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Pai-Gow Schürstange


Regel-Autorität:

Zwischenkasino Pai-Gow Schürstange wird gespielt und gemäß Atlantischen Stadtschürstange-Regeln programmiert.
Autorität: Kasino-Kontrollkommission von New Jersey.
Regel-Ausnahmen: niemand.

Proposition:

Das Ziel der Pai-Gow Schürstange ist für beide von zwei Händen des Spielers (zeigte die hohen und niedrigen Hände an), sich höher aufzureihen, als beide von zwei Händen des Bankiers. Der Spieler erhält sieben Karten und macht zwei traditionelle Schürstange-Hände - eine von fünf Karten (die hohe Hand), ein anderer zwei (die niedrige Hand). Die Rangordnungen der zwei Hände beruhen nach einer grundlegenden Schürstange-Rangordnung. So ist die höchste Zwei-Karten-Hand zwei Asse, und die höchste Fünf-Karten-Hand ist fünf Asse (vier Asse + der Spaßvogel).

Wie man Spielt:

Der Spieler beginnt, indem er eine Wette auf dem Pai-Gow Tisch legt. Um das zu tun, klicken Sie auf die Chips am untersten Zentrum des Spielschirms. Der Wette-Betrag kann vergrößert werden, auf die Chips am untersten Zentrum des Spielschirms nach links klickend. Der Wette-Betrag wird durch das Recht-Klicken auf den Chips vermindert.

Sobald die Wette gelegt wird, müssen Sie auf den Knopf "Deal" klicken. Der Händler befasst sich sieben Karten zu Ihnen Gesicht und sieben Karten, um sich entgegenzutreten. Ein Standarddeck von 52 Karten plus ein Spaßvogel wird verwendet.

Der Spaßvogel ist nicht wild, aber kann nur als ein Ass oder als eine Karte verwendet werden, um einen geraden, ein Erröten, ein gerades Erröten oder ein königliches Erröten zu vollenden.

Nachdem Sie Ihre sieben Karten erhalten haben, müssen Sie zwei Hände bilden. Die niedrige Hand muss zwei Karten und die hohe Hand fünf Karten enthalten. Um das zu tun, müssen Sie die zwei Karten auswählen, dass Sie in der niedrigen Hand sein möchten, indem Sie auf sie nach links klicken. Karten können unausgewählt werden, auf sie wieder klickend. Ausgewählte Karten werden sich aus der Linie Ihrer Karten auf dem Spielschirm bewegen.

Bemerken Sie:
Hände bildend, muss die Reihe der hohen Fünf-Karten-Hand höher sein als die Reihe der niedrigen Zwei-Karten-Hand. Wenn das nicht wahr ist, wird ein messagebox gezeigt, Sie bittend, Ihre Hand wiederzuspalten. Sobald Sie beide Hände gesetzt haben, auf den Knopf "Done" klickend, wird die Hand beenden. Der Händler wird seine Karten gemäß festen Hausregeln spalten und wird sich dann vergleichen Ihre Hand gehören zu seinem eigenen. Um die Wette zu gewinnen, muss sich Ihre niedrige und hohe Hand höher sowohl aufreihen als die niedrige und hohe Hand des Händlers beziehungsweise. Wenn eine Ihrer Hände in der Reihe höher ist, als der Händler und der andere niedriger oder gleich sind, ist das ein Band, und Ihre Wette wird zurückgegeben. Sonst wird die Wette Ihres Spielers verloren. Wenn beide Hände identisch sind, gewinnt der Händler auch.

Die Handrangordnungen sind wie folgt (von im höchsten Maße bis am niedrigsten):

Hand Beschreibung
Vier Asse + Spaßvogel A, A, A, A, Spaßvogel
Königliches Erröten A, K, Q, J, 10 (ganze dieselbe Klage)
Gerades Erröten K, Q, J, 10, 9 (ganze dieselbe Klage) zu A, 2, 3, 4, 5 (ganze dieselbe Klage)
Vier einer Art Irgendwelche vier derselben Zahl oder Gesichtskarten
Volles Haus [Drei einer Art] + [jedes Paar]
Erröten Jede Kombination von Karten, aber ganzer derselben Klage
Gerade A, K, Q, J, 10 zu A, 2, 3, 4, 5
Drei einer Art Irgendwelche drei derselben Zahl oder Gesichtskarten
Zwei Paare Ein Paar + Ein Paar
Ein Paar Irgendwelche zwei derselben Zahl oder Gesichtskarten
Hohe Karte Keine der Hände, die oben verzeichnet sind. Ihre höchste Karte, die von im höchsten Maße bis aufgereiht ist, niedrigst wie folgt: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Bemerken Sie:
Zwei hohe Hände oder zwei niedrige Hände vergleichend, die von der identischen Schürstange sind und Reihe reichen, soll die Hand, die die höchste sich aufreihende Karte enthält, als die höhere sich aufreihende Hand betrachtet werden. Wenn die zwei Hände von der identischen Reihe sind, nachdem dieser Vergleich, die Hände als eine Kopie-Hand und die Händler-Gewinne betrachtet werden.

Belohnungen:

Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Hand gewinnt, wird er/sie sogar für Geld weniger für eine 5-%-Kommission bezahlt. Keine Kommission wird beim Verlieren von Händen oder Banden gesammelt. So werden 10 $, Wette gewinnend, 19,50 $ (die Wette von 10 $ des Spielers plus 10 $ im Gewinnen minus die Kommission von 0,50 $) zurückgeben. Bemerken Sie bitte, dass der Betrag der Kommission zu den nächsten 0,25 $ zusammengetrieben wird.

Wetten-Grenzen:

$5 minimale Wette.
$300 maximale Wette.

Das Festlegen Ihres Tisches wettete Grenze:

Sie können auch Ihre Tabellenwette-Grenze unter der maximalen angegebenen Grenze festlegen, indem Sie "Wette-Optionen" aus dem "Spielmenü" auswählen. "Modifizieren" Grenze-Wette-Tabellenfenster wird auf dem Schirm erscheinen. Um Ihre maximale Tabellenwette zu reduzieren, beschränken Typ in der neuen Grenze im passenden Kasten und es zu bestätigen, Ihre persönliche Geheimzahl im Kasten unten tippend. Klicken Sie, OK, Knopf, um die Aktualisierung zu vollenden. Seien Sie bitte bewusst, dass Sie Ihre Tabellenwette-Grenze nicht mehr als einmal pro Woche (am Freitag 0:00 Uhr EST) modifizieren können, und dass das Verwenden "" Grenze-Wette-Tabellenfunktion Modifiziert, betrifft die Wette-Grenze für alle Spiele und nicht nur das Spiel, das Sie zurzeit spielen.

Bemerken Sie:
Sie können Ein/Aus-den Ton, die Stimme und den Zeichentrickfilm während des Spiels drehen, indem Sie auf den im niedrigeren linken Gebiet der Konsole gelegenen Knopf "Options" klicken. Die Einstellung wird angemacht, wenn der checkbox überprüft wird und es abgedreht wird, wenn der checkbox ungehemmt ist. Sie müssen herrschen und ins Spiel wiedereingehen, um die Zeichentrickfilm-Eigenschaft zu aktivieren.

Verweisungen:

Für die weitere Information über die Pai-Gow Schürstange, befragen Sie bitte die folgenden Verweisungen:

Tamburin, Henry. Bezugshandbuch zum Kasino-Spielen, Forschungsdienstleistungen Unbegrenzt, 1993.

Wong, Stanford. Optimale Strategie für Pai Gow Poker, Pi Yee Press, 1992.

 

 

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Spielregeln

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