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Cão vermelho


Autoridade de regra:

O Cão Vermelho de intercassino é jogado e programado segundo o Atlantic City que Joga regras.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceção de regra: Nenhum.

Premissa:

O objetivo do Cão Vermelho é predizer se o valor de um cartão à toa selecionado cai entre o valor de dois cartões desenhados anteriormente pelo negociante. Neste jogo, o valor de qualquer cartão de 2 para 10 contas pelo valor nominal, um macaco conta como 11, uma rainha como 12, um rei como 13, e um ás conta como 14. Um convés de 52 cartões é usado. Os cartões são mistos depois de cada círculo do jogo.

Como Jogar:

O jogo é jogado em uma mesa semelhante a uma mesa de blackjack.

Aposta: os Jogadores começam fazendo uma aposta que é feita selecionando o montante desejado da batata frita no fundo da janela de jogo de cassino. O seu total de aposta é mostrado na caixa de informação sobre Jogador. Este montante pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado.

Uma vez que uma aposta foi colocada, os jogadores apertam o botão "DEAL" e o negociante desenha dois cartões e coloca-os cara na mesa. Um Cão Vermelho então é colocado na mesa que indica a extensão entre os dois cartões que o negociante desenhou. Se o negociante desenhar uma mão não-consecutiva então os jogadores têm a opção de dobrar a sua aposta clicando no botão "RAISE". Neste caso um terceiro cartão é desenhado. Se o negociante desenhar uma mão de par ou uma mão consecutiva então um terceiro cartão não será desenhado. Os detalhes que pertencem a três cenários diferentes são descritos abaixo.

Mão de par:
Uma mão de par ocorre quando o negociante desenha dois cartões do mesmo valor (por exemplo, dois Reis). Neste caso, o negociante desenhará automaticamente um terceiro cartão. Se o valor do terceiro cartão é o mesmo como os dois prévios, toda a vitória de jogadores com um pagamento de salários de 11:1. Se o valor do terceiro cartão for diferente dos dois prévios, a mão é declarada por um empurrão e a aposta original do jogador é devolvida.

Mão consecutiva:
Quando o valor dos dois cartões desenhados pelo negociante é consecutivo (por exemplo, uns 5 e 6, ou Rainha e Rei) isto é chamado uma mão consecutiva. Neste caso, o negociante não desenhará um terceiro cartão, a mão é declarada por um empurrão e a aposta original do jogador é devolvida.

Mão não-consecutiva:
A maior parte de mãos em Cão Vermelho caem nesta categoria. Quando o negociante desenha dois cartões que não são consecutivos ou o mesmo, isto é chamado uma mão não-consecutiva. Neste caso, o negociante anunciará a extensão entre dois cartões desenhados e colocará um Cão Vermelho na mesa que indica a extensão. A extensão é o número de valores que caem entre os valores dos dois cartões desenhados pelo negociante. Por exemplo, se os dois cartões desenhados pelo negociante tiveram 2 anos e Jack, a extensão é 8 desde que há oito valores entre os 2 e Jack (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).

Quando a extensão é anunciada e marcada (pelo Cão Vermelho), os jogadores têm a opção de fazer uma aposta levantar, igual para a quantidade da aposta original, clicando em "LEVANTAR" antes do negociante que desenha o terceiro cartão. Alternativamente, os jogadores podem estar no seu montante de aposta original clicando no botão "STAND". Uma vez que o jogador clicou "LEVANTAM" ou "ESTÃO" o negociante desenha um terceiro cartão.

Os jogadores ganham se o valor do terceiro cartão cair entre o valor dos dois cartões originalmente desenhados pelo negociante. Contudo, se o terceiro cartão desenhado é idêntico a qualquer dos primeiros dois, a aposta é perdida. Não há nunca um empurrão em mãos não-consecutivas.

Pagamentos de salários:

Toda a vitória e levanta apostas em mãos não-consecutivas são pagos em desacordo determinado pela extensão:

Extensão Pagamentos de salários
1 5:1
2 4:1
3 2:1
4-11 1:1


Aposta de Limites:
$5 aposta mínima.
$300 aposta máxima.

Definir a sua mesa apostou o limite: Você também pode definir o seu limite de aposta de mesa em baixo do limite especificado máximo selecionando Opções de Aposta do Cardápio de Jogo. A janela de Table Bet Limit Modificar aparecerá na tela. Para reduzir a sua aposta de mesa máxima limitam o tipo no novo limite na caixa apropriada e confirmá-lo datilografando o seu PIN na caixa abaixo. Clique na Tecla OK para concluir a atualização. Por favor esteja sabendo que você pode modificar o seu limite de aposta de mesa não mais do que uma vez por semana (na sexta-feira 0h00 EST) e que a utilização a função de Table Bet Limit Modificar afeta o limite de aposta de todos os jogos e não somente o jogo que você está jogando atualmente.

Observe:

Você pode virar liga/desliga o Som, Voz e Animação durante o jogo clicando no botão Options localizado na área canhota mais baixa do consolo. A colocação é acesa quando o checkbox é verificado e é apagado quando o checkbox é incontrolado. Você deve sair e re-entrar no jogo para ativar a característica de Animação.

Referências:

Para obter mais informações sobre o Cão Vermelho, por favor consulte as seguintes referências:

Tamburin, Henry. Guia de referência a Jogo de Cassino, Serviços de Pesquisa Ilimitados, 1993.

 

 

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Regras de jogo

Bacará
Multijogador de Bacará
Vinte-e-um
Multijogador de Vinte-e-um
Vinte-e-um de Um andar
Pôquer de Cravo caraíba
Multijogador de Pôquer de Cravo caraíba
Dados
Roleta européia
Deixe-o Pôquer de Passeio
Deixe-o Montar Multijogador de Pôquer
Vinte-e-um multida mão
Multientregue Vinte-e-um Progressivo
Fendas de Linha multi
Multijogador Vinte-e-um Progressivo
Pôquer de Pai-Gow
Vinte-e-um progressivo
Cão vermelho
Roleta
Multijogador de Roleta
Fendas
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Pôquer vídeo
Multimão de Pôquer vídeo
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