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Ruleta (jugador solo)


Autoridad de regla:
La Ruleta de InterCasino es jugada con reglas de Juego de Atlantic City y una rueda de Ruleta americana con 36 números más 0 y 00.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey. Excepciones de regla: Ninguno.

Premisa:

El juego de Ruleta es jugado haciendo girar una pequeña pelota en una rueda redonda con treinta y ocho ranuras numeradas. Cuando la rueda se para, la pelota se para en una de estas ranuras. El objeto de Ruleta es predecir correctamente la ranura en la cual la pelota aterrizará. Prediciendo el número correcto, usted gana una rentabilidad en su apuesta. La talla de la rentabilidad depende de como la apuesta fue colocada.

Como Jugar:

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la pantalla encima del menú animoso. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. Esto activa aquella denominación de viruta específica. Después, coloque su apuesta a la mesa de Ruleta haciendo clic en un campo de apuesta. Para especificar una apuesta que no es igual a una denominación de viruta existente, simplemente haga clic en otra denominación de viruta después de colocar su viruta anterior en la mesa. Por ejemplo, para apostar 30$, haga clic en la viruta de 25$ y coloque en la mesa entonces hace clic en la viruta de 5$ y lo coloca encima de la viruta de 25$. Usted puede repetir su última apuesta golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Otros atajos de teclado numéricos son resumidos abajo.

Según donde usted decide colocar sus chips, usted puede "cubrir" (apuesta a) en todas partes de unlos a dieciocho números con una apuesta sola. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, un messagebox será mostrado pidiéndole ajustar su cantidad de apuesta.

Usted puede girar la rueda de ruleta presionando el botón "SPIN" en el fondo dejó la esquina de la pantalla o haciendo clic en la rueda de ruleta. La historia de los números ganadores anteriores es mostrada en una mesa encima del Menú Animoso. Hay tres números coloreados diferentes en la mesa de historia. Los números amarillos significan que pertenecen al juego negro de números. Los números rojos significan que pertenecen al juego rojo de números y los números verdes son '0' o '00'. El botón "PASS" puede ser usado para hacer girar la rueda sin poner una apuesta a la mesa.

Usted puede colocar nueve diferentes tipos de apuestas a la mesa de Ruleta. Cada tipo de la apuesta cubre una cierta variedad de números, y cada tipo tiene su propio precio de rentabilidad. Las líneas cortas de tres números llaman a cada uno filas en el consejo, mientras las líneas más largas, cada uno creyendo doce, son llamadas columnas. Los seis primeros tipos de la apuesta son todos hechos en el espacio numerado o en las líneas entre ellos y son llamados apuestas interiores, mientras los tres últimos tipos son hechos en las cajas especiales abajo y a la derecha del consejo y son llamados apuestas exteriores.

Estas apuestas son tabuladas abajo:

Tipo de apuesta Explicación
Directamente Coloque sus chips directamente en cualquier número solo (incluso el cero y el doble cero).
Apuesta de hendidura Coloque sus chips en la línea entre cualquier dos número.
Apuesta de la calle Coloque sus chips al final de cualquier fila de números. Una apuesta de la calle cubre tres números.
Apuesta de esquina Coloque sus chips en la esquina donde cuatro números se encuentran. Cuatro números son cubiertos.
Cinco Apuesta Esta apuesta puede ser hecha en sólo un lugar y cubre cinco números: cero, doble cero, un, dos y tres. Coloque sus chips al final de fila entre los números 00 y 3.
Apuesta de línea Coloque sus chips al final de dos filas en la intersección entre ellos. Una línea apostó tapas todos los números en la una o la otra fila, para un total de seis.
Apuesta de columna La colocación de una viruta en una de las cajas marcadas "2 a 1" al final de columnas cubre todos los números en aquella columna, un total de doce. (Ni el cero ni el doble cero son cubiertos por cualquiera de las columnas).
Docena de Apuesta La colocación de una viruta en una de las tres cajas marcó "1ros 12," "2dos 12," o "12 3ras" tapas aquellos doce números.
Rojo/Negro, Incluso/Raro, 1 a 18/19 a 36 Una viruta colocada en una de las seis cajas en el fondo del consejo cubre a la mitad del consejo descrito en aquella caja. (El cero y el doble cero no son cubiertos por ninguna de estas cajas.) Cada caja cubre dieciocho números.

Una vez que una vuelta es completa, el número ganador será notado en la mesa con un marcador. La ganancia de apuestas hará colocar una viruta "W" encima de ellos. Las apuestas a rojo, negro, raro, hasta, 1 a 18, y 19 a 36 harán colocar una viruta "1/2" encima de ellos si se hacen rodar un cero o el doble cero para significar que la mitad de la apuesta es devuelta según la regla cero y doble cero.

Cero o Doble regla Cero:

Cuando las tierras de pelota en "cero" o "doble cero", apuestas en rojo, negro, raro, hasta, 1 a 18, y 19 a 36 no son completamente perdidas. En cambio, cada jugador que ha hecho tal apuesta perderá sólo la mitad de la apuesta de cantidad original. Por ejemplo, si un jugador coloca una apuesta de 10$ en el rojo y se hace rodar un doble cero, el jugador perderá 5$ y será capaz de quitar otros 5$ de la mesa.

Rentabilidades:

Apuesta Rentabilidad
1 Número 35 a 1
2 Números 17 a 1
3 Números 11 a 1
4 Números 8 a 1
5 Numberss 6 a 1
6 Números 5 a 1
12 Números 2 a 1
18 Números 1 a 1

Por favor también note la regla cero y doble cero encima.

Apuestas de Límites:

$5 apuesta mínima (puede ser extendido en la mesa - es decir 5 apuestas de 1$).
$500 apuesta máxima.

Poner su mesa apostó el límite:

Usted también puede poner su límite de apuesta de mesa debajo del límite especificado máximo seleccionando Opciones de Apuesta del Menú Animoso. La ventana de Table Bet Limit Modificar aparecerá en la pantalla. Para reducir su apuesta de mesa máxima limitan el tipo en el nuevo límite en la caja apropiada y confirmarlo escribiendo a máquina su número personal de identificación en la caja abajo. Haga clic en el Botón OK para completar la actualización. Por favor esté consciente que usted puede modificar su límite de apuesta de mesa no más que una vez por semana (el viernes 0:00 EST) y que la utilización la función de Table Bet Limit Modificar afecta el límite de apuesta para todos los juegos y no sólo el juego que usted juega actualmente.

Note:
Usted puede girar con./desc. el Sonido, Voz y Animación durante el juego haciendo clic en el botón Options localizado en el área izquierda inferior de la consola. El ajuste es encendido cuando el checkbox es comprobado y es apagado cuando el checkbox es no comprobado. Usted debe salir y entrar de nuevo en el juego para activar el rasgo de Animación.

Referencias:

Para más información sobre la ruleta, por favor consulte las referencias siguientes:

Allen, J. Edward. Los Fundamentos de Ganancia de Ruleta, Bar de Cardoza., 1992.
Gollehan, John. Todos Sobre Ruleta, Perigeo, 1987.

Jensen, Marta. Secretos de Ganancia de Ruleta, Bar de Cardoza., 1998.

Patrick, John. La Ruleta de John Patrick: la Guía De Pro de Dirección de Su Dinero y Redoble de la Rueda, Lyle Stuart, 1996.

Tamburin, Henry. Guía por Juego de azar de Casino, Servicios de Investigación Ilimitados, 1993.

 

 

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