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Multijugador Cachiporra Progresiva - Reglas

Autoridad de regla:

El Multijugador de InterCasino Cachiporra Progresiva es jugado y programado según reglas de cachiporra de Atlantic City.

Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.

Excepciones de regla: La cubierta es revuelta después de que aproximadamente un tercero del zapato ha sido tratado, los pares no pueden ser partidos de nuevo, y los jugadores pueden no dibujar naipes adicionales en Ases de hendidura.


Premisa:

En el Multijugador Cachiporra Progresiva, antes de que usted sea tratado cualesquiera naipes, usted tiene la opción de hacer un lado de 1$ estar seguro que esto permite que usted participe en liquidaciones adicionales. Después de apostar, cada jugador y el distribuidor (el ordenador) son tratados dos naipes para comenzar. El objetivo de Multijugador la Cachiporra Progresiva debe acumular naipes que tienen sentido más cerca de 21 que aquel de los naipes del distribuidor, sin acercarse 21. Los naipes merecen su valor nominal a excepción de Reyes, Queens, y Gatos que son cada por valor de 10 y Ases, que valen o 1 o 11. Si el valor de su mano es más cercano a 21 que aquel del distribuidor, usted gana. Si el valor de la mano del distribuidor es más alto que suya, usted pierde. Si las manos son del valor igual, el acuerdo es un empuje y su dinero es devuelto. Si usted tiene un total de 22 o más alto (una mano rota), usted pierde sin tener en cuenta si el distribuidor también rompe.


Resumen de Reglas:

  1. 8 cubiertas de 52 tarjetas son usadas
  2. La cubierta es reorganizada después de que aproximadamente un tercero del zapato (las 8 cubiertas de naipes) ha sido tratado.
  3. El distribuidor está de pie en todo el 17
  4. El doblamiento después de dividirse permitido
  5. Ninguna nueva división de naipes permitida
  6. Ninguna rendición
  7. Sólo una tarjeta adicional permitida en cada As partiendo a un par de Ases

Como Jugar:

El Multijugador de InterCasino Cachiporra Progresiva es jugado con ocho cincuenta y dos cubiertas de tarjeta. La cubierta es reorganizada después de que aproximadamente un tercero del zapato (las 8 cubiertas de naipes) ha sido tratado. Todas las figuras son valoradas en diez y los naipes de 2-10 son valorados como indicado. Los ases pueden ser valorados en o un u once; si contar el As como once pusiera la mano más de veintiuno, el As es automáticamente contado como un en cambio. Usted no tiene que especificar qué valor el As tiene. Siempre se supone que esto tenga el valor que hace la mejor mano. El valor de una mano es simplemente la suma de los valores de los naipes individuales. Por ejemplo, una mano que contiene a Jack, de 3 años, y 4 tiene un valor de 17.

Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la ventana animosa. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. La cantidad apostada por mano puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la pila que usted desea añadir o restar a su apuesta. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada. Usted puede repetir su última apuesta golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Otros atajos de teclado son resumidos abajo. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima.

Para tener derecho al Premio mayor de Sobresueldo usted tiene que colocar una apuesta de sobresueldo de 1$. Usted hace esto haciendo clic en el poseedor de viruta intermitente directamente delante de usted. Usted puede colocar una apuesta de Sobresueldo antes del juego de su mano mientras las luces que rodean al poseedor de viruta destellan. Los jugadores pueden ganar una liquidación de sobresueldo, si ellos reciben dos o más Ases consecutivos ya que los primeros naipes trataron a ellos en su mano. La talla del Premio mayor aumenta con cada apuesta. El nivel actual del Premio mayor es mostrado en el lado izquierdo o el lado derecho de la pantalla según sus asientos de la posición. Usted también puede tener derecho a una liquidación de sobresueldo basada en el pleito y el número de ases sostenidos en una mano particular. Ver la Mesa de Liquidación de Sobresueldo.

En el Multijugador Cachiporra Progresiva, cada mesa puede alojar a cinco jugadores y el distribuidor. Una luz blanca brillante notará su punto en la mesa. Entre manos, usted puede cambiar su posición en la mesa haciendo clic en el punto deseado. Cada jugador comienza una mano colocando una apuesta a la mesa como descrito encima. Una vez que usted ha colocado una apuesta a la mesa, usted puede decidir saltar el acuerdo dado (antes de que su primera tarjeta sea tratada) haciendo clic en el botón "Pass" o seguir con la apuesta presionando "el Acuerdo". Si usted no apuesta o pasa dentro de 15 segundos desde el principio de su vuelta (marcado por una luz que brilla en su círculo blanco), usted será automáticamente excluido de aquella mano particular. Note que si usted se afilia a una mesa en medio de una mano, usted debe esperar hasta que la ronda sea terminada y después que usted será capaz de apostar en la siguiente mano. Cada jugador recibirá entonces dos cara de naipes. El distribuidor recibirá una cara de tarjeta y uno confronta.

Cuando es su vuelta apropiada (marcado por una luz que brilla en su círculo blanco), y basado en los naipes usted sostiene y un visible de la mano del distribuidor, usted puede hacer lo siguiente del chasquido izquierdo en el botón apropiado:

Éxito:
Solicitudes otra tarjeta. Usted puede solicitar un éxito como muchas veces como usted quiere, pero si su total se acerca veintiuno, usted Romperá y perderá la mano.

Soporte:
Las solicitudes que usted no reciba más naipes. La mano ya que esto actualmente está de pie será juzgada contra los distribuidores.

Hendidura:
Si usted tiene dos naipes de la misma denominación, un botón Split aparecerá. Usted puede partir sus naipes en dos manos y jugar cada mano por separado. Su apuesta original será duplicada para la nueva mano. Cada mano será llevada a su fin como de costumbre menos cuando la división de Ases, donde sólo una tarjeta adicional por mano es tratada. Una caja blanca que muestra su total de tarjeta aparecerá sobre cada mano que indica qué mano es activa. La opción de hendidura sólo puede ser usada una vez por mano - usted no puede partir la parte de una mano de hendidura. Cualquier ganancia 21 obtenido después de partir a un par es pagada 1 a 1.

Doble Abajo:
Si usted selecciona esta opción, tres cosas pasarán: usted conseguirá exactamente uno más tarjeta, su vuelta se terminará, y su apuesta será doblada.

Seguro:
Siempre que el distribuidor carde es un As, el jugador tiene una opción de tomar el Seguro. El jugador puede optar por tomar el seguro haciendo clic en el botón "Insurance". Si usted no desea tomar el seguro, usted simplemente hace clic en el botón "Pass" para seguir con el resto de la mano. Si el jugador cree que el distribuidor abajo carda es una tarjeta de 10 clasificaciones, entonces al jugador le permiten colocar una apuesta de lado de la mitad de la apuesta original como el seguro. Si el distribuidor realmente tiene una 10 tarjeta que está, pagan inmediatamente al jugador 2 a 1 en la apuesta de seguros, pero la apuesta original es perdida a menos que el jugador también tenga Cachiporra y empujes con el distribuidor. Aquí el jugador está seguro simplemente que la tarjeta invisible del distribuidor es una tarjeta 10 valorada.

Note: El Doble Abajo y las opciones de Hendidura sólo estarán disponibles inmediatamente después de que usted recibe sus dos primeros naipes. Si el distribuidor tiene una exposición Estupenda, le ofrecerán una posibilidad de comprar el Seguro por la mitad de la cantidad que usted apuesta. Cuando usted compra el Seguro usted hace, en efecto, una segunda apuesta. Usted está seguro que el distribuidor tiene una cachiporra natural. Si el distribuidor realmente tiene una cachiporra natural (en otras palabras, su abajo la tarjeta es unos diez o una figura), usted se reunirá una rentabilidad de 2 a 1 en su Seguro (excepto en caso de una mano de Hendidura – ver detalles encima). Usted también perderá su apuesta original, a menos que usted tenga una Cachiporra natural también. Si el distribuidor no tiene un veintiuno natural, el resto de la mano es llevado a su fin como de costumbre y usted perderá su dinero de Seguros.

Si usted gana la mano, usted recuperará su apuesta original más la misma cantidad en la ganancia. Se llama una mano que consiste en un As y cualquier tarjeta de diez valores un veintiuno natural, o una Cachiporra natural. Si usted gana con una Cachiporra natural, usted será pagado en tres a dos probabilidades, el que significa que usted recupera su apuesta original más la ganancia del 150 %. (Tan si usted apuesta 50$ y gana con un veintiuno natural, usted consigue 50$ (su apuesta) más 75$ (su apuesta más la mitad de su apuesta), que totales a 125$.


Rentabilidades:

Resultado Rentabilidad
Ganancia de mano 1 a 1
Cachiporra 3 a 2
Seguro 2 a 1

Liquidación de sobresueldo:

Las Liquidaciones de Apuesta de sobresueldo son recibidas cuando los ases consecutivos son los primeros naipes tratados en una mano. La liquidación varía para combinaciones diferentes de ases consecutivos. La ganancia de Apuestas de Sobresueldo será pagada al jugador tan pronto como el primer no as es tratado a ellos. Las ganancias aparecerán en un montón de viruta al lado del área de Apuestas de Sobresueldo.

Resultado

Rentabilidad

4 Ases Rojos O 4 Ases Negros

PREMIO MAYOR

3 Ases Apropiados

$2500

4 Ases No apropiados

$1500

3 Ases No apropiados

$250

2 Ases Apropiados

$100

2 Ases No apropiados

$25


Apuestas de Límites:

$5 apuesta mínima
$300 apuesta máxima.

Las mesas individuales pueden tener una apuesta mínima más alta y una apuesta máxima inferior. Hay dos modos de determinar el límite de apuesta de mesa para una mesa específica. Al nivel de suelo de casino, usted puede colocar su puntero del ratón en una mesa específica. Después de 2 o 3 segundos una caja parecerá identificarse del número de mesa y la apuesta mínima y máxima. O bien, usted puede hacer clic en una mesa específica. Una nueva ventana abrirá la demostración de la apuesta mínima y máxima.

Usted también puede poner su límite de apuesta de mesa debajo del límite especificado máximo seleccionando "Opciones de Apuesta" del "Menú Animoso". La ventana "Modify Table Bet Limit" aparecerá en la pantalla. Para reducir su apuesta de mesa máxima limitan el tipo en el nuevo límite en la caja apropiada y confirmarlo escribiendo a máquina su número personal de identificación en la caja abajo. Haga clic en el Botón OK para completar la actualización. Por favor esté consciente que usted puede modificar su límite de apuesta de mesa no más que una vez por semana (el viernes 0:00 EST) y que la utilización el "Modifica a Table Bet Limit" función afecta el límite de apuesta para todos los juegos y no sólo el juego que usted juega actualmente.


Multijugador básico Mesa de Estrategia óptima en veintiuna Progresiva:

La Estrategia óptima en veintiuna básica es definida como el juego apropiado de naipes sabiendo sólo su mano y la tarjeta expuesta del distribuidor. Esto no implica la tarjeta contar (una ventaja perdida en el juego del Multijugador de InterCasino Cachiporra Progresiva con 8 cubiertas reorganizadas después de que cada mano) o recordar qué naipes fueron jugados antes. La Estrategia óptima en veintiuna básica es creada a través de simulaciones de ordenador intensivas, que realizan un análisis combinatorio completo. En este método, las decenas de miles "de juegos" de ordenador de manos para cada situación de Cachiporra posible y según las estadísticas se decide que decisión los mejores favores el jugador.

La estrategia básica es por lo general imprimida ya que las mesas con el distribuidor cardan la primera fila y su combinación de dos tarjetas la primera columna. Las otras entradas en la mesa le dicen que hacer (Soporte, Éxito, Doble abajo, Hendidura) con las combinaciones diferentes de manos del jugador y distribuidor. Las mesas de Estrategia óptima en veintiuna básicas para InterCasino> Multijugador reglas de Cachiporra Progresivas (8 cubiertas, soportes de distribuidor en 17, doble abajo en cualesquiera dos naipes, doble después partido permitido, ninguna nueva división de naipes permitidos, ninguna rendición) son mostradas abajo para totales difíciles, totales suaves, y pares junto con una leyenda.


Leyenda:

S - Soporte
H - Éxito
D - Doble
Y - Sí, hendidura
N - No, no dividirse

Totales difíciles

 

Upcard del distribuidor

Sus Naipes

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

17

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

16

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

15

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

14

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

13

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

12

H

H

S

S

S

H

H

H

H

H

11

D

D

D

D

D

D

D

D

D

H

10

D

D

D

D

D

D

D

D

H

H

9

H

D

D

D

D

H

H

H

H

H

8

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H


Totales suaves

 

Upcard del distribuidor

Sus Naipes

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

(A, 9)

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

(A, 8)

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

(A, 7)

S

D

D

D

D

S

S

H

H

H

(A, 6)

H

D

D

D

D

H

H

H

H

H

(A, 5)

H

H

D

D

D

H

H

H

H

H

(A, 4)

H

H

D

D

D

H

H

H

H

H

(A, 3)

H

H

H

D

D

H

H

H

H

H

(A, 2)

H

H

H

D

D

H

H

H

H

H


Pares

 

Upcard del distribuidor

Sus Naipes

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

(A, A)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

(10,10)

N

N

N

N

N

N

N

N

N

N

(9,9)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

(8,8)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

Y

(7,7)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

(6,6)

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

N

(5,5)

N

N

N

N

N

N

N

N

N

N

(4,4)

N

N

N

Y

Y

N

N

N

N

N

(3,3)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N

(2,2)

Y

Y

Y

Y

Y

Y

N

N

N

N


Charla:

Usted puede volver a abrir la ventana de charla en cualquier momento haciendo clic en el botón Chat del menú. Usted puede charlar con otros a la mesa escribiendo a máquina en un mensaje y apretamiento Envían. Si usted prefiere no charlar, usted puede cerrar la ventana de charla haciendo clic en el botón "Cancel" o en el botón "x" en el ángulo superior derecho de la ventana de charla.

Por favor absténgase de usar cualquier lengua o hablar de temas que los otros pueden juzgar ofensivo. El fracaso de cumplir con esta regla puede causar su retiro de InterCasino. Si usted siente que alguien abusa de esta regla, por favor envíe un correo electrónico a nuestro equipo de apoyo.


Note:
Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz, Animación y Modo de Pantalla completa durante el juego haciendo clic en el botón Options del menú. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Seleccione el botón Done cuando usted es terminado eligiendo sus opciones o elige Anulan para volver al casino sin hacer cualquier cambio. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Modo de Pantalla completa y Animación.


Referencias:

Para más información sobre la cachiporra, por favor consulte las referencias siguientes:

Carlson, Bryce. Cachiporra para Sangre, Prensa de Compustar, 1992.

Humilde, Lanza y Tonelero, Carl. El Mayor Libro de Cachiporra del Mundo, Doubleday, 1987.

Scoblete, Frank. La mejor Cachiporra, Libros de Sobresueldo, 1996.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

Uston, Ken. Cachiporra de Millón de dólares, Grupo editorial de Carol, 1994.

 

 

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