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Fentes classiques - Règles

Autorité de règle :

Les Fentes d'royalvegas sont jouées et programmées selon la Ville de L'Atlantique Jouant des règles.

Autorité : Commission de Contrôle de Casino de New Jersey.

Exception de règle : Personne.


Prémisse :

Une Machine à sous a trois bobines tournantes avec 22 positions par bobine marquée avec les symboles. Chaque fois qu'un tour est fait, les trois bobines viennent pour se reposer au hasard avec une sélection d'exposition de symboles dans la fenêtre de jeu. De certaines combinaisons de symboles dans la fenêtre de jeu ont pour résultat des paiements. Les paiements pour les différentes combinaisons de réussite sont montrés dans une fenêtre au sommet de chaque Machine à sous. Pour quelques machines, comme les Chiffons à la Richesse vous avez besoin de cliquer sur le bouton Payout Table pour voir la Table de Paiement.

Les Machines à sous d'royalvegas opèrent comme les machines de fentes trouvées dans les casinos partout dans le monde. La seule différence, qui est très favorable pour le joueur, est que vous pouvez échanger votre valeur de pièce de 0,25$ à 5$ sans changer en autre machine!


Comment Jouer :

Pour commencer à jouer des Fentes, vous devez déposer de l'argent dans la machine. Pour le faire, vous devez choisir un type de facture (5$, 10$, 20$, 50$, 100$) au côté droit de l'écran Slots. Vous pouvez le cabillot par les différents types de facture en cliquant sur la dénomination appropriée. Dès que vous avez fait votre sélection, déposez la facture dans la Machine à sous en cliquant sur la région de facture d'insertion. Vous devriez voir une facture bouger dans la Machine à sous. Vous pouvez choisir alors quelle dénomination de pièce vous voulez jouer - 0,25$, 1$, 2$, ou 5$. Pour augmenter ou diminuer des dénominations, cliquez s'il vous plaît sur la "flèche gauche" ou "la bonne flèche" les boutons, respectivement, au côté gauche de la Machine à sous.

Dès que vous avez déposé à la Machine à sous et avez choisi une dénomination de pièce, la quantité de pièces que vous avez à la disposition dans la machine est montrée dans le champ de Crédits au coin de main droite supérieur de la Machine à sous avec un pari initial de 1 affichée par le champ de Pari. Par exemple, si vous déposez 20$ avec le sélectionneur de dénomination de pièce montré à 1$, vous verrez 20. Si vous claquez alors la "bonne flèche" le bouton du sélectionneur de dénomination de pièce (qui change la valeur de pièce en 0,25$), vous verrez alors que le champ de Crédits a été changé en 80. Le champ de Pari affiche la quantité de pièces que vous avez choisies pour parier ce tour. Notez s'il vous plaît que le champ de BALANCE ne changera pas quand vous changez la dénomination de pièce comme ils montrent votre balance en dollars (pas les pièces).

Dès que vous avez déposé de l'argent dans la Machine à sous et avez choisi une dénomination de pièce, vous pouvez cliquer alors sur le bouton de "BET ONE" jusqu'à un maximum de trois fois qui correspond au pari maximum de 3 pièces. Quelques machines comme le Pouvoir de Fleurs et le Fruit Défendu permettent jusqu'à 5 pièces. Vous pouvez commencer alors les bobines tournant en cliquant sur le bouton de "SPIN REELS". Si vous voudriez jouer avec la quantité maximum de pièces (3) par tour, vous pouvez vouloir sinon simplement claquer le bouton de "BET MAX" qui commencera à lancer les bobines pour vous automatiquement. Quand les bobines s'arrêtent, votre paiement sera déterminé d'une table de réussite des combinaisons montrées sur le haut de chaque machine. N'importe quels crédits que vous gagnez seront affichés par le champ Payé. Après le placement de votre pari suivant les crédits dans le champ Payé seront ajoutés à vos Crédits (moins la quantité du pari qui sera affiché par le champ de Pari). Pour reculer vos crédits de machine dans les frites régulières, cliquez sur le bouton de "CASH OUT".

Pour changer le type de Machine à sous vous jouez, cliquez sur la Machine à sous dans la barre de menu que vous voudriez jouer. Quand vous changez le type de machine, vos crédits et dénominations de pièce ne changeront pas. Si vous changez en machine qui n'a pas la dénomination spécifique que vous jouiez alors la quantité de crédits reste le même mais la dénomination changera. Si vous bougez d'un plus haut jeu de dénomination à un jeu de dénomination inférieur, n'importe quelles pièces d'excès seront placées en arrière dans votre champ de BALANCE.

Notez : Vous pouvez changer seulement des Machines à sous quand votre main est finie, c'est-à-dire quand les boutons BET sont actifs.

Machines à sous de Pot progressives : Les machines suivantes offrent un pot progressif : les Triples Olives de 25¢, les Triples Olives de 1$ et les Chiffons de 1$ à la Richesse. À la différence des machines à sous régulières, les machines à sous de pot progressives opèrent sur une dénomination fixée. Donc si vous jouez de Triples Olives de 25¢ et vous voudriez échanger à de Triples Olives de 1$, vous avez besoin de sortir la Triple machine d'Olives de 25¢ et entrer ensuite dans la Triple machine d'Olives de 1$. Si vous jouez une machine à sous régulière pour 2$ ou 5$ et échangez ensuite à une machine à sous progressive, la dénomination et les crédits changeront en match la dénomination de la machine choisie. Le paiement supérieur sur une machine de pot progressive n'est pas fixé comme dans les machines à sous régulières. Les valeurs de pot commencent à un niveau spécifique et grandissent chaque fois que quelqu'un fait un pari. Les valeurs de pot de départ sont identifiées dans la table ci-dessous.

Nom de jeu Commencement de la Valeur de Pot
$1 Chiffons à la Richesse $100 000
$0.25 Triples Olives $1 250
$1 Triples Olives $5 000

Les chiffons à la Richesse ne sont pas seulement un jeu de pot progressif. C'est aussi un jeu de pot partagé. Cela signifie que la valeur du pot grandit chaque fois que quelqu'un fait un pari en jouant à l'Intercasino ou à autre casino participant. Cela signifie que le pot devient plus rapide.


Pari des Limites :

$0.25 par minimum de pièce.
$5 par maximum de pièce.

Notez :
Vous pouvez tourner sur/de le Son, la Voix et l'Animation pendant le jeu en cliquant sur le bouton Options localisé dans la région à gauche inférieure de la console. Le cadre est allumé quand le checkbox est vérifié et il est éteint quand le checkbox est incontrôlé. Vous devez sortir et réentrer dans le jeu pour activer le trait d'Animation.


Références :

Pour les renseignements de plus sur les fentes, consultez s'il vous plaît les références suivantes :

Halcombe, Claude. Fente Smarts; en Gagnant des Stratégies à la Machine à sous, i_2, 1996.

Patrick, John. Les Fentes de John Patrick, le Groupe de Pub de Chant de Noël, 1992.

Scoblete, Franc. Cassez les Bandits À un seul bras!, les Livres de Prime, 1994.

Tamburin, Henry. L'Indicateur de référence devant le Jeu d'argent de Casino, les Services de Recherche Illimités, 1993.

 

 

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