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Cane rosso


Autorità di regola:

Il Cane Rosso d'royalvegas è giocato e programmato secondo Città Atlantica che Giuoca d'azzardo regole.
Autorità: Commissione di Controllo di Casino di New Jersey.
Eccezione di regola: Nessuno.

Premessa:

L'obiettivo di Cane Rosso è quello predire se il valore di un biglietto a caso scelto cade tra il valore di due biglietti tirati prima dal commerciante. In questo gioco, il valore di qualsiasi biglietto da 2 a 10 conti a valore nominale, un cric conta come 11, una regina come 12, un re come 13, e un asso conta come 14. Una coperta di 52 biglietti è usata. I biglietti sono mescolati dopo ogni cerchio di gioco.

Come Giocare:

Il gioco è giocato su un tavolo simile a un tavolo di ventuno.

Scommettere: i Giocatori cominciano facendo una scommessa che è fatta scegliendo la quantità desiderabile di patate fritte nella parte inferiore della finestra di gioco di casino. Il Suo totale di scommessa è mostrato nella scatola d'informazione di Giocatore. Questa quantità può esser aumentata o diminuita mettendo il topo sulla pila che Lei vuole aggiungere o sottrarre alla Sua scommessa. Ogni volta che Lei fa scattare il pulsante di topo sinistro Lei aggiungerà una patatina fritta da quella pila alla Sua quantità di scommessa progettata. Allo stesso modo cliccando il pulsante di topo giusto Lei può diminuire la Sua quantità di scommessa progettata.

Appena una scommessa è stata messa, i giocatori premono il pulsante di "DEAL" e il commerciante tira due biglietti e li mette la faccia su sul tavolo. Un Cane Rosso è allora messo sul tavolo che indica la diffusione tra i due biglietti che il commerciante ha tirato. Se il commerciante tira una mano nonconsecutiva allora i giocatori hanno la scelta di raddoppiare la loro scommessa cliccando il pulsante "RAISE". In questo caso un terzo biglietto è tirato. Se il commerciante tira una mano di paio o una mano consecutiva allora un terzo biglietto non sarà tirato. I dettagli che pertengono ai tre scenari diversi sono descritti sotto.

Mano di paio:
Una mano di paio succede quando il commerciante tira due biglietti dello stesso valore (ad esempio, due Re). In questo caso, il commerciante automaticamente tirerà un terzo biglietto. Se il valore del terzo biglietto è lo stesso come i due precedenti, tutta la vittoria di giocatori con un saldo di 11:1. Se il valore del terzo biglietto è diverso dai due precedenti, la mano è dichiarata una spinta e la scommessa originale del giocatore è restituita.

Mano consecutiva:
Quando il valore dei due biglietti tirati dal commerciante è consecutivo (ad esempio, dei 5 e 6, o la Regina e il Re) questo è chiamato una mano consecutiva. In questo caso, il commerciante non tirerà un terzo biglietto, la mano è dichiarata una spinta e la scommessa originale del giocatore è restituita.

Mano nonconsecutiva:
La maggior parte mani del Cane Rosso cadono in questa categoria. Quando il commerciante tira due biglietti che non sono consecutivi o lo stesso, questo è chiamato una mano nonconsecutiva. In questo caso, il commerciante annuncerà la diffusione tra i due biglietti tirati e metterà un Cane Rosso sul tavolo che indica la diffusione. La diffusione è il numero di valori che cadono tra i valori dei due biglietti tirati dal commerciante. Ad esempio, se i due biglietti tirati dal commerciante ebbero 2 anni e Jack, la diffusione è 8 poiché ci sono otto valori tra i 2 e Jack (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).

Quando la diffusione è annunciata e segnata (dal Cane Rosso), i giocatori hanno la scelta di fare una scommessa alzare, uguale fino alla concorrenza della scommessa originale, cliccando il "ALZARE" prima del commerciante che tira il terzo biglietto. In alternativa, i giocatori possono stare in piedi sulla loro quantità di scommessa originale cliccando il pulsante "STAND". Appena il giocatore ha cliccato "ALZANO" o "SI TROVANO" il commerciante tira un terzo biglietto.

I giocatori vincono se il valore del terzo biglietto cade tra il valore dei due biglietti originariamente tirati dal commerciante. Comunque, se il terzo biglietto tirato è identico a ciascuno dei primi due, la scommessa è persa. C'è mai una spinta in mani nonconsecutive.

Saldi:

Tutta la vincita e alza scommesse in mani nonconsecutive sono pagati a probabilità determinate dalla diffusione:

Diffusione Saldi
1 5:1
2 4:1
3 2:1
4-11 1:1


Scommettere di Limiti:
$5 scommessa minima.
$300 scommessa massima.

Installazione del Suo limite di scommessa di tavolo: Lei può anche mettere il Suo limite di scommessa di tavolo sotto il limite specificato massimo scegliendo Scelte di Scommessa dal Menù di Gioco. La finestra di Table Bet Limit Modificare apparirà sullo schermo. Per ridurre la Sua scommessa di tavolo massima limitano il tipo nel nuovo limite nella scatola adatta e confermarlo battendo a macchina il Suo numero di identificazione personale nella scatola sotto. Clicchi va bene il pulsante per completare l'aggiornamento. Per favore sia conscio che Lei può modificare il Suo limite di scommessa di tavolo non più di una volta per settimana (venerdì il fuso orario della costa orientale degli Stati Uniti di 0:00) e che l'utilizzazione la funzione di Table Bet Limit Modificare intacca il limite di scommessa per tutti i giochi e non soltanto il gioco che Lei sta attualmente giocando.

Annoti:

Lei può girare su/da il Suono, la Voce e l'Animazione durante il gioco cliccando il pulsante di Options situato nell'area a sinistra più bassa della console. L'installazione è accesa quando il checkbox è controllato e è spento quando il checkbox è incontrollato. Lei deve uscire e rientrare nel gioco per attivare la caratteristica d'Animazione.

Riferimenti:

Per informazione più lontana su Cane Rosso, per favore consulti i riferimenti seguenti:

Tamburin, Henry. La Guida di riferimento di Gioco d'azzardo di Casino, i Servizi di Ricerca Illimitati, 1993.

 

 

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