões foram jogados anteriormente. A Estratégia do blackjack Multida mão básica é criada por meio de simulações de computador intensivas, que executam uma análise combinatória completa. Neste método, as dezenas de milhares "de jogos" de computador de mãos de cada situação de Vinte-e-um Multida mão possível e por meio de estatística decide que decisão os melhores favores o jogador.

A estratégia básica é normalmente impressa como as mesas com o negociante cardam a primeira linha e a sua combinação de dois cartões a primeira coluna. Outras entradas na mesa dizem-lhe que fazer (Estante, Golpe, Duplo abaixo, Divisão) com as combinações diferentes de mãos de jogador e negociante. As mesas de Estratégia do blackjack Multida mãos Básicas de regras de Intercassino (8 conveses, estantes de negociante em 17, duplo abaixo em qualquer dois cartão, duplo depois partir permitido, nenhuma re-divisão de cartões permitidos, nenhuma rendição) são mostradas abaixo para totais difíceis, totais suaves, e pares junto com uma lenda.


Lenda:

S - Estante
H - Golpe
D - Duplo
Y - Sim, divisão
N - Não, não se partir

Totais difíceis

 

Upcard de Negociante

Os seus Cartões

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

17

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

16

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

15

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

14

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

13

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

12

H

H

S

S

S

H

H

H

H

H

11

D

D

D

D

D

D

D

D

D

H

10

D

D

D

D

D

D

D

D

H

H

9

H

D

D

D

D

H

H

H

H

H

8

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H


Totais suaves

 

Upcard de Negociante

Os seus Cartões

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

(A, 9)

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

(A, 8)

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

(A, 7)

S

D

D

D

D

S

S

H

H

H

(A, 6)

H

D

D

D

D

H

H

H

H

H

(A, 5)

H

H

D

D

D

H

H

H

H

H

(A, 4)

H

H

D

D

D

H

H

H

H

H

(A, 3)

H

H

H

D

D

H

H

H

H

H

(A, 2)

H

H

H

D

D

H

H

H

H

H


Pares

 

Upcard de Negociante

Os seus Cartões

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

(A, A)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

(10,10)

N

N

N

N

N

N

N

N

N

N

(9,9)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

(8,8)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

(7,7)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

(6,6)

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

N

(5,5)

N

N

N

N

N

N

N

N

N

N

(4,4)

N

N

N

Y

Y

N

N

N

N

N

(3,3)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

(2,2)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

Observe: Você pode virar liga/desliga o Som, Voz, Animação e Modo de Tela Cheio durante o jogo clicando no botão Options do cardápio. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Selecione o botão Done quando você é terminado escolhendo as suas opções ou seleciona Cancelam para voltar ao cassino sem fazer qualquer modificação. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a Animação e característica de Modo de Tela Cheia


Referências:

Para obter mais informações sobre o vinte-e-um, por favor consulte as seguintes referências:

Carlson, Bryce. Vinte-e-um de Sangue, Prensa de Compustar, 1992.

Humilde, Lança e Tanoeiro, Carl. O Maior Livro de Vinte-e-um do Mundo, Doubleday, 1987.

Scoblete, Frank. O melhor Vinte-e-um, Livros de Bônus, 1996.

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

Uston, Ken. Vinte-e-um de Milhão de dólares, Grupo editorial de Cântico, 1994.

 

 

Parceiros: Diretório de Cassino e os Melhores Bônus de Cassino

 

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